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	<title>jeu adaptable en anglais &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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	<description>Jouer pour apprendre</description>
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	<title>jeu adaptable en anglais &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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		<title>Et si on jouait « du pippo » à l&#8217;école&#8230;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2020 16:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
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		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[jeu adaptable en anglais]]></category>
		<category><![CDATA[manipulation des adjectifs de couleurs]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation visuelle]]></category>
		<category><![CDATA[projet ferme]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jeu de mémorisation visuelle pour cycles 1,2 &#38; 3 sur le thème des animaux de la ferme remis au goût</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/15/et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole/">Et si on jouait « du pippo » à l&rsquo;école&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jeu de mémorisation visuelle pour cycles 1,2 &amp; 3 sur le thème des animaux de la ferme</strong> remis au goût du jour à l&rsquo;aide d&rsquo;une collègue de cycle 1. Il s&rsquo;agit d&rsquo;aider Pippo, le fermier a retrouvé l&rsquo;animal manquant. Pippo a une grande ferme avec des chevaux, chiens, cochons, chats et vaches de différentes couleurs. Sur les cartes à piocher, il manque toujours un animal, oui mais lequel et de quelle couleurs ? Pippo est un <strong>jeu de rapidité et d&rsquo;observation</strong> qui plaît à tout âge.</p>
<p><strong>Un grand merci à Laëtitia BERBEY pour son aide sur cette fiche pédagogique</strong></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/05/pippo-v11.pdf"><strong>» Téléchargez ici la fiche pédagogique “Pippo”</strong> <strong>en PDF</strong></a></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/2011/05/31/et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole/pipo-mer/"><strong>» Téléchargez ici la fiche pédagogique permettant de créer un nouveau jeu Pippo sur le thème de la mer</strong></a></p>
<p><strong>Notre coup de coeur :</strong></p>
<p>Pippo est un jeu qui fait travailler à la fois la <strong>concentration, la mémorisation visuelle, le lexique des animaux et des couleurs</strong>. <strong>Il aide les élèves à la catégorisation</strong> puisque dans un premier temps, on peut inviter les élèves à <strong>classer les cartes dans un tableau à double entrée</strong> ( couleurs et animaux). Il est présenté dans une boîte en fer de petite taille et peut-être joué jusqu&rsquo;à 8 joueurs. <strong>Il peut se jouer en langues étrangères</strong> chez les plus grands.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>Mémorisation visuelle, fixation du lexique des couleurs et des animaux, catégorisation, classement, rapidité d&rsquo;exécution.</p>
<p><strong>Compétence travaillées :</strong></p>
<p>Définir un mot connu en utilisant un terme générique adéquat<strong>. </strong>Contrôler ses émotions. Reconnaître, nommer, décrire, comparer, ranger et classer des matières et des objets selon leurs qualités et leurs usages<strong>.</strong></p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p>En aide personnalisée, pour travailler <strong>la mémorisation, le lexique des couleurs et des animaux, la catégorisation et le classement</strong>. Lors d&rsquo;un projet sur la ferme ou pour travailler sur l&rsquo;élaboration du tableau à double entrée.</p>
<p><strong>Comment mettre ce jeu en place à l&rsquo;école? à la maison ?</strong></p>
<p>Il serait pertinent dans un premier temps de laisser les élèves découvrir le jeu librement et de <strong>les laisser s&rsquo;exprimer sur ce qu&rsquo;ils voient.</strong> Ainsi, cela permet à l&rsquo;enseignant une <strong>évaluation sur le lexique des couleurs et des animaux</strong>. Dans un deuxième, on invitera les élèves à « faire des tas » par une consigne large telle que « range les cartes, mets ce qui va ensemble ». Ainsi, les élèves verbalisent leur choix dans les classement. On peut alors avoir préparé un tableau vierge de 6 lignes et 6 colonnes et demander aux élèves de le remplir. Enfin, une phase de jeu prend place.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge : </strong>de 4 à 10 ans</p>
<p><strong>Lien Tric Trac : </strong><a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;inf=detail&amp;jeu=403&amp;rub=detail">http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;inf=detail&amp;jeu=403&amp;rub=detail</a></p>
<p><strong>Lien Gigamic :</strong><a href="http://www.gigamic.com/pippo-jeux-de-societe-gigamic-c-27-p-305.html"> http://www.gigamic.com/pippo-jeux-de-societe-gigamic-c-27-p-305.html</a></p>
<p><strong>Variables didactiques :</strong></p>
<p><strong>Simplification :</strong> il est envisageable que les élèves ne disent que la couleur ou l&rsquo;animal qui manque.</p>
<p><strong>Complexification</strong>: ce jeu peut être jouer en CM1 ou CM2 lors des séances en anglais ou en allemand pour travailler le vocabulaire de la ferme et travailler sur les adjectifs de couleur.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité :</strong> ce jeu peut permettre de travailler l&rsquo;accord (ou pas) des adjectifs de couleur, Pippo s&rsquo;intègre parfaitement dans un projet sur la ferme ou sur la ferme en modifiant les cartes comme nous le suggère Laëtitia BERBEY, directrice d&rsquo;école maternelle, cliquez sur le document ci-joint<a href="https://www.icionjoue.fr/2013/04/19/et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole/pipo-mer/" rel="attachment wp-att-1636"> pippo mer</a></p>
<p><strong>Autres jeux travaillant les mêmes compétences</strong> : Dobble, l&rsquo;ours Benny, Colori, Hop-là.</p>
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