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	<title>jeu à construire &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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	<description>Jouer pour apprendre</description>
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	<title>jeu à construire &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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		<title>Château Roquefort</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 20:41:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de déplacement sur quadrillage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d’anticipation et de stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
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		<category><![CDATA[souris]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jeu que les élèves construisent dans un premier temps, ils placent les tuiles, les fromages, les grilles et les oubliettes</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Jeu que les élèves construisent dans un premier temps, ils placent les tuiles, les fromages, les grilles et les oubliettes dans lesquelles il sera judicieux d&rsquo;y faire tomber ses camarades. Les élèves sont invités à mener 4 points d&rsquo;action, ce jeu développe donc les stratégies d&rsquo;anticipation et invite l&rsquo;élève à faire des choix.</p>
<p>Le déplacement sur les tuiles  permet de travailler le déplacement sur quadrillage de manière ludique. Ce jeu peut être une entrée vers l&rsquo;histoire des châteaux ou compléter un projet lors de la semaine du goût ou sur l&rsquo;alimentation.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/01/Château-Roquefort-v1.pdf"><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong>»</strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Téléchargez la fiche pédagogique du jeu Château Roquefort</a></p>
<p><a href="http://www.gigamic.com/chateau-roquefort-c-28-p-269.html" target="_blank"><strong><strong><strong><strong><strong><strong>»</strong> </strong>Le jeu “Château Roquefort “, le lien vers l’éditeur de ce jeu : Gigamic</strong></strong></strong></strong></a></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/03/srba_fr.pdf" target="_blank"><strong><strong><strong><strong><strong><strong>»</strong> </strong>La règle du jeu “Château Roquefort “ de Gigamic</strong></strong></strong></strong></a></p>
<p><strong>Contenu de la fiche : </strong></p>
<p><strong>Notre coup de coeur : </strong></p>
<p>Ce jeu pour cycle 2 et cycle 3 se construit dans la boîte par les élèves. Ils y placent des pièges, des grilles où des tuiles coulisseront pour accéder à des fromages ! Les élèves choisissent  de faire entre une et quatre actions par tour. Château Roquefort travaille donc les stratégies d&rsquo;anticipation. Les souris se déplacent sur les tuiles,  le déplacement sur quadrillage est abordé de manière ludique.</p>
<p><strong>Vers quoi ? </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 0.0001pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Déplacement sur quadrillage, mémorisation des actions, stratégies d’anticipation.</p>
<p><strong>Compétence travaillée :</strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 0.0001pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Lire les coordonnées d’un point, se situer dans un tableau. C7: s&rsquo;impliquer dans un projet individuel.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p>Lors de l&rsquo;aide personnalisée, pour travailler les stratégies d&rsquo;anticipation et le repérage spatial.<strong><br />
</strong></p>
<p>Pour aborder de manière ludique la compétence liée au déplacement sur quadrillage et amener l&rsquo;élève à anticiper des déplacements. Pour découvrir les châteaux autrement et attiser l&rsquo;envie chez les élèves de se documenter sur l&rsquo;histoire des châteaux. Ce jeu peut également compléter un projet sur l&rsquo;alimentation dans la mesure où sont présentés différentes variétés de fromages.</p>
<p><strong>Comment mettre en place le jeu dans la classe / à la maison ? </strong></p>
<p>Dans un premier temps, l&rsquo;enseignant laisse les élèves découvrir le jeu et le manipuler. Ils construisent le jeu et émettent des hypothèses quant à la règle du jeu. L&rsquo;enseignant rebondit sur les interactions et explique la règle. Un élève se lance à titre d&rsquo;élèves afin que les 5 actions possible (parmi : découvrir un toit, déplacer une souris, pousser une tuile) soient présentées. L&rsquo;enseignant lance alors une partie, il aide les élèves et leur rappelle les différentes actions possible.</p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Il est envisageable qu’une séance de lecture  précède la phase de jeu : 1 à 3 élèves préparent la lecture de la règle à voix haute. Les autres élèves écoutent et remplissent un questionnaire préalablement préparé par l&rsquo;enseignant. Les lecteurs valident ou relisent les passages de la règle en cas de désaccord. Suivant les compétences des élèves, l&rsquo;enseignant exigera des réponses plus ou moins explicites.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge : </strong></p>
<p>de 5 à dix ans voire plus.</p>
<p><strong>Lien Tric Trac : </strong></p>
<p>http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&#038;rub=detail&#038;inf=detail&#038;jeu=8043</p>
<p><strong>Variables didactiques : </strong></p>
<p>Simplification:</p>
<p>Pour les élèves éprouvant des difficultés à anticiper les déplacements et à se souvenir des actions possible, l&rsquo;enseignant sollicitera l&rsquo;entraide entre joueurs par un questionnement « que va-t-il se passer si tel joueur fait telle action? Que peut-il/elle faire encore ?</p>
<p>Complexification:</p>
<p>L&rsquo;enseignant n&rsquo;intervient plus et laisse les élèves gérer leur stratégie. Il est en position d&rsquo;observateur et peut ainsi évaluer les élèves quant à leurs stratégies.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant les mêmes compétences</strong> :</p>
<p>+ faciles pour entraîner :<em> Monza</em></p>
<p>+ difficiles :<em> Snow Tails</em></p>
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