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	<title>découverte d&rsquo;un milieu naturel &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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		<title>PIQUE PRUNE, pour les apprentis rebelles de la forêt, jeu cycle 1, 2, 3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 13:42:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[découverte d'un milieu naturel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pique Prune jeu pour la maternelle et pour l&#8217;élémentaire. Ce jeu sur le thème de la forêt est original puisque</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2011/02/16/pique-prune-jeu-cycle-1-cycle-2-cycle-3/">PIQUE PRUNE, pour les apprentis rebelles de la forêt, jeu cycle 1, 2, 3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Pique Prune jeu pour la <strong>maternelle</strong> et pour l&rsquo;<strong>élémentaire</strong>. Ce jeu sur le thème de la forêt est original puisque la piste sur laquelle vont se déplacer les hérissons de bois coloré (les élèves) est à construire. Les élèves vont disposer des feuilles en guise de chemin et à l&rsquo;intérieur de celui-ci seront retournées des tuiles sur lesquelles apparaîtront des éléments de la forêt similaires  aux feuilles. Pour se déplacer, les élèves devront se souvenir de l&#8217;emplacement des tuiles. Le lexique de la forêt est abordé et la mémorisation  visuelle et auditive travaillées.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/02/pique-prune.pdf"><strong><strong><strong><strong><strong><strong>»</strong></strong></strong></strong></strong></strong><strong>Téléchargez la fiche pédagogique Pique Prune&#8230;<br />
</strong></a></p>
<p><strong> </strong><a href="http://www.gigamic.com/jeu/pique-prune" target="_blank"><strong><strong><strong>»</strong> </strong>Le jeu “Pique Prune“, le lien vers l’éditeur de ce jeu : Gigamic</strong></a></p>
<p>Contenu de la fiche pédagogique :</p>
<p><strong>Notre coup de coeur</strong>:</p>
<p>Pique prune &#8211; jeu cycle 1, cycle 2 ,cycle 3 &#8211; développe chez les élèves <strong>concentration, mémorisation visuelle et auditive</strong>. Il permet de manipuler un lexique peu familier sur des éléments de la forêt: les fruits et les animaux. Ainsi, ce jeu s&rsquo;intégrera parfaitement à un projet de <strong>découverte d&rsquo;un milieu</strong> <strong>naturel</strong> tel que la forêt. Le déplacement sur piste est travaillé de manière simple et originale.</p>
<p><strong>Vers quoi?</strong></p>
<p>Mémorisation lexicale, visuelle et auditive. Déplacement sur piste. Découverte d&rsquo;un milieu naturel.<strong> </strong></p>
<p><strong>Compétences travaillées :</strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Connaître quelques termes génériques dans une série d’objets, identifier et nommer des mots, éprouver de la confiance en soi.</p>
<p>Connaître quelques manifestations de la vie animale et végétale.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p>En aide personnalisée pour travailler la concentration.</p>
<p>Lors d&rsquo;un projet sur la forêt ou lors d&rsquo;une visite d&rsquo;un jardin sur les arbres et leurs fruits. Lors de l&rsquo;installation d&rsquo;un terrarium pour découvrir « les petites bêtes ».</p>
<p><strong>Comment mettre ce jeu en place à l&rsquo;école / à la maison ?</strong></p>
<p>Au cycle 1, ce jeu peut-être présenté en coin regroupement. Les élèves de chaque banc représente un hérisson. Ainsi, ce jeu devient coopératif: les élèves jouent ensemble et s&rsquo;entraident. Ils cherchent  la bonne carte et le vocabulaire la forêt est manipulé.</p>
<p>Ce jeu peut faire partie intégrante d&rsquo;un atelier. Dans un premier temps, l&rsquo;enseignant laissera les élèves manipuler le matériel et émettre des hypothèses quant à la règle du jeu.</p>
<p>Chez les plus grands, il est envisageable que l&rsquo;enseignant prépare un questionnaire et qu&rsquo;une fois la règle lue, les élèves le remplissent. L&rsquo;enseignant évaluera alors la compréhension orale des élèves.</p>
<p>La découverte des cartes avec apport lexical nouveau peut engendrer un travail dans le répertoire de mots des élèves. L&rsquo;orthographe de ces mots nouveaux peut être travaillée sous forme de dictée ou grâce au procédé Lamartinière.</p>
<p>Il est possible d&rsquo;envisager un travail de groupe où les élèves prennent des indices sur la boîte du jeu pour émettre des hypothèses sur la règle. Ainsi, les différents types d&rsquo;écrits sont abordés.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge :</strong></p>
<p>de 4 à 10 ans<strong> </strong></p>
<p><strong>Lien Tric Trac : </strong>http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=13078</p>
<p><strong>Variables didactiques : </strong></p>
<p><strong>Simplification : </strong>dans un premier temps, les feuilles seront disposées<strong> </strong>en ligne pour pouvoir en mettre moins. Les élèves ne commenceront qu&rsquo;avec les feuilles représentant les animaux<strong> </strong>, ainsi, ils auront moins d&rsquo;éléments à retenir. Des équipes peuvent être constituées de 2 à 3 joueurs pour favoriser l&rsquo;entraide.</p>
<p><strong>Complexification: </strong>toutes les catégories sont jouées et l&rsquo;enseignant peut imposer un travail orthographique. L&rsquo;élève doit se souvenir mais il doit aussi écrire ce mot et pour avancer, il ne doit  pas faire d&rsquo;erreur orthographique. Des cartes plastifiées avec une face dessin et une face cachée avec dessin + orthographe seront préparées et mises à disposition des élèves afin qu&rsquo;ils puissent valider leurs réponses si les élèves jouent en autonomie.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité : </strong>ce jeu peut-être l&rsquo;occasion de faire goûter des confitures (mirabelle, groseille, mûres, myrtilles). Il peut-être utilisé lors de la semaine du goût. Il peut-être utilisé pour fabriquer un « jeu pique &#8230; » sur un autre thème, celui de la musique par exemple, avec quelques instruments à cordes, à vent etc.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant les mêmes compétences :</strong></p>
<p>Il existe Pique plume ( à utiliser peut-être au moment de Pâques).</p>
<p>Plus faciles : mémorisation : Le lynx, Cache – Tomate , Hop-là, Pippo.</p>
<p>Plus difficiles : Garçon !</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
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