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	<title>jeu élémentaire &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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	<description>Jouer pour apprendre</description>
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	<title>jeu élémentaire &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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		<title>Cache-moutons, jeu maternelle &#038; élémentaire développant le langage oral.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 21:59:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d’anticipation et de stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[jeu élémentaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cache-moutons, jeu pour les cycles 1 &#38; 2. Un élève incarne le loup et doit retrouver les moutons cachés par</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2011/03/07/cache-moutons-jeu-maternelle-elementaire-pour-le-langage-oral/">Cache-moutons, jeu maternelle &#038; élémentaire développant le langage oral.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Cache-moutons, <strong>jeu pour les cycles 1 &amp; 2</strong>. Un élève incarne le loup et doit retrouver les moutons cachés par les autres joueurs.</p>
<p>Où sont-ils? En-dessous du lit? Derrière la porte? Dans la vieille horloge? Qui sera le plus fort?&#8230; Ce jeu d&rsquo;<strong>anticipation et de stratégie</strong> permet de travailler le questionnement direct et les marqueurs spatiaux de manière détendue.</p>
<p><span style="color: #e6418d;"><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/03/cache-moutons-v1.pdf" target="_blank"><strong>» Téléchargez la fiche pédagogique du jeu Cache-moutons…</strong></a></span></p>
<p><span style="color: #e6418d;"><a href="http://www.gigamic.com/cache-moutons-c-25-p-538.html" target="_blank"><strong><strong><strong><strong>»</strong> </strong>Le jeu “Cache-moutons “, le lien vers l’éditeur de ce jeu : Gigamic</strong></strong></a></span></p>
<h2><strong>Notre coup de coeur :</strong></h2>
<p>Les éléments de ce jeu sont originaux, ils sont en carton et les joueurs sont invités à les placer comme ils veulent. Une fois la partie terminée, ils se coulissent les uns dans les autres. Le joueur incarnant le loup place une marionnette à doigt, lui permettant de s&rsquo;exprimer plus facilement par l&rsquo;intermédiaire du loup. Ainsi, les élèves les plus inhibés s&rsquo;expriment plus facilement. Ce jeu s&rsquo;intègre volontiers dans des <strong>projets sur les contes traditionnels</strong> comme « les trois petits cochons », « le loup et les 7 chevreaux »et « le petit chaperon rouge ».</p>
<h2><strong>Vers quoi ?</strong></h2>
<p><strong>Langage oral</strong>: utilisation de <strong>questions</strong> ouvertes à la deuxième personne du pluriel, manipulation des <strong>marqueurs spatiaux, prise de parole </strong>au sein d&rsquo;un groupe.</p>
<h2><strong>Compétences travaillées :</strong></h2>
<p>Savoir utiliser oralement les <strong>pronoms personnels sujets</strong>. Savoir répondre oralement aux questions « où? ». <strong>Eprouver de la confiance</strong> en soi, maîtriser ses émotions.<strong> </strong></p>
<h2><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></h2>
<p>En aide personnalisée pour des enfants qui ont du mal à prendre la parole, pour <strong>travailler le questionnement</strong> avec des élèves en difficultés langagières.</p>
<p>Dans la classe, pour aborder le questionnement si difficile à obtenir de manière naturelle. Cache-moutons peut servir d&rsquo;évaluation diagnostique sur la manipulation des marqueurs spatiaux ou la <strong>manipulation du pronom personnel « vous »</strong> avec accord respecté du verbe. De la même manière, ce jeu peut être utilisé en remédiation ou évaluation finale.</p>
<p>Il peut s&rsquo;avérer pertinent d&rsquo;utiliser ce jeu lors d&rsquo;un projet d&rsquo;écriture sur les contes traditionnels ou sur un <strong>réseau lecture autour du loup</strong>.</p>
<h2><strong>Comment mettre ce jeu en place dans la classe ? à la maison ?</strong></h2>
<p>Il paraît intéressant de demander aux élèves d&rsquo;observer la boîte de jeu et d&rsquo;y prendre des indices afin d&rsquo;émettre des hypothèses quant à la règle du jeu. Ainsi, quand cela est fait régulièrement lors de la découverte de nouveaux jeux, l&rsquo;enseignant, avec ses élèves, peut <strong>dégager les invariants d&rsquo;une boîte de jeu</strong>: éditeurs, auteurs, éléments composant le jeu, durée d&rsquo;une partie, nombre de joueurs etc&#8230;</p>
<p>Les élèves peuvent être invités à décrire les agneaux représentés sur la boîte. Ainsi, les élèves vont <strong>produire des phrases complexes avec pronoms relatifs</strong>, « il y a un mouton qui  porte&#8230; ».</p>
<p>L&rsquo;élève incarnant le loup sortira de la classe pendant que les autres cacheront les agneaux. Quand le loup revient, les élèves les plus jeunes aiment chantonner « promenons-nous dans les bois&#8230; »Ce jeu peut se jouer en groupe classe ( les élèves à tour de rôle placeront les moutons et deviendront le loup) ou en petits groupes de 6 joueurs.</p>
<h2><strong>Tranche d&rsquo;âge : </strong></h2>
<p>de 4 à 9 ans.</p>
<h2><strong>Lien Tric Trac :</strong></h2>
<p><strong> </strong><a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=11204">http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=11204</a></p>
<h2><strong>Variables didactiques : </strong></h2>
<p>Chaque élève cachera un agneau et devra verbaliser la cachette afin de travailler la <strong>manipulation des marqueurs spatiaux.</strong></p>
<p><strong>Simplification</strong>: L&rsquo;enseignant acceptera du joueur loup  une question  avec le pronom personnel « tu »et sans inversion sujet/verbe « tu es caché où, petit mouton? « . Un point sera marqué par les joueurs dont les agneaux n&rsquo;auront pas été débusqués.</p>
<p><strong>Complexification</strong>: L&rsquo;enseignant exigera l&rsquo;utilisation par le loup  du pronom personnel « vous » et invitera l&rsquo;élève à formuler un questionnement plus complexe avec inversion du sujet et du verbe : »où êtes-vous cachés petits moutons ?, êtes-vous derrière la porte ou dans l&rsquo;horloge ? ». 2 points seront donnés aux agneaux sous la bassine et un point supplémentaire sera donné aux agneaux dans l&rsquo;horloge.</p>
<h2><strong>Transdisciplinarité :</strong></h2>
<p>Ce jeu s&rsquo;intègre parfaitement à l&rsquo;étude des contes traditionnels tels que « le loup et les 7 chevreaux », « les trois petits cochons » ou « le petit chaperon rouge ». Il est envisageable de construire en arts visuels des cochons, le petit chaperon rouge, sa grand-mère, le chasseur, la mère et remplacer les agneaux par ces personnages dans ce jeu. Ce jeu est envisageable en langues étrangères tel que le montre Olivier DOVERGNE, enseignant sur son blog à <a href="http://www4.ac-lille.fr/~deseilleboulogne/cp/?p=875">Alex Térieur</a> et sur<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Aw09RJS7SyI&amp;feature=youtu.be"> sa vidéo</a>.</p>
<h2><strong>Autres jeux travaillant les mêmes compétences :</strong></h2>
<p>Sur le thème du loup : le jeu du loup.</p>
<p>Sur les contes : le voleur d&rsquo;étoiles, Fabula, dixit, il était une fois.</p>
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