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	<title>rapidité &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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	<description>Jouer pour apprendre</description>
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	<title>rapidité &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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		<title>Dobble &#8211; Jeu cycle 1, 2 et 3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 15:17:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[concentration]]></category>
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		<category><![CDATA[rapidité]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dobble propose cinq mini jeux de concentration et de rapidité. Parmi une série d’objets, il s’agit de retrouver un objet</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/dobble/">Dobble &#8211; Jeu cycle 1, 2 et 3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dobble propose cinq mini jeux de concentration et de rapidité.</strong> Parmi une série d’objets, il s’agit de retrouver un objet identique sur deux fiches différentes.</p>
<p>Facile à mettre en place notamment en aide personnalisée.  Il nécessite une <strong>concentration visuelle et auditive</strong>. Un travail en <strong>orthographe</strong> et en <strong>lexique</strong> peut être envisagé.</p>
<p><strong>De la maternelle au cycle 3</strong>, Dobble permet d’entrer dans les apprentissages et fait progresser les élèves.</p>
<p><strong><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/01/ICI-ON-JOUE_2011_dobble-V1.pdf" target="_blank"><span style="color: #ff0066;">» Téléchargez la fiche pédagogique du jeu Dobble…</span></a></strong></p>
<h2>Contenu de la fiche pédagogique</h2>
<h3>Notre coup de coeur</h3>
<p>Dobble jeu cycle1, cycle2, cycle 3 développe chez les élèves rapidité, concentration et acuité visuelle. En effet, leur capacité à mémoriser visuellement une série d’objets est mise à l’épreuve. Ce petit jeu dans sa boîte toute ronde propose 5 mini jeux d’une durée de 15 minutes tous aussi amusants et intéressants.</p>
<h3>Vers quoi ?</h3>
<p>Mémorisation lexicale, visuelle et auditive. Concentration, rapidité, acuité visuelle.</p>
<h3>Compétence travaillée</h3>
<p>Connaître quelques termes génériques dans une série d’objets, identifier et nommer des mots, éprouver de la confiance en soi.</p>
<h3>Quand utiliser le jeu ?</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Lors de l’aide personnalisée, lors de séances de vocabulaire ou pour amorcer un travail en orthographe.</p>
<h3><span style="font-weight: normal;">Quand mettre en place ce jeu dans la classe ? à la maison ?</span></h3>
<p>Lors de l’aide personnalisée ou en moyenne et grande section:</p>
<p>L’enseignant laisse les élèves découvrir les cartes et verbaliser les objets représentés. Les élèves s’interrogent ensemble sur les objets qu’ils ne connaissent pas et se mettent d’accord sur un vocabulaire commun.</p>
<p>Le jeu le plus simple au départ est celui où les élèves ont une carte devant eux et dès qu’ils ont trouvé l’objet commun avec la carte au centre gagne cette carte.</p>
<p>Dans un premier temps pour les mots écrits, on tolérera que l’élève dise « mot » ou qu’il montre l’objet commun s’il ne parvient pas à le nommer.</p>
<p>Lors d’une séance au cycle 2 et au cycle 3 :</p>
<p>Une séance en orthographe est envisageable, l’enseignant aura préalablement agrandi les images des objets représentés sur les cartes et les élèves devront proposer leurs noms ainsi qu’une orthographe qui sera validée par l’enseignant et les élèves. Ainsi, un référent sera construit sur les objets du jeu et pourra éventuellement apporter une aide.</p>
<h3><span style="font-weight: normal;">Tranche d&rsquo;âge</span></h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --><strong> A partir de la grande section jusqu’au CM2 voire plus</strong></p>
<h3 style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: normal;">Lien Tric Trac</span></h3>
<p style="font-weight: bold;"><!-- @font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }a:link, span.MsoHyperlink { color: blue; text-decoration: underline; }a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed { color: purple; text-decoration: underline; }div.Section1 { page: Section1; } --> <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=11993">http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=11993</a></p>
<h3><span style="font-weight: normal;">Variables didactiques</span></h3>
<p style="font-weight: bold;">Simplification :</p>
<p style="font-weight: bold;">Le jeu le plus simple au départ est celui où les élèves ont une carte devant eux et dès qu’ils ont trouvé l’objet commun avec la carte au centre gagne cette carte.</p>
<p style="font-weight: bold;">Dans un premier temps pour les mots écrits, on tolérera que l’élève dise « mot » ou qu’il montre l’objet commun s’il ne parvient pas à le nommer.</p>
<p style="font-weight: bold;"><strong>Complexification</strong></p>
<p style="font-weight: bold;">Quand les élèves maîtrisent le jeu, on peut proposer les variantes, prendre les cartes des camarades étant le plus difficile dans la mesure où cette règle nécessite une grande acuité visuelle et une bonne mémorisation.</p>
<h3 style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: normal;">Transdisciplinarité</span></h3>
<p style="font-weight: bold;"><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Ce jeu travaille le devenir élève : contrôler ses émotions. On peut envisager un rangement de ces mots dans un répertoire lexical.</p>
<h3 style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: normal;">Autres jeux travaillant la même compétence</span></h3>
<p style="font-weight: bold;">Plus faciles : Le lynx, Cache – Tomate , Hop-là, Pippo.</p>
<p style="font-weight: bold;">Plus difficiles : Garçon !</p>
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