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	<title>spatialisation &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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	<title>spatialisation &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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		<title>Logik Ville, jeu cycle 1,2&#038;3 de logique, spatialisation et langage.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2020 17:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de déplacement sur quadrillage]]></category>
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		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[lecture de fiches techniques]]></category>
		<category><![CDATA[marqueurs spatiaux et temporels]]></category>
		<category><![CDATA[spatialisation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ce jeu évolutif du cycle 1 au cycle 3 permet par le biais de la manipulation de travailler la lecture</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/26/logik-ville-jeu-cycle-123-de-logique-spatialisation-et-langage/">Logik Ville, jeu cycle 1,2&#038;3 de logique, spatialisation et langage.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce jeu <strong>évolutif du cycle 1 au cycle 3</strong> permet par le biais de la manipulation de travailler la lecture de fiches techniques et de symboles, de manipuler des marqueurs spatiaux et temporels ainsi que des phrases négatives. Logik Ville est donc un jeu très complet obligeant les élèves à une grande concentration et à une anticipation des stratégies d&rsquo;action.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2012/02/Logik-Ville-v1.pdf"><strong>»&nbsp;Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu “Logik Ville” </strong><strong>en PDF</strong></a></p>
<p><strong>Notre coup de coeur: </strong>Ce jeu peut&nbsp; convenir à <strong>un groupe scolaire complet</strong> de la petite section au CM2 dans la mesure où les cartes numérotées propose différents niveaux de complexité. Les personnages et animaux plaisent aux plus petits qui, dans un premier temps, peuvent sans contrainte jouer avec et les placer dans les différentes maisons. Pour les plus grands, ce jeu permet d&rsquo;<strong>entrer dans une lecture de fiches techniques codifiées</strong>. Logik Ville travaille l&rsquo;anticipation, il s&rsquo;agit de déduire les positions des personnages et des animaux. Les élèves peuvent jouer en autonomie dans la mesure où la réponse est prévue au dos de l&rsquo;énigme à résoudre.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong> Lecture d&rsquo;une fiche technique codée. Concentration et stratégies d&rsquo;anticipation. Manipulation de marqueurs spatiaux et temporels. Entraide et coopération.</p>
<p><strong>Compétences travaillées: </strong>Situer un objet par rapport à soi ou à un autre objet, donner sa position et décrire son déplacement, s&rsquo;exprimer clairement à l&rsquo;oral en utilisant un vocabulaire approprié. Résoudre des problèmes.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu?</strong> en aide personnalisée pour les élèves éprouvant des difficultés à manipuler les marqueurs spatiaux ou ayant des difficultés à se concentrer. Pour renforcer un apprentissage lié à la structuration spatiale. En autonomie quand les élèves ont terminé un travail.</p>
<p><strong>Comment mettre ce jeu en place à l&rsquo;école? à la maison?</strong> Il semble important dans un premier temps de <strong>laisser les élèves manipuler les personnages et les maisons </strong>surtout si ce jeu est proposé aux plus jeunes, une phase de manipulation même courte sans les cartes s&rsquo;impose. Dans un deuxième temps, il semble intéressant de ranger les personnages et les animaux et de <strong>laisser les élèves découvrir les cartes</strong> <strong>et&nbsp; la symbolisation utilisée</strong> pour résoudre les énigmes. Cette phase permettra à l&rsquo;enseignant d&rsquo;évaluer les élèves sur leur capacité à manipuler les marqueurs spatiaux et à construire des phrases négatives et complexes.&nbsp; Pour les premières énigmes, le pompier n&rsquo;apparaît pas dans le codage et pourtant il sera utilisé pour résoudre l&rsquo;énigme, il s&rsquo;agira donc de le sortir de la boîte et de préciser aux élèves que ce personnage devra être utilisé. Ce jeu peut être présenté à la classe entière ou à un petit groupe d&rsquo;élèves (jusque 6) et on incitera les élève à l&rsquo;entraide. A partir des cartes 20, il est <strong>préférable de préciser aux élèves que les animaux sont toujours dans le bas des maisons </strong>et les personnages au premier étage. Sinon, lors de la phase de correction, quand l&rsquo;élève regarde la réponse, il pourrait penser s&rsquo;être trompé alors qu&rsquo;il n&rsquo;est précisé nulle part que les animaux doivent être dans le bas des maisons.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge:</strong> à partir de 2 ans (manipulation libre) jusque 10 ans et plus.</p>
<p><strong>Lien Tric Trac: </strong><a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=14480">http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=14480</a></p>
<p><strong>Variables didactiques: </strong></p>
<p><strong>simplification: </strong>ne proposer que les personnages et les animaux aux plus jeunes puis leur proposer les maisons ou même d&rsquo;autres maisons que l&rsquo;on peut poser verticalement afin de travailler <strong>le positionnement spatial et la compréhension de consignes</strong> (ex: mets le lapin au premier étage, la sorcière dans la maison, à côté de la maison etc.)</p>
<p><strong>Complexification</strong>: pour les plus grands, proposer les « cartes énigmes » en suivant les numéros augmentant le nombres de personnages à placer dans un plus grand nombre de maisons.Une énigme peut être résolue à plusieurs ainsi <strong>la coopération et l&rsquo;argumentation</strong> seront travaillées.Il est envisageable de créer son propre jeu avec les élèves en leur proposant en arts visuels de créer de nouveaux personnages avec la pataplume et de créer leur maison. En production écrite, il sera demandé aux élèves de coder des positions. Ainsi, un projet jeu sera mis en place permettant aux élèves de<strong> travailler dans différents domaines d&rsquo;apprentissage autour d&rsquo;un projet commun</strong>.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité:</strong> ce jeu se prête à un projet autour de la ferme, il peut être le déclencheur pour créer un jeu. Il est envisageable au cycle 3 d&rsquo;écrire les cartes codées et de créer une sorte de jeu de mémory où l&rsquo;on associerait la carte codée avec la carte écrite.</p>
<p><strong>Autre jeux travaillant les mêmes compétences</strong>: Castle Logix, <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/01/12/camelot-junior-jeu-de-motricite-et-de-reflexion-pour-cycles-1-2/">Camelot Junior</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/03/07/cache-moutons-jeu-maternelle-elementaire-pour-le-langage-oral/">Cache-Moutons</a>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/26/logik-ville-jeu-cycle-123-de-logique-spatialisation-et-langage/">Logik Ville, jeu cycle 1,2&#038;3 de logique, spatialisation et langage.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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		<title>Lapin &#038; Magicien, jeu maternelle sur la spatialisation</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 18:33:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[Notre revue de presse]]></category>
		<category><![CDATA[dextérité]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[langage]]></category>
		<category><![CDATA[langage oral]]></category>
		<category><![CDATA[spatialisation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ce jeu en bois qui attire les jeunes enfants&#160; du cycle 1 et 2 grâce au joli lapin aux grandes</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/13/lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation/">Lapin &#038; Magicien, jeu maternelle sur la spatialisation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce jeu en bois qui attire les jeunes enfants&nbsp; du cycle 1 et 2 grâce au joli lapin aux grandes oreilles permet de passer du jeu libre d&rsquo;encastrement à la lecture de fiche technique tout en manipulant les marqueurs de spatialisation.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/?attachment_id=1678"><strong>»&nbsp;Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu “Lapin &amp; Magicien”</strong></a></p>
<p><strong>Notre coup de coeur : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Ce magnifique jeu de bois emmène progressivement l’enfant du jeu libre à la lecture de fiche technique. Grâce à ce jeu les élèves doivent placer le lapin comme l’indique l’image. Ainsi, les élèves doivent observer le dessin et se munir des bonnes pièces pour réussir. Le jeu propose quatre niveaux de difficultés et fait progresser les élèves dans leurs apprentissages et sera source de langage en action développant le lexique de la spatialisation et de la chronologie d’action.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Motricité fine, manipulation des marqueurs spatiaux et temporels, concentration et méthode, lecture de fiches techniques, anticipation, confiance en soi.</p>
<p><strong>Compétence travaillée : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Se situer dans l&rsquo;espace et situer les objets par rapport à soi. Comprendre et utiliser à bon escient le vocabulaire du repérage et des relations dans le temps et dans l&rsquo;espace.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> En aide pédagogique complémentaire, en petits groupes de 3 élèves<strong>,</strong> ce jeu de travailler la dextérité des doigts et mains et de manipuler les marqueurs spatiaux et&nbsp; temporels. Lapin &amp; magicien est une situation d&rsquo;évaluation diagnostique dans laquelle l&rsquo;enseignant peut relever l&rsquo;utilisation des marqueurs de spatialisation de ses élèves. Il permet de découvrir un nouvel écrit social: la fiche technique et de faire preuve de méthode: d&rsquo;abord on prépare les pièces indiquées puis on réfléchit à l&rsquo;endroit adéquat pour chacune d&rsquo;entre elle. A l&rsquo;accueil, dans un premier temps avec l&rsquo;enseignant ou une ATSEM puis seul ou à 2. Il est envisageable d&rsquo;utiliser ce groupe lors d&rsquo;ateliers mais dans ce cas, il faudra plusieurs boîtes de jeux ( 3 pour un groupe de 6 élèves avec un fonctionnement en bînomes).&nbsp; Ce jeu adapté aux jeunes enfants permet de basculer d&rsquo;un jeu&nbsp; en manipulation libre à un jeu de lecture de fiche.</p>
<p><strong>Quand mettre en place ce jeu dans la classe ? à la maison ?</strong></p>
<p>Dans un premier temps, il paraît pertinent de laisser le jeune enfant manipuler librement ce petit lapin. Cette activité travaillera la dextérité des mains et permettra à l&rsquo;élève de s&rsquo;approprier le matériel. Dans un second temps, les cartes lui seront proposées. Elles sont colorées, chaque couleur représente une difficulté supplémentaire. Il semble intéressant de questionner l&rsquo;enfant en situation de jeu sur la place du lapin, ainsi celui manipulera les marqueurs de spatialisation: dedans, devant, derrière, sur le côté. Au fil des cartes des marqueurs de chronologie d&rsquo;action pourront être manipulés par l&rsquo;élèves: d&rsquo;abord, je dois poser le socle rouge, ensuite etc. Les éléments de bois étant colorés, l&rsquo;enfant réinvestit aussi les adjectifs de couleur.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge :</strong> de 2 à 7 ans.</p>
<p><strong>Lien Tric Trac :</strong> <a href="http://www.trictrac.tv/video-lapin-magicien-de-l-explipartie">http://www.trictrac.tv/video-lapin-magicien-de-l-explipartie</a></p>
<p><strong>Variables didactiques : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Times"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }p { margin-right: 0cm; margin-left: 0cm; font-size: 10pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --><strong>Simplification:</strong> il est conseillé pour les élèves les plus en difficultés de poser le livret sur un lutrin ou socle vertical afin que l&rsquo;élève se représente la figure verticalement. Il est souhaitable de constituer des bînomes afin que les élèves puissent s&rsquo;entraider.</p>
<p><strong>Complexification: </strong>Les niveaux « expert » et « master » pimentent les challenges. Une fois les élèves familiarisés avec ce jeu, on peut demander à un élève de décrire l&rsquo;image à un autre qui reconstitue la figure à exécuter. Ainsi, l&rsquo;écoute de l&rsquo;autre et les marqueurs spatiaux et temporels sont utilisés.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité : </strong><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Ce jeu peut être exploité lors de l’apprentissage des marqueurs spatiaux en motricité par exemple. Il permet de les réutiliser dans un autre contexte.</p>
<p><strong>Autres jeux permettant de travailler les mêmes compétences :</strong> <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/01/12/camelot-junior-jeu-de-motricite-et-de-reflexion-pou">Camelot Junior,</a> Castle Logix, <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/02/19/logik-ville-jeu-cycle-123-de-logique-spatialisation-et-langage/">Logikville</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/13/lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation/">Lapin &#038; Magicien, jeu maternelle sur la spatialisation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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