<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>stratégies &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
	<atom:link href="https://www.icionjoue.fr/tag/strategies/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icionjoue.fr</link>
	<description>Jouer pour apprendre</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2020 07:47:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2019/02/favicon.png</url>
	<title>stratégies &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
	<link>https://www.icionjoue.fr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Woolfy, jeu coopératif pour cycles 1 &#038; 2</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2020/04/07/woolfy-jeu-cooperatif-pour-cycles-1-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=woolfy-jeu-cooperatif-pour-cycles-1-2</link>
					<comments>https://www.icionjoue.fr/2020/04/07/woolfy-jeu-cooperatif-pour-cycles-1-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2020 16:21:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d’anticipation et de stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[anticipation]]></category>
		<category><![CDATA[concentration]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[stratégie]]></category>
		<category><![CDATA[stratégies]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/?p=1734</guid>

					<description><![CDATA[<p>Woolfy, jeu de coopération maternelle et CP,permettant de travailler autour du conte traditionnel, les trois petits cochons. Il s&#8217;agira de</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/04/07/woolfy-jeu-cooperatif-pour-cycles-1-2/">Woolfy, jeu coopératif pour cycles 1 &#038; 2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Woolfy,<strong> jeu de coopération maternelle et CP</strong>,permettant de travailler autour du <strong>conte traditionnel,</strong><em><strong> les trois petits cochons.</strong> </em></p>
<p><em></em>Il s&rsquo;agira de construire la maison de briques avant que le loup ne dévore les trois petits cochons. Pour cela, il faudra<strong> être rusé</strong> choisir le petit cochon de la bonne couleur pour <strong>anticiper les déplacements du loup</strong>.</p>
<p><strong>Un grand merci à Angélique DESNOULEZ, enseignante pour ce jeu déniché dans sa classe&#8230;</strong></p>
<p><strong>Notre coup de coeur :</strong></p>
<p><strong></strong> Les éléments du jeu sont<strong> attrayants</strong>: la maison de briques est à construire, il y a un chaudron, un loup et trois petits <strong>cochons très mignons</strong> ce qui permet aux enfants de <strong>se familiariser</strong> avec le jeu en jouant.  Les trois petits cochons et le loup,<strong> faciles de préhension favorisent le langage oral </strong>et permettent aux élèves dans un premier temps de jouer ou de<strong> raconter l&rsquo;histoire de ce conte traditionnel</strong>.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p><strong>Coopération</strong> et entraide,<strong> respect des autres</strong>, connaissance d&rsquo;un conte traditionnel, <strong>déplacement sur piste</strong>, lecture de dé jusque 3, <strong>anticipation de stratégies</strong>.</p>
<p><strong>Compétences travaillées :</strong></p>
<p><strong></strong> Respecter les autres, coopérer, s&rsquo;entraider, trouver sa place d&rsquo;élève dans le respect des autres.  Exprimer sa pensée.  Utiliser l&rsquo;énumération dans le dénombrement.  Mobiliser des symboles analogiques pour avancer sur la piste d&rsquo;un jeu.  Nommer quelques adjectifs de couleur.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong> Lors d&rsquo;un projet autour du loup, soit lors de <strong>la lecture du conte traditionnel</strong> <a style="font-style: italic;" href="http://www.opalivres.com/selection-2014/contes-1-semestre-2014/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">les trois petits cochons</a> ou de la lecture de l&rsquo;album<em> « <strong>Loup qui découvrait le pays des contes. »</strong></em></p>
<p>Ce jeu permet de revenir sur la quantité 3 grâce à la lecture du dé mais aussi grâce aux 3 petits cochons.</p>
<p><strong> En groupe restreint de travail ou A.P.C ainsi que lors des T.A.P</strong>, ce jeu permet de travailler la coopération, le devenir élève souvent <strong>présent dans les projet d&rsquo;école</strong> . Les élèves sont les trois petits cochons et non pas un des trois. Leur but est de construire ensemble la maison de briques et de veiller à ce que chacun soit hors du chaudron.<strong> </strong></p>
<p><strong>Le respect de l&rsquo;autr</strong>e est donc travaillé de façon ludique et légère.  Woolfy permet à l&rsquo;enfant<strong> d&rsquo;anticiper des stratégies</strong>: on avance tel cochon plutôt que tel autre pour soit en libérer un soit ne pas se faire bientôt dévorer par le loup.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge : </strong>2 à 6 ans.</p>
<p><strong>Variables didactiques :</strong> En fonction de la compétence numérique choisie, on variera le dé: dé chiffrée ou à constellation, on peut jouer aussi sur la quantité: dé jusque 3 ou jusque 6.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant la coopération:</strong> <strong><em><a href="https://www.icionjoue.fr/2012/09/26/sauve-qui-poule-jeu-de-piste-pour-les-cycles-1-2qui-parviendra-a-deguster-la-poule-le-premier-sans-se-faire-debusquer-par-les-chasseurs-ni-se-faire-rattraper/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sauve qui Poule</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/03/26/ohe-matelot-jeu-cycle-1-de-cooperation-et-de-dexterite-motrice-pour-les-les-tout-petits-petits/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ohé Matelot</a>,<a href="https://www.icionjoue.fr/2011/04/18/la-chasse-aux-montres-jeu-de-memory-sur-le-theme-des-montres-des-doudous-et-du-sommeil/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> La chasse aux monstres</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/02/25/voleur-detoiles-jeu-de-cooperation-cycles-123/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le voleur d&rsquo;étoiles</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/06/le-petit-verger/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le Petit verger</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/chevaliers-de-la-tour/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">les chevaliers de la tour</a></em></strong></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/04/07/woolfy-jeu-cooperatif-pour-cycles-1-2/">Woolfy, jeu coopératif pour cycles 1 &#038; 2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icionjoue.fr/2020/04/07/woolfy-jeu-cooperatif-pour-cycles-1-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>6 qui prend</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2020/03/16/6-qui-prend/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=6-qui-prend</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2020 12:50:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de numération et jeux de calcul]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d’anticipation et de stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[anticipation]]></category>
		<category><![CDATA[buffles]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de numération]]></category>
		<category><![CDATA[jeux de stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[lecture de chiffres]]></category>
		<category><![CDATA[stratégies]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/blog/?p=58</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jeu de stratégie dans lequel les élèves doivent constituer des suites croissantes mais attention le sixième sur une ligne ramasse</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/16/6-qui-prend/">6 qui prend</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jeu de stratégie dans lequel les élèves doivent constituer des suites croissantes mais attention le sixième sur une ligne ramasse les 5 premières cartes et comptabilise tous les buffles dessinés sur le haut des cartes.</p>
<p>Ce jeu permet aux élèves de lire les chiffres de 1 à 104 et de les ranger par ordre croissant. Le 6 qui prend permet aussi de travailler les stratégies d&rsquo;anticipation.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/01/6-qui-prend.pdf">» Téléchargez&nbsp; la fiche pédagogique du jeu 6 qui prend en PDF</a></p>
<p><a href="http://www.gigamic.com/index.php/fr/6-qui-prend-c-29-p-527.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong><strong><strong><strong><strong><strong>»</strong> </strong>Le jeu “6 qui prend “, le lien vers l’éditeur de ce jeu : Gigamic</strong></strong></strong></strong></a></p>
<p><strong>Contenu de la fiche pédagogique 6 qui prend</strong></p>
<h4>Notre coup de cœur:</h4>
<p>Jeu de stratégie d’anticipation avec une bonne dose de hasard… le joueur qui posera la sixième carte sur une ligne ramassera les 5 premières cartes et à la fin de la partie comptabilisera les buffles dessinés sur le haut des cartes… Le gagnant étant celui qui ramassera le moins de buffles !</p>
<h4>Vers quoi ?</h4>
<p>Ce jeu permet de travailler le classement de nombres en constituant des suites croissantes de 1 à 104. La lecture des chiffres est induite dans ce jeu de stratégie. Les élèves doivent à tout prix éviter d&rsquo;être les sixièmes d&rsquo;une même rangée sinon gare aux buffles!!!</p>
<p><strong>Compétence travaillée:</strong></p>
<p>Lecture des chiffres jusque 104 / anticipation / suite numérique croissante<br />
Compétence travaillée&nbsp;&nbsp; &nbsp;C3 (premier palier) : écrire, nommer, comparer, ranger les nombres entiers naturels inférieurs à 1000.</p>
<h4>Quand utiliser ce jeu ?</h4>
<p>Lors de l’apprentissage des « grands chiffres » ou en renforcement de cet apprentissage.</p>
<h4>Comment mettre en place ce jeu dans la classe, à la maison ?</h4>
<p>Comme lors de l’aide personnalisée ou en séance de découverte de calcul :<br />
Dans un premier temps, le jeu est présenté par groupes de 6 élèves. Il est laissé en manipulation libre aux élèves afin qu’ils manipulent le matériel et émettent des hypothèses quant à la règle du jeu.<br />
L’enseignant rebondit sur les hypothèses pour expliquer la règle du jeu.<br />
Dans un premier temps, il est préférable que les élèves jouent cartes retournées sur la carte.<br />
Une première séance en compréhension orale est envisageable :<br />
l’enseignant lit la règle du jeu et les élèves répondent à un questionnaire écrit ou oral, exemple : que contient le six qui prend comme matériel ? Combien de temps dure une partie ? A combien de joueurs maximum peut-on jouer au six qui prend ?<br />
Au cycle 2, l’enseignant peut interroger ses élèves avec le procédé Lamartinière , par exemple. Le questionnaire sera succinct et ne demandera pas de réponses qui nécessitent trop d’écrit.<br />
En revanche, au cycle 3, l’enseignant peut préparer un questionnaire plus conséquent en vue de travailler aussi la structure syntaxique, l’orthographe, le jeu est alors un support transdisciplinaire et permet de travailler d’autres compétences.</p>
<h4>Tranche d’âge</h4>
<p>A partir du CP jusqu’au CM2 voire plus</p>
<h4>Lien Tric Trac</h4>
<p>http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&#038;rub=detail&#038;inf=detail&#038;jeu=8096</p>
<h4>Variables didactiques</h4>
<p>Simplification :<br />
Pour les élèves qui viennent d’acquérir la lecture des grands chiffres ou qui éprouvent des difficultés, ils peuvent se munir lors du jeu d’un tableau numérique afin de pouvoir retrouver et lire les chiffres plus facilement. Les élèves peuvent jouer à jeu découvert pour faciliter l’entraide et comprendre les stratégies d’anticipation.<br />
Complexification :<br />
Quand les élèves maîtrisent le jeu, on peut augmenter le nombre de joueurs.</p>
<h4>Transdisciplinarité</h4>
<p>Ce jeu travaille le devenir élève, le langage oral et le dénombrement d’une quantité quand les élèves comptabilisent les points à la fin de la partie.</p>
<h4>Autres jeux travaillant les mêmes compétences</h4>
<p>Plus faciles :<br />
Uno (lecture des chiffres jusque 10 et lecture de symboles), Ligretto (lecture de chiffres de 1 à 10,&nbsp; reconstitution de la frise numérique)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/16/6-qui-prend/">6 qui prend</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
