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	<title>écoute &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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	<description>Jouer pour apprendre</description>
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	<title>écoute &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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	<item>
		<title>Bonbons jeu de mémorisation pour cycles 1,2&#038;3.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2020 19:54:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d’anticipation et de stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[concentration]]></category>
		<category><![CDATA[écoute]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de mémorisation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ce jeu plein de douceur comme le reflète son emballage raffiné fera saliver petits et grands. Bonbons est à consommer</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/28/bonbons-jeu-de-memorisation-pour-cycles-123/">Bonbons jeu de mémorisation pour cycles 1,2&#038;3.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce jeu plein de douceur comme le reflète son emballage raffiné fera saliver petits et grands. Bonbons est à consommer sans modération au moins 5 fois dans la journée. Riche en mémorisation, fortifiant pour la concentration et sans effet secondaire: ennui, Ici on joue prescrit une boîte de bonbons par école, détente et&nbsp; bonne humeur garanties!</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2012/03/Bonbons-V1.pdf"><strong>»&nbsp;Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu “Bonbons” </strong><strong>en PDF</strong></a><strong></strong></p>
<p><strong>Un grand merci à l&rsquo;association Jeux&rsquo;n Co pour la présentation de ce jeu et à Armel ARVY en particulier.</strong></p>
<p><strong>Contenu de la fiche pédagogique:<br />
</strong></p>
<p><strong>Notre coup de coeur :</strong></p>
<p>Dans une élégante boîte de bonbons se cache un jeu original de mémorisation sur un thème qui fait saliver petits et grands: les friandises. Bonbons propose une <strong>variante originale du jeu de mémory</strong> avec possibilité de grignoter les douceurs des autres ou d&rsquo;en acheter mais attention pour cela il faudra avoir mémorisé toutes les cartes &#8230; Le lexique des bonbons, les <strong>adjectifs des couleurs, la mémorisation visuelle et auditive</strong> ainsi que la <strong>concentration</strong> seront travaillés tout en douceur et délectation. Seul inconvénient pour les gourmands, les bonbons représentés ne sont pas fournis&#8230;</p>
<p><strong>Vers quoi ? </strong></p>
<p>Concentration, mémorisation visuelle et auditive, lexique des bonbons et manipulation des adjectifs de couleurs et des marqueurs spatiaux.</p>
<p><strong>Compétences travaillées:</strong></p>
<p>Comprendre, acquérir et utiliser un vocabulaire pertinent (quelques adjectifs en relation avec les couleurs). Situer des objets par rapport à soi.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p>Lors de l&rsquo;aide personnalisée, pour travailler la concentration, l&rsquo;écoute et la mémorisation visuelle et auditive. Ce jeu se fondera volontiers dans un <strong>projet autour de carnaval </strong>ou lors de la présentation d&rsquo; <strong>Halloween</strong> en cours d&rsquo;anglais avec <strong>le traditionnel « treat ou trick »</strong>. Il peut aussi être proposé aux élèves à l&rsquo;accueil en école maternelle ou en autonomie chez les plus âgés quand ils ont terminé un travail.</p>
<p><strong>Comment mettre en place ce jeu en classe? à la maison?</strong> Pour les plus jeunes, le jeu sera mis à leur disposition dans un premier temps pour les laisser découvrir les cartes et les décrire. Une <strong>séance de langage</strong> prendra place dans laquelle les élèves manipuleront les adjectifs de couleurs&nbsp; et émettront des hypothèses quant à la manière de jouer. On les laissera associer spontanément les tuiles carrées et rondes représentant le même bonbon.</p>
<p>Pour les plus âgés, il serait intéressant de faire lire à un groupe d&rsquo;enfants la règle du jeu et de leur demander d&rsquo;expliquer aux autres la manière d&rsquo;y jouer. Il est également possible de photocopier la règle du jeu et de la faire lire à tous les élèves puis de leur proposer un questionnaire. Ainsi, une <strong>séance de lecture, compréhension</strong> sera mise en place avec un objectif ludique à la clé: pouvoir jouer.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge:</strong> de 4 à 10 ans et plus.</p>
<p><strong>Variables didactiques:</strong></p>
<p><strong>Simplification:</strong> pour les plus jeunes ou les élèves les plus en difficultés. Le nombre de paires sera réduit et les cartes spéciales (monnaies et bonbon craqué) retirées.&nbsp; L&rsquo;enseignant de la classe proposera une partie de mémory classique. Le but étant de gagner le plus de paires possible. Pour aider les élèves à se souvenir de la position des cartes, il paraît intéressant de <strong>tracer un quadrillage</strong> pour poser les tuiles carrées et de <strong>tracer des ronds</strong> en utilisant une tuile comme gabarit pour positionner les cartes rondes. Ainsi, l&rsquo;élève se matérialisera plus aisément la position des cartes.</p>
<p><strong>Complexification:</strong> au fur et à mesure des parties, on ajoutera des paires de bonbons. On jouera avec les tuiles rondes devant soi comme l&rsquo;explique la règle du jeu.Enfin, on ajoutera les tuiles spéciales pour pigmenter le jeu.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité:</strong> Ce jeu se prête à un projet autour de Carnaval ou lors d&rsquo;Halloween en cours d&rsquo;anglais pour le « treat or trick ». Ce jeu est <strong>intéressant à jouer en anglais </strong>dans la mesure où l&rsquo;on peut réinvestir les adjectifs de couleurs.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant les mêmes compétences:</strong> <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/cache-tomate/">Cache Tomate</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/04/02/bazar-bizarre-jeu-pour-cycles-123-jeu-de-rapidite-et-de-reconnaissance-visuelle/">Bazar Bizarre</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/12/27/candy-jeu-cycles-1-et-2-ecoute-et-rapidite/">Candy</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/dobble/">Dobble</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Socken, zochen ou la rafle des chaussettes, jeu maternelle cycles 1 &#038; 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2015 15:01:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[écoute]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[manipulation des adjectifs de couleurs]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[numération]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jeu de mémory original pouvant être joué dès la toute petite section, Socken Zochen ou la rafle des chaussettes permet</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/02/01/socken-zochen-ou-la-rafle-des-chaussettes-jeu-maternlle-cycles-1-2/">Socken, zochen ou la rafle des chaussettes, jeu maternelle cycles 1 &#038; 2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong> </strong></p>
<p>Jeu de mémory original pouvant être joué <strong>dès la toute petite section</strong>, <em>Socken Zochen ou la rafle des chaussettes</em> permet de travailler la <strong>concentration</strong>, la <strong>réalisation d&rsquo;appariements visuels</strong> en tenant compte de <strong>plusieurs propriété</strong>s. Le but du jeu est de constituer des paires de chaussettes identiques le plus rapidement possible. Le premier des joueurs ayant constitué 5 paires de chaussettes&nbsp; a gagné. Ainsi au travers de ce jeu, <strong>la quantité deux est renforcée</strong> notamment chez les tout petits, petits pour qui cette quantité est à acquérir au fil de l&rsquo;année scolaire.</p>
<p><strong>Notre coup de coeur</strong></p>
<p><em>La rafle des chaussettes </em>est un petit jeu de mémory original par sa présentation (les pairs sont des chaussettes, un monstre est à attraper lorsque 5 paires sont constituées et les manches gagnées sont matérialisées par des épingles à linges). Ainsi, ce jeu est<strong> facile à mettre en place dès la toute petite section</strong> lors de l&rsquo;aménagement de l&rsquo;espace chambre ou lors de l&rsquo;habillage de la mascotte de la classe. Il renforce la notion de quantité (2) et permet d&rsquo;<strong>observer finement pour apparier</strong>.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>la <strong>concentration</strong>, le développement de l&rsquo;<strong>acuité visuelle</strong>, le <strong>classement</strong> et la <strong>réalisation de collection</strong> de deux objets<strong>.<br />
</strong></p>
<p><strong>Compétences travaillées</strong></p>
<p>Quantifier des collections par des manipulations effectives puis peu à peu mentales.</p>
<p>Comparer, classer et ranger des objets selon leur couleur</p>
<p>Nommer les adjectifs de couleurs et décrire.</p>
<p>Mobiliser son attention et prendre confiance en soi.</p>
<p>Travailler le schéma corporel</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p>Ce jeu est proposé dans l&rsquo;ouvrage <a href="http://www.acces-editions.com/oeuvre.php?code=VLMPS" target="_blank"><em>vers les Maths chez accès édition</em></a> en approfondissement des séances p 36 &amp; 38. J&rsquo;ai moi même adapté « la tête à Toto » en décembre avec les tout petits en remplaçant cette  » tête à Toto » par celle du Père Noël . <em>Vers les maths </em>propose en effet aux enfants une activité leur demandant de reconstituer la tête de « toto », ils doivent aller chercher deux yeux, deux oreilles, un nez, une bouche et beaucoup de cheveux. Je leur ai demandé la même chose mais pour le père Noël: deux yeux, deux oreilles, un nez, une barbe, un bonnet<em> </em>. En prolongement de cette activité et pour fixer la quantité deux, j&rsquo;ai proposé aux petits de mettre les chaussettes de <em>la rafle des chaussettes</em> par deux. Bien sûr, ces chaussettes étaient celles du père Noël&#8230;</p>
<p>Ce jeu peut donc être utilisé l<strong>ors d&rsquo;un renforcement sur l&rsquo;apprentissage autour de la quantité deux.</strong> Il peut aussi aider à renforcer <strong>l&rsquo;apprentissage des adjectifs de couleurs</strong>.<em> La rafle des chaussettes</em> me semble être un jeu intéressant pour travailler <strong>la concentration des enfants lors des activités pédagogiques complémentaires</strong>. Il s&rsquo;intègre parfaitement à <strong>un projet sur l&rsquo;aménagement de la chambre</strong>.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge:</strong> 2 à 6 ans</p>
<p><strong>Variables didactiques :</strong></p>
<p><strong>Simplification :</strong> Limiter le nombres de paires pour les plus jeunes enfants et pour les enfants éprouvant des difficultés à se concentrer.</p>
<p><strong>Complexification : </strong>les joueurs placent toutes les chaussettes et à chaque tour de jeu, une chaussette est retirée&#8230;</p>
<p><strong>Autres jeux permettant de travailler les mêmes compétences : </strong></p>
<p>Pour travailler la concentration: <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/dobble/" target="_blank">Dobble</a> <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/04/02/bazar-bizarre-jeu-pour-cycles-123-jeu-de-rapidite-et-de-reconnaissance-visuelle/" target="_blank">Bazar Bizarre</a> <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/04/16/sardines-jeu-de-memorisation-visuelle-pour-cycles-2-et-3/" target="_blank">Sardine</a> <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/06/le-petit-verger/" target="_blank">le petit verger</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/02/01/socken-zochen-ou-la-rafle-des-chaussettes-jeu-maternlle-cycles-1-2/">Socken, zochen ou la rafle des chaussettes, jeu maternelle cycles 1 &#038; 2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Chevaliers de la tour &#8211; jeu cycle 2 et 3</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/chevaliers-de-la-tour/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=chevaliers-de-la-tour</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 21:19:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de coopération]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de motricité fine]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[concentration]]></category>
		<category><![CDATA[coopération]]></category>
		<category><![CDATA[coordination]]></category>
		<category><![CDATA[dextérité]]></category>
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		<category><![CDATA[entraide]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 3]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[médiéval]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les élèves, constructeurs d&#8217;un château, tiennent une ficelle reliée à un seul élastique avec lequel ils doivent transporter des éléments</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/chevaliers-de-la-tour/">Chevaliers de la tour &#8211; jeu cycle 2 et 3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Les élèves, constructeurs d&rsquo;un château, tiennent une ficelle reliée à un seul élastique avec lequel ils doivent transporter des éléments de la tour à construire. Chevaliers de la tour nécessite une entente et une <strong>coordination d&rsquo;équipe</strong>. Il peut devenir une <strong>évaluation diagnostique pertinente</strong> dans le domaine <strong>« devenir élève, coopérer et éprouver de la confiance en soi »</strong>.</p>
<p>Les éléments de la tour doivent être disposés dans un <strong>ordre chronologique</strong>, les marqueurs temporels et spatiaux sont donc utilisés par les élèves. Ce jeu nécessite une <strong>coordination œil main</strong> et une concentration des joueurs à l&rsquo;écoute et à l&rsquo;entraide de ses partenaires.</p>
<p>Il peut permettre une entrée vers l&rsquo;histoire des châteaux de manière ludique et originale.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0066;"><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/01/ICI-ON-JOUE_2011_les-chevaliers-de-la-tour-v1.pdf" target="_blank" rel="noopener">» Téléchargez la fiche pédagogique du jeu Chevalier de la tour…</a></span></strong></p>
<h2><strong>Contenu de la fiche pédagogique</strong></h2>
<h3>Notre coup de coeur</h3>
<p><strong>Jeu de coopération pour cycle 1, cycle 2 et cycle 3</strong> où les élèves doivent s&rsquo;unir pour construire une tour  suivant un modèle. Chacun d&rsquo;entre eux tiennent un bout de ficelle relié à un élastique et il s&rsquo;agit de transporter tous les éléments de la tour dans un <strong>ordre chronologique</strong> sans rien faire tomber !</p>
<h3>Vers quoi ?</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Motricité fine,  positions spatiales, stratégies d’anticipation.</p>
<h3>Compétences travaillées</h3>
<p>Ecouter, demander de l’aide, coopérer, aider. Contrôler ses émotions.</p>
<p>Situer un objet par rapport à soi ou par rapport à un autre objet.</p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Eprouver de la confiance en soi, coopérer, écouter, demander de l’aide.</p>
<h3>Quand utiliser ce jeu ?</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } -->Ce jeu permet d’aborder des  notions sur les châteaux forts et la  famille royale.</p>
<p>Il se montre être une évaluation diagnostique pertinente sur le « devenir élève »  car ce jeu révèle les personnalités des élèves: celui qui mène, capitule, persévère.</p>
<p>Il peut se <strong>jouer en aide personnalisée</strong> ou lors d&rsquo;une séance en classe.</p>
<h3>Comment mettre ce jeu en place dans la classe/à la maison ?</h3>
<p><strong>En grande section </strong>:<strong><br /></strong></p>
<p>Ce jeu se joue à 4 mais d&rsquo;autres élèves peuvent être observateurs du jeu dans un premier temps. L&rsquo;enseignant laisse les élèves s&rsquo;approprier le matériel et fait verbaliser les élèves quant à aux règles du jeu.</p>
<p><strong>Au CP jusqu&rsquo;au Cm2 :</strong></p>
<p>Une première séance en <strong>compréhension orale</strong> est envisageable :</p>
<p>l’enseignant lit la règle du jeu et les élèves répondent à questionnaire écrit ou oral, exemple : que contient le six qui prend comme matériel ? Combien de temps dure une partie ? A combien de joueurs maximum peut-on aux chevaliers de la tour.</p>
<p><strong>Au cycle 2</strong>, l’enseignant peut interroger ses élèves avec le <strong>procédé Lamartinière</strong>, par exemple, le questionnaire sera succinct et ne demandera pas de réponses qui nécessitent trop d’écrit.</p>
<p>En revanche, au <strong>cycle 3</strong>, l’enseignant peut préparer un questionnaire plus conséquent en vue de travailler aussi la <strong>structure syntaxique</strong>, <strong>l’orthographe</strong>, le jeu est alors un <strong>support transdisciplinaire</strong> et permet de travailler d’autres compétences.</p>
<p>La règle du jeu peut-être lue par un groupe d&rsquo;élèves pendant qu&rsquo;un autre groupe écoute et répond à un questionnaire construit préalablement par le groupe des « lecteurs » ainsi la lecture à voix haute et la compréhension de texte est travaillée simultanément.</p>
<h3>Tranche d&rsquo;âge</h3>
<p>de la grande section au CM2 voir plus.</p>
<h3>Lien tric trac</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 0.0001pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }a:link, span.MsoHyperlink { color: blue; text-decoration: underline; }a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed { color: purple; text-decoration: underline; }div.Section1 { page: Section1; } --> <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=ludotheque&amp;inf=cat&amp;image2.x=0&amp;image2.y=0&amp;choix=chevaliers+de+la+tour">http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=ludotheque&amp;inf=cat&amp;image2.x=0&amp;image2.y=0&amp;choix=chevaliers+de+la+tour</a></p>
<h3>Variables didactiques</h3>
<p><strong>Simplification :</strong></p>
<p>Une phase d&rsquo;entraînement dans laquelle les élèves se familiarisent avec la manipulation de l&rsquo;élastique est nécessaire.<strong><br /></strong></p>
<p>Il est conseillé de ne pas utiliser le sablier, les élèves placeront les tours d&rsquo;une table sur une autre table sans tenir compte des différents endroits du château. Mieux vaut retirer les chaises et les élèves joueront debout.</p>
<p><strong>Complexification :</strong></p>
<p>L&rsquo;enseignant imposera aux élèves qu&rsquo;ils placent la tour dans le château et n&rsquo;intervient pas lorsqu&rsquo;ils déposeront ensemble les éléments. Si les élèves sont des experts, le sablier pourra être utilisé.</p>
<p>Pour poser plus facilement les éléments de la tour, l&rsquo;enseignant conseillera aux élèves de tenir la ficelle plus près de l&#8217;embout ou s&rsquo;autorisera même à tenir la pièce afin que les élèves retirent plus facilement l&rsquo;élastique.</p>
<h3>Transdisciplinarité</h3>
<p>Faire un lien avec les châteaux, l’enseignant peut éventuellement aborder les tensions et les forces de l’élastique.</p>
<p>Découverte d’un temps des châteaux forts.</p>
<h3>Autres jeux travaillant la même compétence</h3>
<p>+ faciles : jeux pour <strong>travailler la motricité fine</strong> mikado, bungle, S.O.S Ouistiti. <strong>Jeux de coopération</strong> : le voleur d’étoile, le petit verger, le mini verger, Mauer Bauer, le jeu du loup</p>
<p>+ difficiles : Villa palleti</p>


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<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="L2FF4FZajY"><a href="https://www.icionjoue.fr/2021/01/31/fiches-defis-pour-les-jeunes-chevaliers-de-la-tour/">Fiches défis pour les jeunes Chevaliers de la Tour</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="« Fiches défis pour les jeunes Chevaliers de la Tour » &#8212; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…" src="https://www.icionjoue.fr/2021/01/31/fiches-defis-pour-les-jeunes-chevaliers-de-la-tour/embed/#?secret=L2FF4FZajY" data-secret="L2FF4FZajY" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
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<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="zRkhEPno68"><a href="https://www.icionjoue.fr/2021/01/28/exploitation-du-vocabulaire-en-lien-avec-les-chevaliers-de-la-tour/">Exploitation du vocabulaire en lien avec les Chevaliers de la Tour.</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="« Exploitation du vocabulaire en lien avec les Chevaliers de la Tour. » &#8212; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…" src="https://www.icionjoue.fr/2021/01/28/exploitation-du-vocabulaire-en-lien-avec-les-chevaliers-de-la-tour/embed/#?secret=zRkhEPno68" data-secret="zRkhEPno68" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
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		<title>Il était une fois…</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2011/01/06/il-etait-une-fois/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=il-etait-une-fois</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 21:37:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[conte]]></category>
		<category><![CDATA[écoute]]></category>
		<category><![CDATA[illustrations]]></category>
		<category><![CDATA[imaginaire]]></category>
		<category><![CDATA[langage écrit]]></category>
		<category><![CDATA[langage oral]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il était une fois&#8230; est un jeu où le langage oral est mis en avant. Des cartes aux somptueuses illustrations</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il était une fois&#8230; est un jeu où le langage oral est mis en avant. Des cartes aux somptueuses illustrations sont distribuées aux élèves. A partir de ces cartes, un premier narrateur va construire un conte. Attention, il s&rsquo;agit de ne pas trop hésiter sinon un des interlocuteurs/spectateurs prend la main et continue le conte avec ses cartes. Le premier orateur à avoir défaussé toutes ses belles illustrations a gagné.</p>
<p>Ce jeu met en scène l&rsquo;imaginaire, il peut permettre un prolongement vers l&rsquo;écrit, l&rsquo;histoire racontée dans un premier temps par les élèves peut être ensuite écrite. Un véritable projet d&rsquo;écriture naît alors de ce jeu il était une fois&#8230;</p>
<p><strong>» Bientôt la fiche pédagogique de « Il était une fois&#8230; » disponible au téléchargement</strong></p>
<p><strong>Contenu de la fiche pédagogique : </strong></p>
<p><strong>Notre coup de coeur :</strong></p>
<p>Ce jeu pour cycle 2 et cycle 3 favorise le langage oral et laisse libre court à l&rsquo;imagination. Les élèves sont plongés grâce aux superbes illustrations dans un univers de conte qui permet de manipuler les temps du récit sans presque même y prendre garde !</p>
<p><strong>Vers quoi ? </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 0.0001pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Expression orale, expression écrite, récit de conte.</p>
<p><strong>Compétence travaillée : </strong></p>
<p>C1 (deuxième palier) : s’exprimer à l’oral comme à l’écrit dans un vocabulaire approprié et précis, prendre la parole en respectant le niveau de langue adapté.</p>
<p>Rédiger un texte d’une quinzaine de lignes en utilisant ses connaissances en vocabulaire et en grammaire.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p>Lors d&rsquo;un travail en grammaire, pour faciliter la manipulation des temps du passé ou lors d&rsquo;un travail en langage écrit sur le schéma quinaire et sur la structure narrative.</p>
<p><strong>Comment mettre ce jeu en place en classe/ à la maison ?</strong></p>
<p>L&rsquo;enseignant peut constituer des groupes de 6 élèves, chaque groupe représentant un joueur. Un début d&rsquo;histoire est réfléchi par chacun des groupes et le plus pertinent se lance. Si un élément mentionné par un groupe est représenté sur une carte d&rsquo;un autre groupe alors celui-ci prend à son tour la parole. L&rsquo;enseignant passe avec une corbeille pour défausser les cartes utilisées au fur et à mesure de la partie.</p>
<p>La classe peut-être scindée en 2: les joueurs repartis en groupes et les « oreilles » qui valident ou non de la pertinence et qui surveillent les éléments qui pourraient apparaître sur les cartes des autres groupes.</p>
<p>Il est envisageable que les oreilles prennent des notes afin qu&rsquo;à cette séance de langage oral succède une séance d&rsquo;expression écrite.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Du CE1 au CM2 voir plus.</p>
<p><strong>Lien tric trac</strong> :</p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }a:link, span.MsoHyperlink { color: blue; text-decoration: underline; }a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed { color: purple; text-decoration: underline; }div.Section1 { page: Section1; } --> <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=35">http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=35</a></p>
<p><strong>Variables didactiques : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Times"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }p { margin-right: 0cm; margin-left: 0cm; font-size: 10pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } -->Simplification :</p>
<p>En fonction des compétences des élèves, le passé &#8211; composé sera accepté dans un premier temps. Des structures de phrases pas très bien construites seront tolérées.</p>
<p>Complexification :</p>
<p>L&rsquo;enseignant imposera aux élèves les temps du passé et des structures de phrases correctes sinon la main passera à un autre groupe d’élèves/joueurs.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Un projet en expression écrite peut émerger grâce à ce jeu : les élèves peuvent écrire un conte, peuvent se greffer alors les domaines d’arts visuels et d’informatique. Les élèves, en effet, pourront créer les illustrations et rédiger leur récit sur ordinateur.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant les mêmes compétences : </strong></p>
<p>Fabula, Dixit.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
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