<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>manipulation des adjectifs de couleurs &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
	<atom:link href="https://www.icionjoue.fr/tag/manipulation-des-adjectifs-de-couleurs/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icionjoue.fr</link>
	<description>Jouer pour apprendre</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 Mar 2020 19:31:30 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2019/02/favicon.png</url>
	<title>manipulation des adjectifs de couleurs &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
	<link>https://www.icionjoue.fr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Et si on jouait « du pippo » à l&#8217;école&#8230;</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2020/03/15/et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole</link>
					<comments>https://www.icionjoue.fr/2020/03/15/et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2020 16:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[jeu adaptable en anglais]]></category>
		<category><![CDATA[manipulation des adjectifs de couleurs]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation visuelle]]></category>
		<category><![CDATA[projet ferme]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/?p=1216</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jeu de mémorisation visuelle pour cycles 1,2 &#38; 3 sur le thème des animaux de la ferme remis au goût</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/15/et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole/">Et si on jouait « du pippo » à l&rsquo;école&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jeu de mémorisation visuelle pour cycles 1,2 &amp; 3 sur le thème des animaux de la ferme</strong> remis au goût du jour à l&rsquo;aide d&rsquo;une collègue de cycle 1. Il s&rsquo;agit d&rsquo;aider Pippo, le fermier a retrouvé l&rsquo;animal manquant. Pippo a une grande ferme avec des chevaux, chiens, cochons, chats et vaches de différentes couleurs. Sur les cartes à piocher, il manque toujours un animal, oui mais lequel et de quelle couleurs ? Pippo est un <strong>jeu de rapidité et d&rsquo;observation</strong> qui plaît à tout âge.</p>
<p><strong>Un grand merci à Laëtitia BERBEY pour son aide sur cette fiche pédagogique</strong></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/05/pippo-v11.pdf"><strong>» Téléchargez ici la fiche pédagogique “Pippo”</strong> <strong>en PDF</strong></a></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/2011/05/31/et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole/pipo-mer/"><strong>» Téléchargez ici la fiche pédagogique permettant de créer un nouveau jeu Pippo sur le thème de la mer</strong></a></p>
<p><strong>Notre coup de coeur :</strong></p>
<p>Pippo est un jeu qui fait travailler à la fois la <strong>concentration, la mémorisation visuelle, le lexique des animaux et des couleurs</strong>. <strong>Il aide les élèves à la catégorisation</strong> puisque dans un premier temps, on peut inviter les élèves à <strong>classer les cartes dans un tableau à double entrée</strong> ( couleurs et animaux). Il est présenté dans une boîte en fer de petite taille et peut-être joué jusqu&rsquo;à 8 joueurs. <strong>Il peut se jouer en langues étrangères</strong> chez les plus grands.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>Mémorisation visuelle, fixation du lexique des couleurs et des animaux, catégorisation, classement, rapidité d&rsquo;exécution.</p>
<p><strong>Compétence travaillées :</strong></p>
<p>Définir un mot connu en utilisant un terme générique adéquat<strong>. </strong>Contrôler ses émotions. Reconnaître, nommer, décrire, comparer, ranger et classer des matières et des objets selon leurs qualités et leurs usages<strong>.</strong></p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p>En aide personnalisée, pour travailler <strong>la mémorisation, le lexique des couleurs et des animaux, la catégorisation et le classement</strong>. Lors d&rsquo;un projet sur la ferme ou pour travailler sur l&rsquo;élaboration du tableau à double entrée.</p>
<p><strong>Comment mettre ce jeu en place à l&rsquo;école? à la maison ?</strong></p>
<p>Il serait pertinent dans un premier temps de laisser les élèves découvrir le jeu librement et de <strong>les laisser s&rsquo;exprimer sur ce qu&rsquo;ils voient.</strong> Ainsi, cela permet à l&rsquo;enseignant une <strong>évaluation sur le lexique des couleurs et des animaux</strong>. Dans un deuxième, on invitera les élèves à « faire des tas » par une consigne large telle que « range les cartes, mets ce qui va ensemble ». Ainsi, les élèves verbalisent leur choix dans les classement. On peut alors avoir préparé un tableau vierge de 6 lignes et 6 colonnes et demander aux élèves de le remplir. Enfin, une phase de jeu prend place.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge : </strong>de 4 à 10 ans</p>
<p><strong>Lien Tric Trac : </strong><a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;inf=detail&amp;jeu=403&amp;rub=detail">http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;inf=detail&amp;jeu=403&amp;rub=detail</a></p>
<p><strong>Lien Gigamic :</strong><a href="http://www.gigamic.com/pippo-jeux-de-societe-gigamic-c-27-p-305.html"> http://www.gigamic.com/pippo-jeux-de-societe-gigamic-c-27-p-305.html</a></p>
<p><strong>Variables didactiques :</strong></p>
<p><strong>Simplification :</strong> il est envisageable que les élèves ne disent que la couleur ou l&rsquo;animal qui manque.</p>
<p><strong>Complexification</strong>: ce jeu peut être jouer en CM1 ou CM2 lors des séances en anglais ou en allemand pour travailler le vocabulaire de la ferme et travailler sur les adjectifs de couleur.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité :</strong> ce jeu peut permettre de travailler l&rsquo;accord (ou pas) des adjectifs de couleur, Pippo s&rsquo;intègre parfaitement dans un projet sur la ferme ou sur la ferme en modifiant les cartes comme nous le suggère Laëtitia BERBEY, directrice d&rsquo;école maternelle, cliquez sur le document ci-joint<a href="https://www.icionjoue.fr/2013/04/19/et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole/pipo-mer/" rel="attachment wp-att-1636"> pippo mer</a></p>
<p><strong>Autres jeux travaillant les mêmes compétences</strong> : Dobble, l&rsquo;ours Benny, Colori, Hop-là.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/15/et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole/">Et si on jouait « du pippo » à l&rsquo;école&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icionjoue.fr/2020/03/15/et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Socken, zochen ou la rafle des chaussettes, jeu maternelle cycles 1 &#038; 2</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2015/02/01/socken-zochen-ou-la-rafle-des-chaussettes-jeu-maternlle-cycles-1-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=socken-zochen-ou-la-rafle-des-chaussettes-jeu-maternlle-cycles-1-2</link>
					<comments>https://www.icionjoue.fr/2015/02/01/socken-zochen-ou-la-rafle-des-chaussettes-jeu-maternlle-cycles-1-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2015 15:01:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[écoute]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[manipulation des adjectifs de couleurs]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[numération]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/?p=1718</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jeu de mémory original pouvant être joué dès la toute petite section, Socken Zochen ou la rafle des chaussettes permet</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/02/01/socken-zochen-ou-la-rafle-des-chaussettes-jeu-maternlle-cycles-1-2/">Socken, zochen ou la rafle des chaussettes, jeu maternelle cycles 1 &#038; 2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong> </strong></p>
<p>Jeu de mémory original pouvant être joué <strong>dès la toute petite section</strong>, <em>Socken Zochen ou la rafle des chaussettes</em> permet de travailler la <strong>concentration</strong>, la <strong>réalisation d&rsquo;appariements visuels</strong> en tenant compte de <strong>plusieurs propriété</strong>s. Le but du jeu est de constituer des paires de chaussettes identiques le plus rapidement possible. Le premier des joueurs ayant constitué 5 paires de chaussettes&nbsp; a gagné. Ainsi au travers de ce jeu, <strong>la quantité deux est renforcée</strong> notamment chez les tout petits, petits pour qui cette quantité est à acquérir au fil de l&rsquo;année scolaire.</p>
<p><strong>Notre coup de coeur</strong></p>
<p><em>La rafle des chaussettes </em>est un petit jeu de mémory original par sa présentation (les pairs sont des chaussettes, un monstre est à attraper lorsque 5 paires sont constituées et les manches gagnées sont matérialisées par des épingles à linges). Ainsi, ce jeu est<strong> facile à mettre en place dès la toute petite section</strong> lors de l&rsquo;aménagement de l&rsquo;espace chambre ou lors de l&rsquo;habillage de la mascotte de la classe. Il renforce la notion de quantité (2) et permet d&rsquo;<strong>observer finement pour apparier</strong>.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>la <strong>concentration</strong>, le développement de l&rsquo;<strong>acuité visuelle</strong>, le <strong>classement</strong> et la <strong>réalisation de collection</strong> de deux objets<strong>.<br />
</strong></p>
<p><strong>Compétences travaillées</strong></p>
<p>Quantifier des collections par des manipulations effectives puis peu à peu mentales.</p>
<p>Comparer, classer et ranger des objets selon leur couleur</p>
<p>Nommer les adjectifs de couleurs et décrire.</p>
<p>Mobiliser son attention et prendre confiance en soi.</p>
<p>Travailler le schéma corporel</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p>Ce jeu est proposé dans l&rsquo;ouvrage <a href="http://www.acces-editions.com/oeuvre.php?code=VLMPS" target="_blank"><em>vers les Maths chez accès édition</em></a> en approfondissement des séances p 36 &amp; 38. J&rsquo;ai moi même adapté « la tête à Toto » en décembre avec les tout petits en remplaçant cette  » tête à Toto » par celle du Père Noël . <em>Vers les maths </em>propose en effet aux enfants une activité leur demandant de reconstituer la tête de « toto », ils doivent aller chercher deux yeux, deux oreilles, un nez, une bouche et beaucoup de cheveux. Je leur ai demandé la même chose mais pour le père Noël: deux yeux, deux oreilles, un nez, une barbe, un bonnet<em> </em>. En prolongement de cette activité et pour fixer la quantité deux, j&rsquo;ai proposé aux petits de mettre les chaussettes de <em>la rafle des chaussettes</em> par deux. Bien sûr, ces chaussettes étaient celles du père Noël&#8230;</p>
<p>Ce jeu peut donc être utilisé l<strong>ors d&rsquo;un renforcement sur l&rsquo;apprentissage autour de la quantité deux.</strong> Il peut aussi aider à renforcer <strong>l&rsquo;apprentissage des adjectifs de couleurs</strong>.<em> La rafle des chaussettes</em> me semble être un jeu intéressant pour travailler <strong>la concentration des enfants lors des activités pédagogiques complémentaires</strong>. Il s&rsquo;intègre parfaitement à <strong>un projet sur l&rsquo;aménagement de la chambre</strong>.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge:</strong> 2 à 6 ans</p>
<p><strong>Variables didactiques :</strong></p>
<p><strong>Simplification :</strong> Limiter le nombres de paires pour les plus jeunes enfants et pour les enfants éprouvant des difficultés à se concentrer.</p>
<p><strong>Complexification : </strong>les joueurs placent toutes les chaussettes et à chaque tour de jeu, une chaussette est retirée&#8230;</p>
<p><strong>Autres jeux permettant de travailler les mêmes compétences : </strong></p>
<p>Pour travailler la concentration: <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/dobble/" target="_blank">Dobble</a> <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/04/02/bazar-bizarre-jeu-pour-cycles-123-jeu-de-rapidite-et-de-reconnaissance-visuelle/" target="_blank">Bazar Bizarre</a> <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/04/16/sardines-jeu-de-memorisation-visuelle-pour-cycles-2-et-3/" target="_blank">Sardine</a> <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/06/le-petit-verger/" target="_blank">le petit verger</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/02/01/socken-zochen-ou-la-rafle-des-chaussettes-jeu-maternlle-cycles-1-2/">Socken, zochen ou la rafle des chaussettes, jeu maternelle cycles 1 &#038; 2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icionjoue.fr/2015/02/01/socken-zochen-ou-la-rafle-des-chaussettes-jeu-maternlle-cycles-1-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ohé Matelot, jeu cycle 1 de coopération et d&#8217;agileté motrice pour  les tout petits, petits.</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2012/03/26/ohe-matelot-jeu-cycle-1-de-cooperation-et-de-dexterite-motrice-pour-les-les-tout-petits-petits/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ohe-matelot-jeu-cycle-1-de-cooperation-et-de-dexterite-motrice-pour-les-les-tout-petits-petits</link>
					<comments>https://www.icionjoue.fr/2012/03/26/ohe-matelot-jeu-cycle-1-de-cooperation-et-de-dexterite-motrice-pour-les-les-tout-petits-petits/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 21:23:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de coopération]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de motricité fine]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[créativité]]></category>
		<category><![CDATA[dextérité]]></category>
		<category><![CDATA[imagination]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu en bois]]></category>
		<category><![CDATA[manipulation des adjectifs de couleurs]]></category>
		<category><![CDATA[petite section maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[petits]]></category>
		<category><![CDATA[tout petit]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/?p=1422</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ce jeu en bois est idéal pour des jeunes enfants. Différentes pistes d&#8217;exploitation  sont possibles. Il peut être un simple</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2012/03/26/ohe-matelot-jeu-cycle-1-de-cooperation-et-de-dexterite-motrice-pour-les-les-tout-petits-petits/">Ohé Matelot, jeu cycle 1 de coopération et d&rsquo;agileté motrice pour  les tout petits, petits.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce jeu en bois est idéal pour des jeunes enfants. Différentes pistes d&rsquo;exploitation  sont possibles. Il peut être un simple<strong> jeu de construction</strong> où l&rsquo;élève développe son imaginaire en construisant le bateau de Martin, le marin. La piste à <strong>assembler en 6 grosses pièces réversibles</strong> peut être donnée tel un puzzle à réaliser. Si la règle du jeu est suivie alors Ohé Matelot devient <strong>un jeu de coopération</strong> où les élèves, tous ensemble, doivent construire le bateau de Martin avant le grand saut pour le large. Les élèves s&rsquo;initient alors au <strong>déplacement sur piste,</strong> à la <strong>lecture du dé et à la manipulation d&rsquo;un lexique</strong> précis autour du bateau et des adjectifs de couleurs.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2012/03/ohé-matelot1.pdf"><strong>» Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu “Ohé matelot!” </strong><strong>en PDF</strong></a></p>
<p><strong>Notre coup de coeur:</strong></p>
<p>Ce joli jeu en bois, spécialement conçu pour être manipulé par des enfants, <strong>stimule les facultés motrices et les initie  aux jeux de piste et à la coopération</strong>. Il s&rsquo;agit d&rsquo;assembler le bateau et d&rsquo;y faire embarquer Martin le marin avant que le navire ne largue les voiles pour le grand large. Il peut être utilisé dans un premier temps comme <strong>un jeu de construction </strong>où l&rsquo;élève, <strong>faisant appel à son imaginaire</strong>, construit le bateau et place Martin le marin. La piste, sous forme de puzzle est réversible et permet à l&rsquo;enfant de s&rsquo;entraîner à l&rsquo;<strong>assemblage de puzzles (6 grosses pièces faciles de préhension)</strong>. Ainsi, ce jeu simple permet de travailler différentes compétences et se montre évolutif au sein de la classe.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>Dextérité motrice, lecture du dé, déplacement sur piste, manipulation des adjectifs de couleurs et d&rsquo;un lexique autour du bateau, coopération.</p>
<p><strong>Compétences travaillées:</strong></p>
<p>Comprendre, acquérir et utiliser un vocabulaire pertinent (quelques adjectifs en relation avec les couleurs).Ecouter, aider, coopérer. décrire ou représenter un parcours simple.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu?</strong></p>
<p>Lors de l&rsquo;aide personnalisée, pour travailler l<strong>&lsquo;attente, l&rsquo;écoute de l&rsquo;autre, l&rsquo;acceptation de faire partie d&rsquo;un groupe et d&rsquo;en être un membre</strong>, pour travailler la <strong>coopération</strong>. Ohé matelot peut permettre une évaluation diagnostique ou une séance de réinvestissement ludique sur la connaissance des adjectifs de couleurs. Ce jeu peut être mis à disposition des élèves à l&rsquo;accueil afin qu&rsquo;ils puissent jouer seul ou à plusieurs et développer leur imaginaire et leur dextérité motrice. Il peut être l&rsquo;occasion d&rsquo;apprendre une comptine sur la mer ou de  lire un album sur la mer tel que l<em>e bateau de Monsieur Zouglouglou </em>de Coline Promeyrat et de Stefany Devaux ou  <a href="http://www.opalivres.com/selection-2012/albums-1-semestre-de-1-%C3%A0-5-ans/le-bateau-de-mes-r%C3%AAves/"><em>Le Bateau de mes Rêves</em></a> voir la fiche sur le site <a href="http://www.opalivres.com/">Opalivres</a> <em>.</em> Ce jeu pourra être utilisé lors <strong>d&rsquo;un projet autour de la mer ou après une sortie plage.</strong></p>
<p><strong>Comment mettre ce jeu en place en classe? à la maison?</strong></p>
<p>Il est préférable de laisser dans un premier temps les élèves <strong>découvrir et manipuler les grosses pièces de bois</strong> constituant le bateau et son marin Martin. L&rsquo;enfant développera alors sa dextérité motrice et son imaginaire et se sera familiarisé avec les éléments du jeu de société. Dans un second temps, on le laissera aussi découvrir les 6 grosses pièces de la piste qu&rsquo;on lui laissera manipuler tel un puzzle. L&rsquo;enfant sera intrigué par la réversibilité du puzzle et on l&rsquo;invitera à décrire ce qu&rsquo;il voit sur chacune des pièces du puzzle. On l&rsquo;interrogera quant à l&rsquo;utilité de la présence d&rsquo;un dé de couleur afin qu&rsquo;<strong>il émette des hypothèses sur les règles du jeu</strong>. Enfin, on lancera une partie de jeu après tous ces séances de manipulation et de familiarisation.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge: </strong></p>
<p>de 2 à 4 ans.</p>
<p><strong>Variables didactiques:</strong></p>
<p><strong>Simplification: </strong>laisser l&rsquo;élève découvrir les pièces de bois et travailler les éléments constituant un bateau en séance de langage. Sur une grande feuille de dessin,  tracer le contour des pièces du jeu afin que l&rsquo;élève parvienne à assembler le puzzle plus facilement. Il prendra des indices sur la formes de chacun des morceaux.</p>
<p><strong>Complexification</strong>: lancer une phase de jeu.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité:</strong> ce jeu peut être travaillé lors d&rsquo;un projet autour de la mer, de la <strong>lecture d&rsquo;un album tel que <em>le bateau de Monsieur Zouglouglou</em></strong> ou  <a href="http://www.opalivres.com/selection-2012/albums-1-semestre-de-1-%C3%A0-5-ans/le-bateau-de-mes-r%C3%AAves/"><em>Le Bateau de mes Rêves</em></a> voir la fiche sur le site <a href="http://www.opalivres.com/">Opalivres</a> et d&rsquo;une comptine: <em>il était un petit navire </em>ou<em> bateau sur l&rsquo;eau.</em></p>
<p><strong>Autres jeux travaillant la même compétence</strong>: <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/06/le-petit-verger/">le Petit verger</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/chevaliers-de-la-tour/">les chevaliers de la tour</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/03/22/gigi-la-girafe-un-jeu-cycle-1-pour-faire-grandir-a-cou-sur-les-tout-petits-petits/">Gigi la girafe</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/02/25/voleur-detoiles-jeu-de-cooperation-cycles-123/">le voleur d&rsquo;étoiles</a>, Docteur Hérisson, le jeu du loup, le verger.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2012/03/26/ohe-matelot-jeu-cycle-1-de-cooperation-et-de-dexterite-motrice-pour-les-les-tout-petits-petits/">Ohé Matelot, jeu cycle 1 de coopération et d&rsquo;agileté motrice pour  les tout petits, petits.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icionjoue.fr/2012/03/26/ohe-matelot-jeu-cycle-1-de-cooperation-et-de-dexterite-motrice-pour-les-les-tout-petits-petits/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
