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	<title>jeu cycle 1 &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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	<description>Jouer pour apprendre</description>
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	<title>jeu cycle 1 &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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		<title>Woolfy, jeu coopératif pour cycles 1 &#038; 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2020 16:21:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Woolfy, jeu de coopération maternelle et CP,permettant de travailler autour du conte traditionnel, les trois petits cochons. Il s&#8217;agira de</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Woolfy,<strong> jeu de coopération maternelle et CP</strong>,permettant de travailler autour du <strong>conte traditionnel,</strong><em><strong> les trois petits cochons.</strong> </em></p>
<p><em></em>Il s&rsquo;agira de construire la maison de briques avant que le loup ne dévore les trois petits cochons. Pour cela, il faudra<strong> être rusé</strong> choisir le petit cochon de la bonne couleur pour <strong>anticiper les déplacements du loup</strong>.</p>
<p><strong>Un grand merci à Angélique DESNOULEZ, enseignante pour ce jeu déniché dans sa classe&#8230;</strong></p>
<p><strong>Notre coup de coeur :</strong></p>
<p><strong></strong> Les éléments du jeu sont<strong> attrayants</strong>: la maison de briques est à construire, il y a un chaudron, un loup et trois petits <strong>cochons très mignons</strong> ce qui permet aux enfants de <strong>se familiariser</strong> avec le jeu en jouant.  Les trois petits cochons et le loup,<strong> faciles de préhension favorisent le langage oral </strong>et permettent aux élèves dans un premier temps de jouer ou de<strong> raconter l&rsquo;histoire de ce conte traditionnel</strong>.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p><strong>Coopération</strong> et entraide,<strong> respect des autres</strong>, connaissance d&rsquo;un conte traditionnel, <strong>déplacement sur piste</strong>, lecture de dé jusque 3, <strong>anticipation de stratégies</strong>.</p>
<p><strong>Compétences travaillées :</strong></p>
<p><strong></strong> Respecter les autres, coopérer, s&rsquo;entraider, trouver sa place d&rsquo;élève dans le respect des autres.  Exprimer sa pensée.  Utiliser l&rsquo;énumération dans le dénombrement.  Mobiliser des symboles analogiques pour avancer sur la piste d&rsquo;un jeu.  Nommer quelques adjectifs de couleur.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong> Lors d&rsquo;un projet autour du loup, soit lors de <strong>la lecture du conte traditionnel</strong> <a style="font-style: italic;" href="http://www.opalivres.com/selection-2014/contes-1-semestre-2014/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">les trois petits cochons</a> ou de la lecture de l&rsquo;album<em> « <strong>Loup qui découvrait le pays des contes. »</strong></em></p>
<p>Ce jeu permet de revenir sur la quantité 3 grâce à la lecture du dé mais aussi grâce aux 3 petits cochons.</p>
<p><strong> En groupe restreint de travail ou A.P.C ainsi que lors des T.A.P</strong>, ce jeu permet de travailler la coopération, le devenir élève souvent <strong>présent dans les projet d&rsquo;école</strong> . Les élèves sont les trois petits cochons et non pas un des trois. Leur but est de construire ensemble la maison de briques et de veiller à ce que chacun soit hors du chaudron.<strong> </strong></p>
<p><strong>Le respect de l&rsquo;autr</strong>e est donc travaillé de façon ludique et légère.  Woolfy permet à l&rsquo;enfant<strong> d&rsquo;anticiper des stratégies</strong>: on avance tel cochon plutôt que tel autre pour soit en libérer un soit ne pas se faire bientôt dévorer par le loup.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge : </strong>2 à 6 ans.</p>
<p><strong>Variables didactiques :</strong> En fonction de la compétence numérique choisie, on variera le dé: dé chiffrée ou à constellation, on peut jouer aussi sur la quantité: dé jusque 3 ou jusque 6.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant la coopération:</strong> <strong><em><a href="https://www.icionjoue.fr/2012/09/26/sauve-qui-poule-jeu-de-piste-pour-les-cycles-1-2qui-parviendra-a-deguster-la-poule-le-premier-sans-se-faire-debusquer-par-les-chasseurs-ni-se-faire-rattraper/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sauve qui Poule</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/03/26/ohe-matelot-jeu-cycle-1-de-cooperation-et-de-dexterite-motrice-pour-les-les-tout-petits-petits/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ohé Matelot</a>,<a href="https://www.icionjoue.fr/2011/04/18/la-chasse-aux-montres-jeu-de-memory-sur-le-theme-des-montres-des-doudous-et-du-sommeil/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> La chasse aux monstres</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/02/25/voleur-detoiles-jeu-de-cooperation-cycles-123/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le voleur d&rsquo;étoiles</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/06/le-petit-verger/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le Petit verger</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/chevaliers-de-la-tour/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">les chevaliers de la tour</a></em></strong></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/04/07/woolfy-jeu-cooperatif-pour-cycles-1-2/">Woolfy, jeu coopératif pour cycles 1 &#038; 2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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		<title>Sauve qui&#8230; poule! jeu de piste pour les cycles 1 &#038; 2,qui parviendra à déguster la poule le premier sans se faire débusquer par les chasseurs ni se faire rattraper?</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2020/03/21/sauve-qui-poule-jeu-de-piste-pour-les-cycles-1-2qui-parviendra-a-deguster-la-poule-le-premier-sans-se-faire-debusquer-par-les-chasseurs-ni-se-faire-rattraper/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sauve-qui-poule-jeu-de-piste-pour-les-cycles-1-2qui-parviendra-a-deguster-la-poule-le-premier-sans-se-faire-debusquer-par-les-chasseurs-ni-se-faire-rattraper</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2020 20:12:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de coopération]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de numération et jeux de calcul]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d’anticipation et de stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[coopération]]></category>
		<category><![CDATA[déplacement sur piste]]></category>
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		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de numération]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
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		<category><![CDATA[stratégie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ce jeu de déplacement sur piste est plein de malice: stratégie, coopération, anticipation, le renard le plus rusé gagnera à</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/21/sauve-qui-poule-jeu-de-piste-pour-les-cycles-1-2qui-parviendra-a-deguster-la-poule-le-premier-sans-se-faire-debusquer-par-les-chasseurs-ni-se-faire-rattraper/">Sauve qui&#8230; poule! jeu de piste pour les cycles 1 &#038; 2,qui parviendra à déguster la poule le premier sans se faire débusquer par les chasseurs ni se faire rattraper?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce jeu de déplacement sur piste est plein de malice: stratégie, coopération, anticipation, le renard le plus rusé gagnera à « crocs sûrs&#8230; »</p>
<p><strong>Notre coup de coeur :</strong></p>
<p>Sauve qui&#8230; poule est un <strong>jeu de piste pour les cycles 1 &amp; 2 </strong>dans lequel les joueurs endossent le rôle de ces malicieux renards qui n&rsquo;ont qu&rsquo;une chose en tête croquer une bonne poule en guise de repas. L&rsquo;intérêt de ce jeu vous l&rsquo;avez sûrement compris est d&rsquo;être le premier à attraper la poule sans se faire ralentir par des chasseurs mal intentionnés. Ainsi, <strong>numération, déplacement sur piste, dénombrement</strong> sont travaillés mais pas seulement et c&rsquo;est là que ce jeu se révèle très intéressant: i<strong>l appelle les élèves au raisonnement et la stratégie</strong>. En effet, celui qui joue a 5 dés en main : il doit faire avancer non seulement son renard mais aussi celui de ses adversaires, il choisit l&rsquo;ordre mais n&rsquo;a le droit de faire avancer chaque renard qu&rsquo;une seule fois et attention, le dernier dé lancé c&rsquo;est celui qui fait fuir la poule et si celle-ci rattrape un renard trop lent alors tout le monde perd&#8230; et la poule triomphe! <strong>Ce jeu oscille entre jeu de stratégie, jeu coopératif et jeu de piste</strong>. Il complète efficacement un travail en numération et peut s&rsquo;intégrer lors d&rsquo;un projet sur la littérature de jeunesse comme <em>la petite poule rousse </em>par exemple.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2012/09/Sauve-qui-...-poule-"><strong>»&nbsp;Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu “Sauve qui &#8230;poule !” </strong><strong>en PDF</strong></a></p>
<p><strong>Complétez l&rsquo;enrichissement pédagogique de ce jeu par la lecture de l&rsquo;album de jeunesse <a href="http://www.opalivres.com/selection-2012/albums-2-semestre-de-6-%C3%A0-12-ans/il-%C3%A9tait-une-poulette/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Il était une poulette</em></a> dont  vous trouverez la fiche descriptive&nbsp; sur notre site-ami</strong> <strong><a href="http://www.opalivres.com/selection-2012/albums-2-semestre-de-6-%C3%A0-12-ans/il-%C3%A9tait-une-poulette/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Opalivres</a></strong></p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong> déplacement sur piste, lecture du dé (chiffré ou de constellation), anticipation d&rsquo;action, entraide, exploitation de contes traditionnels.</p>
<p><strong>Compétence travaillée: </strong>écouter, aider, coopérer. Dénombrer de petites quantités. Connaître la comptine numérique. Anticiper des stratégies.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong> <!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --></p>
<p>Lors de l&rsquo;aide personnalisée, <strong>pour travailler l&rsquo;attente, l&rsquo;écoute de l&rsquo;autre, l&rsquo;acceptation de faire partie d&rsquo;un groupe et d&rsquo;en être un membre, pour travailler la coopération</strong>. Sauve qui&#8230;poule ! peut permettre une <strong>évaluation diagnostique ou une séance de réinvestissement ludique sur la reconnaissance globale des constellations du dé, sur le dénombrement de petites quantités et sur le dénombrement</strong> des cases d&rsquo;un jeu de plateau. Ce jeu peut être mis à disposition des élèves à l&rsquo;accueil afin qu&rsquo;ils puissent jouer ensemble en autonomie. Il peut s&rsquo;intégrer lors d&rsquo;un <strong>projet sur un conte</strong> autour des poules comme « <em>la petite poule rousse</em>« , « <em>poupoule</em>« , <a href="http://www.opalivres.com/selection-2012/albums-2-semestre-de-6-%C3%A0-12-ans/il-%C3%A9tait-une-poulette/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">« <em>il était une poulette » </em></a>ou lors d&rsquo;un projet sur la ferme.</p>
<p><strong>Comment mettre ce jeu en place à l&rsquo;école ? à la maison ?</strong></p>
<p><strong></strong>Il est intéressant dans un premier temps de ne laisser que les couvercles de la boîte aux élèves et de les laisser émettre des hypothèses quant aux règles du jeu. Ainsi, les élèves repèrent les invariants d&rsquo;un écrit social tel que la boîte de jeu: durée, âge, distributeur, nom du jeu, image, descriptif et bâtissent la règle avec apport de précision si nécessaire par l&rsquo;enseignant. Une première séance de langage écrit et oral se met alors en place spontanément. Dans un second temps, une partie sera lancée dans laquelle l&rsquo;enseignant pourra évaluer ses élèves sur la numération et sur la capacité à reconnaître globalement les constellations du dé. Ce jeu peut aussi être joué lors d&rsquo;une phase de renforcement en numération.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge :</strong> 4 à 7 ans.</p>
<p><strong>Lien Tric Trac:</strong> <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=12721">http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=12721</a></p>
<p><strong>Variables didactiques:&nbsp; simplification</strong>: laisser l&rsquo;élève jouer sans intervenir même si celui-ci ne choisit la stratégie la plus efficace.</p>
<p><strong>complexification:</strong> faire réfléchir l&rsquo;élève quant à ses choix en faisant intervenir les autres: « à votre avis, fait-il le bon choix? Qu&rsquo;aurait-il pu faire d&rsquo;autre? »</p>
<p><strong>Transdisciplinarité:</strong> Sauve qui &#8230;poule ! peut s&rsquo;intégrer lors d&rsquo;un projet sur un conte autour des poules comme « <em>la petite poule rousse</em>« , « <em>poupoule</em> » ou lors d&rsquo;un projet sur la ferme.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant les mêmes compétences</strong>:<a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/06/le-petit-verger/"> le   Petit verger</a>,<a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/chevaliers-de-la-tour/"> les chevaliers de la tour</a> , <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/02/25/voleur-detoiles-jeu-de-cooperation-cycles-123/">le voleur d&rsquo;étoiles</a> , <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/04/18/la-chasse-aux-montres-jeu-de-memory-sur-le-theme-des-montres-des-doudous-et-du-sommeil/">la chasse aux monstres</a>,&nbsp; <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/03/26/ohe-matelot-jeu-cycle-1-de-cooperation-et-de-dexterite-motrice-pour-les-les-tout-petits-petits/">Ohé Matelot !</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/21/sauve-qui-poule-jeu-de-piste-pour-les-cycles-1-2qui-parviendra-a-deguster-la-poule-le-premier-sans-se-faire-debusquer-par-les-chasseurs-ni-se-faire-rattraper/">Sauve qui&#8230; poule! jeu de piste pour les cycles 1 &#038; 2,qui parviendra à déguster la poule le premier sans se faire débusquer par les chasseurs ni se faire rattraper?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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		<title>Cache tomate ! &#8211; Jeu cycle 1, 2 et 3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2020 21:14:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[agriculture]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
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		<category><![CDATA[jeu cycle 3]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de mémorisation]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
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		<category><![CDATA[mémorisation visuelle et auditive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cache tomate est un jeu de mémorisation visuelle et auditive sur le thème de la ferme. Un agriculteur a tout</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cache tomate est un jeu de mémorisation visuelle et auditive</strong> sur le thème de la ferme. Un agriculteur a tout perdu dans son exploitation, il s&rsquo;agit de l&rsquo;aider à retrouver ses biens qui sont classés par catégories.</p>
<p>Une carte&nbsp; de chaque catégorie est cachée. Si un élève se souvient de la carte, une autre de la même catégorie est cachée à son tour. Le jeu est rapide, les cartes s&rsquo;enchaînent.</p>
<p>Cache tomate! nécessite donc de la concentration et d&rsquo;utiliser des moyens pour retenir les cartes cachées, à chacun sa méthode, les élèves peuvent d&rsquo;ailleurs les mutualiser et bonne recherche!</p>
<p><strong><span style="color: #ff0066;"><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/01/ICI-ON-JOUE_2011_cache-tomate-V1.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">» Téléchargez la fiche pédagogique du jeu Cache tomate !…</a></span></strong></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/05/Cache-Tomate-Questionnaire-Cycle-3-V3.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>»&nbsp;Téléchargez ici la</strong><strong> fiche « Questionnaire Cycle 3 »&nbsp; pour le jeu « Cache Tomate » en PDF</strong></a></p>
<p><a href="http://www.gigamic.com/jeu/cache-tomate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong><strong><strong><strong><strong><strong>»</strong> </strong>Le jeu “Cache Tomate ! “, le lien vers l’éditeur de ce jeu : Gigamic</strong></strong></strong></strong></a></p>
<h2>Contenu de la fiche pédagogique</h2>
<h3><span style="font-weight: normal;">Notre coup de coeur</span></h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --><strong> Jeu cycle1, cycle2, cycle 3</strong> développe chez les élèves <strong>rapidité</strong>, <strong>concentration</strong> et <strong>acuité visuelle</strong>. En effet, leur capacité à <strong>mémoriser visuellement</strong> une série d’objets est mise à l’épreuve. Ce <strong>petit jeu de cartes</strong> propose un classement des mots par <strong>catégories sémantiques</strong>.</p>
<h3>Vers quoi ?</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Mémorisation lexicale, visuelle et auditive. Concentration, rapidité, acuité visuelle.</p>
<h3>Compétences travaillées</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Connaître quelques termes génériques dans une série d’objets, trouver un ou des noms appartenant à une catégorie donnée, éprouver de la confiance en soi.</p>
<h3>Quand utiliser ce jeu ?</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Lors de l’aide personnalisée, lors de séances de vocabulaire ou pour amorcer un travail en orthographe, lors d’une visite à la ferme ou d’un <strong>projet sur l’alimentation</strong>.</p>
<h3>Comment mettre en place ce jeu dans la classe, à la maison ?</h3>
<p>Lors de l’aide personnalisée ou en moyenne et grande section:</p>
<p>L’enseignant laisse les élèves <strong>découvrir les cartes</strong> et <strong>verbaliser</strong> les objets représentés. Les élèves s’interrogent ensemble sur les objets qu’ils ne connaissent pas et se mettent d’accord sur un vocabulaire commun.</p>
<p>L’enseignant invite les élèves à classer les cartes par <strong>catégories sémantique</strong>s&nbsp;: les fruits, les animaux, le mobilier, les outils, les produits de la ferme, les parties de la ferme. Il laisse les élèves trouver le nom des catégories génériques.</p>
<p>Dans un premier temps pour comprendre le fonctionnement du jeu, l’enseignant met en place une partie «&nbsp;pour de faux&nbsp;» avec moins de catégories et en choisissant les plus simples et les plus proches des élèves (animaux et fruits).</p>
<p><strong>Lors d’une séance au cycle 2 et au cycle 3&nbsp;:</strong></p>
<p>La règle du jeu est lue soit par l&rsquo;enseignant soit par l&rsquo;élève qui aura au préalable préparé sa <strong>lecture à voix haute</strong>. Un interlocuteur réexpliquera alors à son tour la règle au groupe classe qui validera ou non son explication. En cas de litige, le lecteur retournera au passage délicat.</p>
<p>Une <strong>séance en orthographe</strong> est envisageable, l’enseignant aura préalablement agrandi les images des objets représentés sur les cartes et les élèves devront proposé un classement de toutes ces images. Une <strong>situation problème est mise en place</strong>, comment ranger ces cartes&nbsp;? Comment les regrouper par catégories&nbsp;? Comment nommer ces grandes catégories&nbsp;?</p>
<p>Les mots seront ensuite répertoriés dans le dictionnaire de classe. Une <strong>séance en orthographe</strong> et en <strong>dictée de mots</strong> peut succéder cet apprentissage.</p>
<p>Les mots inconnus peuvent faire l’objet d’une recherche dans le dictionnaire.</p>
<h3>Tranche d&rsquo;âge</h3>
<p>à partir de la <strong>moyenne section de maternelle jusqu&rsquo;au CM2</strong> voir plus.</p>
<h3>Lien tric trac</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=9062</p>
<h3>Variables didactiques</h3>
<p><strong>Simplification&nbsp;:</strong></p>
<p>On peut réduire le nombre de catégories à deux, dans un premier temps. Les catégories «&nbsp;animaux&nbsp;» et «&nbsp;fruits&nbsp;» seront présentées puisque les cartes sont à priori connues des élèves et donc <strong>plus faciles à mémoriser</strong>.</p>
<p><strong>Complexification </strong>:</p>
<p>Quand les élèves maîtrisent le jeu, on peut augmenter le nombre de catégories, les plus ardues étant, le mobilier et les parties de la ferme.</p>
<p>Une variante du jeu peut aussi être intéressante pour un <strong>travail à dominante orthographique</strong> : au lieu de dire les&nbsp; noms des cartes cachées, les élèves peuvent les écrire sur une ardoise véléda.<br />
1 point si le mot est phonétiquement bon<br />
2 points si orthographe exacte<br />
Dans ce cas, le groupe classe joue et la carte « devinée » est&nbsp; mise de côté.</p>
<h3>Transdisciplinarité</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Ce jeu travaille le <strong>devenir élève</strong> : contrôler ses émotions. On peut envisager un <strong>projet technologique</strong> où les élèves sur un autre thème créent leur propre cache-tomate ainsi, ils réinvestissent un travail sur les <strong>classement de mots</strong>.</p>
<h3>Autres jeux travaillant la même compétence</h3>
<p>Plus faciles&nbsp;: Le lynx, Hop-là, Pippo.</p>
<p>Plus difficiles&nbsp;: Garçon&nbsp;! Dobble</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Lapin &#038; Magicien, jeu maternelle sur la spatialisation</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2020/03/13/lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation</link>
					<comments>https://www.icionjoue.fr/2020/03/13/lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 18:33:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[Notre revue de presse]]></category>
		<category><![CDATA[dextérité]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[langage]]></category>
		<category><![CDATA[langage oral]]></category>
		<category><![CDATA[spatialisation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ce jeu en bois qui attire les jeunes enfants&#160; du cycle 1 et 2 grâce au joli lapin aux grandes</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/13/lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation/">Lapin &#038; Magicien, jeu maternelle sur la spatialisation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce jeu en bois qui attire les jeunes enfants&nbsp; du cycle 1 et 2 grâce au joli lapin aux grandes oreilles permet de passer du jeu libre d&rsquo;encastrement à la lecture de fiche technique tout en manipulant les marqueurs de spatialisation.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/?attachment_id=1678"><strong>»&nbsp;Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu “Lapin &amp; Magicien”</strong></a></p>
<p><strong>Notre coup de coeur : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Ce magnifique jeu de bois emmène progressivement l’enfant du jeu libre à la lecture de fiche technique. Grâce à ce jeu les élèves doivent placer le lapin comme l’indique l’image. Ainsi, les élèves doivent observer le dessin et se munir des bonnes pièces pour réussir. Le jeu propose quatre niveaux de difficultés et fait progresser les élèves dans leurs apprentissages et sera source de langage en action développant le lexique de la spatialisation et de la chronologie d’action.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Motricité fine, manipulation des marqueurs spatiaux et temporels, concentration et méthode, lecture de fiches techniques, anticipation, confiance en soi.</p>
<p><strong>Compétence travaillée : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Se situer dans l&rsquo;espace et situer les objets par rapport à soi. Comprendre et utiliser à bon escient le vocabulaire du repérage et des relations dans le temps et dans l&rsquo;espace.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> En aide pédagogique complémentaire, en petits groupes de 3 élèves<strong>,</strong> ce jeu de travailler la dextérité des doigts et mains et de manipuler les marqueurs spatiaux et&nbsp; temporels. Lapin &amp; magicien est une situation d&rsquo;évaluation diagnostique dans laquelle l&rsquo;enseignant peut relever l&rsquo;utilisation des marqueurs de spatialisation de ses élèves. Il permet de découvrir un nouvel écrit social: la fiche technique et de faire preuve de méthode: d&rsquo;abord on prépare les pièces indiquées puis on réfléchit à l&rsquo;endroit adéquat pour chacune d&rsquo;entre elle. A l&rsquo;accueil, dans un premier temps avec l&rsquo;enseignant ou une ATSEM puis seul ou à 2. Il est envisageable d&rsquo;utiliser ce groupe lors d&rsquo;ateliers mais dans ce cas, il faudra plusieurs boîtes de jeux ( 3 pour un groupe de 6 élèves avec un fonctionnement en bînomes).&nbsp; Ce jeu adapté aux jeunes enfants permet de basculer d&rsquo;un jeu&nbsp; en manipulation libre à un jeu de lecture de fiche.</p>
<p><strong>Quand mettre en place ce jeu dans la classe ? à la maison ?</strong></p>
<p>Dans un premier temps, il paraît pertinent de laisser le jeune enfant manipuler librement ce petit lapin. Cette activité travaillera la dextérité des mains et permettra à l&rsquo;élève de s&rsquo;approprier le matériel. Dans un second temps, les cartes lui seront proposées. Elles sont colorées, chaque couleur représente une difficulté supplémentaire. Il semble intéressant de questionner l&rsquo;enfant en situation de jeu sur la place du lapin, ainsi celui manipulera les marqueurs de spatialisation: dedans, devant, derrière, sur le côté. Au fil des cartes des marqueurs de chronologie d&rsquo;action pourront être manipulés par l&rsquo;élèves: d&rsquo;abord, je dois poser le socle rouge, ensuite etc. Les éléments de bois étant colorés, l&rsquo;enfant réinvestit aussi les adjectifs de couleur.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge :</strong> de 2 à 7 ans.</p>
<p><strong>Lien Tric Trac :</strong> <a href="http://www.trictrac.tv/video-lapin-magicien-de-l-explipartie">http://www.trictrac.tv/video-lapin-magicien-de-l-explipartie</a></p>
<p><strong>Variables didactiques : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Times"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }p { margin-right: 0cm; margin-left: 0cm; font-size: 10pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --><strong>Simplification:</strong> il est conseillé pour les élèves les plus en difficultés de poser le livret sur un lutrin ou socle vertical afin que l&rsquo;élève se représente la figure verticalement. Il est souhaitable de constituer des bînomes afin que les élèves puissent s&rsquo;entraider.</p>
<p><strong>Complexification: </strong>Les niveaux « expert » et « master » pimentent les challenges. Une fois les élèves familiarisés avec ce jeu, on peut demander à un élève de décrire l&rsquo;image à un autre qui reconstitue la figure à exécuter. Ainsi, l&rsquo;écoute de l&rsquo;autre et les marqueurs spatiaux et temporels sont utilisés.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité : </strong><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Ce jeu peut être exploité lors de l’apprentissage des marqueurs spatiaux en motricité par exemple. Il permet de les réutiliser dans un autre contexte.</p>
<p><strong>Autres jeux permettant de travailler les mêmes compétences :</strong> <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/01/12/camelot-junior-jeu-de-motricite-et-de-reflexion-pou">Camelot Junior,</a> Castle Logix, <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/02/19/logik-ville-jeu-cycle-123-de-logique-spatialisation-et-langage/">Logikville</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/13/lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation/">Lapin &#038; Magicien, jeu maternelle sur la spatialisation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Que faire de toutes nos boîtes de jeux dans une classe?</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2015/10/03/que-faire-de-toutes-nos-boites-de-jeux-dans-une-classe/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=que-faire-de-toutes-nos-boites-de-jeux-dans-une-classe</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2015 13:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mise en place d'un espace jeux de société]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 3]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[langage]]></category>
		<category><![CDATA[langage oral]]></category>
		<category><![CDATA[nouveaux programmes 2015]]></category>
		<category><![CDATA[situation problème]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C&#8217;est une question qui nous taraude tous, en tant qu&#8217;enseignant. C&#8217;est vrai, les boîtes de jeux sont souvent volumineuses, prennent</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/10/03/que-faire-de-toutes-nos-boites-de-jeux-dans-une-classe/">Que faire de toutes nos boîtes de jeux dans une classe?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>C&rsquo;est une question qui nous taraude tous, en tant qu&rsquo;enseignant. C&rsquo;est vrai, les boîtes de jeux sont souvent volumineuses, prennent de la place dans nos armoires &#8230;</p>
<p>Alors que faire ? <strong>Et si nous les sortions de nos armoires et les mettions à disposition de nos élèves &#8230;</strong></p>
<p>La mascotte de classe de maternelle peut nous faciliter la tâche : Nelly a sorti toutes les boîtes de jeux&#8230; Que peut-on en faire ? Où peut-on les disposer dans la classe ? Et surtout comment retrouver la bonne place ?</p>
<p>Là encore, le jeu met les enfants face à de vraies situations problèmes. Ces situations sont importantes à l&rsquo;école et réaffirmées <a href="http://www.education.gouv.fr/cid87300/rentree-2015-le-nouveau-programme-de-l-ecole-maternelle.html" target="_blank">dans les nouveaux programmes 2015</a>.</p>
<div id="contenu">
<p><strong><em>« Pour provoquer la réflexion des enfants, l’enseignant les met face à des problèmes à leur portée… cible des situations, pose des questions ouvertes pour lesquelles les enfants n’ont pas alors de réponse directement disponible. Mentalement, ils recoupent des situations, ils font appel à leurs connaissances, ils font l’inventaire des possibles, ils sélectionnent. Ils tâtonnent et font des essais de réponse. L’enseignant est attentif aux cheminements qui se manifestent par le langage ou en action; il valorise les essais et suscite des discussions. Ces activités cognitives de haut niveau sont fondamentales pour donner aux enfants l’envie d’apprendre et les rendre autonomes intellectuellement »</em></strong></p>
<p>Où trouver une place pour ces boîtes dans la classe ?</p>
<p>Les enfants vont spontanément nous proposer une étagère vide pour poser ces boîtes. L&rsquo;enseignant laissera les enfants « ranger » cette étagère et suivra un petit bilan de cette activité.</p>
<p>Les enfants ont rangé et ils observent leur rangement avec l&rsquo;enseignant qui les questionne :</p>
<div id="contenu">Est-ce qu&rsquo;on peut accéder à toutes les boîtes ? Certains enfants auront peut-être empilé les boîtes les unes au-dessus des autres mais aussi les unes derrière les autres. De ce fait, certaines d&rsquo;entre elles plus petites placées derrière les grandes ne sont pas accessibles ni même visibles.</div>
<div>Un nouveau problème se pose alors :</div>
<div><strong><em>Comment faire pour que l&rsquo;on puisse voir toutes les boîtes ? Les boîtes sont-elles toutes identiques ?</em></strong></div>
<div>Une activité sur les formes et les grandeurs est alors mise en place, on classe les boîtes en fonction de leur forme et de leur taille. Les enfants tâtonnent et proposent des solutions à cette situation problème. On manipule du vocabulaire : « plus petite », »plus grande », « ronde », « carrée », « rectangulaire » et des marqueurs spatiaux « devant », « derrière », « dessous »et « au-dessus ». On s&rsquo;aperçoit qu&rsquo;il y a des invariants : « tiens, il y a aussi un nombre de joueurs, cette boîte est jaune comme celle-ci etc. ». Car la boîte de jeu est un <strong>écrit social au même titre que la recette de cuisine ou l&rsquo;affiche, on pourra donc  dans sa pratique de classe à un moment dégager les invariants de cet écrit social.</strong></div>
<div>Une solution pour chaque boîte est validée par les enfants et celles-ci sont positionnées dans la classe.</div>
<div>Une fois, cette activité menée, on peut renforcer cet apprentissage par une autre situation. Nelly, la mascotte, a retourné les boîtes et a mélangé les couvercles, il s&rsquo;agira alors d&rsquo;apparier les bons couvercles. Les boîtes seront choisies en fonction des besoins des enfants. Pour les plus jeunes, les formes et les tailles seront différentes. Pour les plus âgés, les boîtes seront du même distributeur et de la même taille. Pour mener à bien cette activité, l&rsquo;enseignant pensera à mettre les contenus des jeux dans des sacs plastiques zippés afin qu&rsquo;aucune pièce ne soit mélangée.</div>
<div><img loading="lazy" src="https://lh4.googleusercontent.com/3QFyuaI8gw_2NlIvrTPUdMCjXSdqxnbPnp1IIQBYJbdjaknQ5ulnzPKDiFfWkA7Fm2ClVPjBtrertTi4A0won9ru3Hrtg1yyx-3t3-EsWQ1UwfWZSFul7IbqChy0oIWYHy8U2U1Ssg" alt="DSCF0079.JPG" width="199px;" height="149px;" /></div>
<div>L&#8217;emplacement pour les boîtes est trouvé, oui mais <strong>comment se souvenir de la place de chaque jeu quand on les a pris pour jouer </strong>?</div>
<div>Voilà encore une interrogation à soumettre au groupe classe ? Comment faire pour ranger le jeu au bon endroit sur l&rsquo;étagère ? Tu vas peut-être t&rsquo;en souvenir mais peut-être pas &#8230;</div>
<div>L&rsquo;enseignant recueillera les propositions verbales des enfants et ensemble, ils conviendront d&rsquo;une solution : « on va prendre une photo qu&rsquo;on placera dans l&rsquo;étagère, on va écrire en lettres ASCO le titre des jeux, on va apprendre à les écrire, on va faire une photocopie de la boîte de jeu ».</div>
<div>De cette activité en découleront d&rsquo;autres : appariement de titres (photocopies du titres sur la boîte ou appariement en différentes écritures).</div>
<div><img loading="lazy" src="https://lh3.googleusercontent.com/wz3CEhkjUFlb1etqLurq04lnnUls26m_zmjfZuhog0VccH_sdZt9-B8k56qCRXd2LvzwGsvqqRwAPCGQx_pvtvNW81xDm97FXKIN8liX7NjH9gL-6Hwi9xouBCGVjXDt7z4WWZcDrQ" alt="" width="325px;" height="244px;" /></div>
<div>Retrouvez d&rsquo;autres articles sur l&rsquo;aménagement de l&rsquo;espace ludique sur notre site :</div>
<div><a href="https://www.icionjoue.fr/comment-et-pourquoi-realiser-un-espace-jeu-de-societe-a-lecole/lancement-du-projet/">https://www.icionjoue.fr/comment-et-pourquoi-realiser-un-espace-jeu-de-societe-a-lecole/lancement-du-projet/</a></div>
<div><a href="https://www.icionjoue.fr/comment-et-pourquoi-realiser-un-espace-jeu-de-societe-a-lecole/la-place-du-jeu-dans-les-nouveaux-programmes-2015/">https://www.icionjoue.fr/comment-et-pourquoi-realiser-un-espace-jeu-de-societe-a-lecole/la-place-du-jeu-dans-les-nouveaux-programmes-2015/</a></div>
<p><strong> </strong></p>
</div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/10/03/que-faire-de-toutes-nos-boites-de-jeux-dans-une-classe/">Que faire de toutes nos boîtes de jeux dans une classe?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Lancement du projet</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2015/04/11/lancement-du-projet/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=lancement-du-projet</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2015 12:48:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notre revue de presse]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[langage oral]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Comment lancer un projet autour de l&#8217;aménagement d&#8217;un espace ludique ? Comment amener l&#8217;idée d&#8217;aménager un espace ludique au sein</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/04/11/lancement-du-projet/">Lancement du projet</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Comment lancer un projet autour de l&rsquo;aménagement d&rsquo;un espace ludique ?</p>
<p>Comment amener l&rsquo;idée d&rsquo;aménager un espace ludique au sein d&rsquo;une classe en école maternelle ?</p>
<p>Comment faire en sorte que les élèves s&rsquo;approprient le projet et comment les rendre acteurs de cette initiative ?</p>
<p>Comment avant même de jouer peut-on travailler le langage oral en lançant une idée ?</p>
<p>Comment motiver les élèves pour mieux les faire apprendre ?</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/?page_id=1800&amp;preview=true" target="_blank">Venez découvrir notre nouvelle page dans notre nouvelle rubrique « espace jeux à l&rsquo;école » en cliquant sur ce lien</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/04/11/lancement-du-projet/">Lancement du projet</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Socken, zochen ou la rafle des chaussettes, jeu maternelle cycles 1 &#038; 2</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2015/02/01/socken-zochen-ou-la-rafle-des-chaussettes-jeu-maternlle-cycles-1-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=socken-zochen-ou-la-rafle-des-chaussettes-jeu-maternlle-cycles-1-2</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2015 15:01:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[écoute]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[manipulation des adjectifs de couleurs]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[numération]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/?p=1718</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jeu de mémory original pouvant être joué dès la toute petite section, Socken Zochen ou la rafle des chaussettes permet</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/02/01/socken-zochen-ou-la-rafle-des-chaussettes-jeu-maternlle-cycles-1-2/">Socken, zochen ou la rafle des chaussettes, jeu maternelle cycles 1 &#038; 2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong> </strong></p>
<p>Jeu de mémory original pouvant être joué <strong>dès la toute petite section</strong>, <em>Socken Zochen ou la rafle des chaussettes</em> permet de travailler la <strong>concentration</strong>, la <strong>réalisation d&rsquo;appariements visuels</strong> en tenant compte de <strong>plusieurs propriété</strong>s. Le but du jeu est de constituer des paires de chaussettes identiques le plus rapidement possible. Le premier des joueurs ayant constitué 5 paires de chaussettes&nbsp; a gagné. Ainsi au travers de ce jeu, <strong>la quantité deux est renforcée</strong> notamment chez les tout petits, petits pour qui cette quantité est à acquérir au fil de l&rsquo;année scolaire.</p>
<p><strong>Notre coup de coeur</strong></p>
<p><em>La rafle des chaussettes </em>est un petit jeu de mémory original par sa présentation (les pairs sont des chaussettes, un monstre est à attraper lorsque 5 paires sont constituées et les manches gagnées sont matérialisées par des épingles à linges). Ainsi, ce jeu est<strong> facile à mettre en place dès la toute petite section</strong> lors de l&rsquo;aménagement de l&rsquo;espace chambre ou lors de l&rsquo;habillage de la mascotte de la classe. Il renforce la notion de quantité (2) et permet d&rsquo;<strong>observer finement pour apparier</strong>.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>la <strong>concentration</strong>, le développement de l&rsquo;<strong>acuité visuelle</strong>, le <strong>classement</strong> et la <strong>réalisation de collection</strong> de deux objets<strong>.<br />
</strong></p>
<p><strong>Compétences travaillées</strong></p>
<p>Quantifier des collections par des manipulations effectives puis peu à peu mentales.</p>
<p>Comparer, classer et ranger des objets selon leur couleur</p>
<p>Nommer les adjectifs de couleurs et décrire.</p>
<p>Mobiliser son attention et prendre confiance en soi.</p>
<p>Travailler le schéma corporel</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p>Ce jeu est proposé dans l&rsquo;ouvrage <a href="http://www.acces-editions.com/oeuvre.php?code=VLMPS" target="_blank"><em>vers les Maths chez accès édition</em></a> en approfondissement des séances p 36 &amp; 38. J&rsquo;ai moi même adapté « la tête à Toto » en décembre avec les tout petits en remplaçant cette  » tête à Toto » par celle du Père Noël . <em>Vers les maths </em>propose en effet aux enfants une activité leur demandant de reconstituer la tête de « toto », ils doivent aller chercher deux yeux, deux oreilles, un nez, une bouche et beaucoup de cheveux. Je leur ai demandé la même chose mais pour le père Noël: deux yeux, deux oreilles, un nez, une barbe, un bonnet<em> </em>. En prolongement de cette activité et pour fixer la quantité deux, j&rsquo;ai proposé aux petits de mettre les chaussettes de <em>la rafle des chaussettes</em> par deux. Bien sûr, ces chaussettes étaient celles du père Noël&#8230;</p>
<p>Ce jeu peut donc être utilisé l<strong>ors d&rsquo;un renforcement sur l&rsquo;apprentissage autour de la quantité deux.</strong> Il peut aussi aider à renforcer <strong>l&rsquo;apprentissage des adjectifs de couleurs</strong>.<em> La rafle des chaussettes</em> me semble être un jeu intéressant pour travailler <strong>la concentration des enfants lors des activités pédagogiques complémentaires</strong>. Il s&rsquo;intègre parfaitement à <strong>un projet sur l&rsquo;aménagement de la chambre</strong>.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge:</strong> 2 à 6 ans</p>
<p><strong>Variables didactiques :</strong></p>
<p><strong>Simplification :</strong> Limiter le nombres de paires pour les plus jeunes enfants et pour les enfants éprouvant des difficultés à se concentrer.</p>
<p><strong>Complexification : </strong>les joueurs placent toutes les chaussettes et à chaque tour de jeu, une chaussette est retirée&#8230;</p>
<p><strong>Autres jeux permettant de travailler les mêmes compétences : </strong></p>
<p>Pour travailler la concentration: <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/dobble/" target="_blank">Dobble</a> <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/04/02/bazar-bizarre-jeu-pour-cycles-123-jeu-de-rapidite-et-de-reconnaissance-visuelle/" target="_blank">Bazar Bizarre</a> <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/04/16/sardines-jeu-de-memorisation-visuelle-pour-cycles-2-et-3/" target="_blank">Sardine</a> <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/06/le-petit-verger/" target="_blank">le petit verger</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/02/01/socken-zochen-ou-la-rafle-des-chaussettes-jeu-maternlle-cycles-1-2/">Socken, zochen ou la rafle des chaussettes, jeu maternelle cycles 1 &#038; 2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ohé Matelot, jeu cycle 1 de coopération et d&#8217;agileté motrice pour  les tout petits, petits.</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2012/03/26/ohe-matelot-jeu-cycle-1-de-cooperation-et-de-dexterite-motrice-pour-les-les-tout-petits-petits/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ohe-matelot-jeu-cycle-1-de-cooperation-et-de-dexterite-motrice-pour-les-les-tout-petits-petits</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 21:23:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de coopération]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de motricité fine]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[créativité]]></category>
		<category><![CDATA[dextérité]]></category>
		<category><![CDATA[imagination]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu en bois]]></category>
		<category><![CDATA[manipulation des adjectifs de couleurs]]></category>
		<category><![CDATA[petite section maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[petits]]></category>
		<category><![CDATA[tout petit]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ce jeu en bois est idéal pour des jeunes enfants. Différentes pistes d&#8217;exploitation  sont possibles. Il peut être un simple</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2012/03/26/ohe-matelot-jeu-cycle-1-de-cooperation-et-de-dexterite-motrice-pour-les-les-tout-petits-petits/">Ohé Matelot, jeu cycle 1 de coopération et d&rsquo;agileté motrice pour  les tout petits, petits.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce jeu en bois est idéal pour des jeunes enfants. Différentes pistes d&rsquo;exploitation  sont possibles. Il peut être un simple<strong> jeu de construction</strong> où l&rsquo;élève développe son imaginaire en construisant le bateau de Martin, le marin. La piste à <strong>assembler en 6 grosses pièces réversibles</strong> peut être donnée tel un puzzle à réaliser. Si la règle du jeu est suivie alors Ohé Matelot devient <strong>un jeu de coopération</strong> où les élèves, tous ensemble, doivent construire le bateau de Martin avant le grand saut pour le large. Les élèves s&rsquo;initient alors au <strong>déplacement sur piste,</strong> à la <strong>lecture du dé et à la manipulation d&rsquo;un lexique</strong> précis autour du bateau et des adjectifs de couleurs.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2012/03/ohé-matelot1.pdf"><strong>» Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu “Ohé matelot!” </strong><strong>en PDF</strong></a></p>
<p><strong>Notre coup de coeur:</strong></p>
<p>Ce joli jeu en bois, spécialement conçu pour être manipulé par des enfants, <strong>stimule les facultés motrices et les initie  aux jeux de piste et à la coopération</strong>. Il s&rsquo;agit d&rsquo;assembler le bateau et d&rsquo;y faire embarquer Martin le marin avant que le navire ne largue les voiles pour le grand large. Il peut être utilisé dans un premier temps comme <strong>un jeu de construction </strong>où l&rsquo;élève, <strong>faisant appel à son imaginaire</strong>, construit le bateau et place Martin le marin. La piste, sous forme de puzzle est réversible et permet à l&rsquo;enfant de s&rsquo;entraîner à l&rsquo;<strong>assemblage de puzzles (6 grosses pièces faciles de préhension)</strong>. Ainsi, ce jeu simple permet de travailler différentes compétences et se montre évolutif au sein de la classe.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>Dextérité motrice, lecture du dé, déplacement sur piste, manipulation des adjectifs de couleurs et d&rsquo;un lexique autour du bateau, coopération.</p>
<p><strong>Compétences travaillées:</strong></p>
<p>Comprendre, acquérir et utiliser un vocabulaire pertinent (quelques adjectifs en relation avec les couleurs).Ecouter, aider, coopérer. décrire ou représenter un parcours simple.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu?</strong></p>
<p>Lors de l&rsquo;aide personnalisée, pour travailler l<strong>&lsquo;attente, l&rsquo;écoute de l&rsquo;autre, l&rsquo;acceptation de faire partie d&rsquo;un groupe et d&rsquo;en être un membre</strong>, pour travailler la <strong>coopération</strong>. Ohé matelot peut permettre une évaluation diagnostique ou une séance de réinvestissement ludique sur la connaissance des adjectifs de couleurs. Ce jeu peut être mis à disposition des élèves à l&rsquo;accueil afin qu&rsquo;ils puissent jouer seul ou à plusieurs et développer leur imaginaire et leur dextérité motrice. Il peut être l&rsquo;occasion d&rsquo;apprendre une comptine sur la mer ou de  lire un album sur la mer tel que l<em>e bateau de Monsieur Zouglouglou </em>de Coline Promeyrat et de Stefany Devaux ou  <a href="http://www.opalivres.com/selection-2012/albums-1-semestre-de-1-%C3%A0-5-ans/le-bateau-de-mes-r%C3%AAves/"><em>Le Bateau de mes Rêves</em></a> voir la fiche sur le site <a href="http://www.opalivres.com/">Opalivres</a> <em>.</em> Ce jeu pourra être utilisé lors <strong>d&rsquo;un projet autour de la mer ou après une sortie plage.</strong></p>
<p><strong>Comment mettre ce jeu en place en classe? à la maison?</strong></p>
<p>Il est préférable de laisser dans un premier temps les élèves <strong>découvrir et manipuler les grosses pièces de bois</strong> constituant le bateau et son marin Martin. L&rsquo;enfant développera alors sa dextérité motrice et son imaginaire et se sera familiarisé avec les éléments du jeu de société. Dans un second temps, on le laissera aussi découvrir les 6 grosses pièces de la piste qu&rsquo;on lui laissera manipuler tel un puzzle. L&rsquo;enfant sera intrigué par la réversibilité du puzzle et on l&rsquo;invitera à décrire ce qu&rsquo;il voit sur chacune des pièces du puzzle. On l&rsquo;interrogera quant à l&rsquo;utilité de la présence d&rsquo;un dé de couleur afin qu&rsquo;<strong>il émette des hypothèses sur les règles du jeu</strong>. Enfin, on lancera une partie de jeu après tous ces séances de manipulation et de familiarisation.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge: </strong></p>
<p>de 2 à 4 ans.</p>
<p><strong>Variables didactiques:</strong></p>
<p><strong>Simplification: </strong>laisser l&rsquo;élève découvrir les pièces de bois et travailler les éléments constituant un bateau en séance de langage. Sur une grande feuille de dessin,  tracer le contour des pièces du jeu afin que l&rsquo;élève parvienne à assembler le puzzle plus facilement. Il prendra des indices sur la formes de chacun des morceaux.</p>
<p><strong>Complexification</strong>: lancer une phase de jeu.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité:</strong> ce jeu peut être travaillé lors d&rsquo;un projet autour de la mer, de la <strong>lecture d&rsquo;un album tel que <em>le bateau de Monsieur Zouglouglou</em></strong> ou  <a href="http://www.opalivres.com/selection-2012/albums-1-semestre-de-1-%C3%A0-5-ans/le-bateau-de-mes-r%C3%AAves/"><em>Le Bateau de mes Rêves</em></a> voir la fiche sur le site <a href="http://www.opalivres.com/">Opalivres</a> et d&rsquo;une comptine: <em>il était un petit navire </em>ou<em> bateau sur l&rsquo;eau.</em></p>
<p><strong>Autres jeux travaillant la même compétence</strong>: <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/06/le-petit-verger/">le Petit verger</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/chevaliers-de-la-tour/">les chevaliers de la tour</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/03/22/gigi-la-girafe-un-jeu-cycle-1-pour-faire-grandir-a-cou-sur-les-tout-petits-petits/">Gigi la girafe</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/02/25/voleur-detoiles-jeu-de-cooperation-cycles-123/">le voleur d&rsquo;étoiles</a>, Docteur Hérisson, le jeu du loup, le verger.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2012/03/26/ohe-matelot-jeu-cycle-1-de-cooperation-et-de-dexterite-motrice-pour-les-les-tout-petits-petits/">Ohé Matelot, jeu cycle 1 de coopération et d&rsquo;agileté motrice pour  les tout petits, petits.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Serpentina &#8211; jeu cycle 1 et 2</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2011/02/07/serpentina/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=serpentina</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 20:36:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de coopération]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de motricité fine]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[couleurs]]></category>
		<category><![CDATA[dominos]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[serpents]]></category>
		<category><![CDATA[structuration de l'espace]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jeu pour cycle 1 et pour cycle 2 où les élèves doivent constituer des serpents en piochant les différentes parties</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2011/02/07/serpentina/">Serpentina &#8211; jeu cycle 1 et 2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Je</strong><strong>u pour cycle 1 et pour cycle 2</strong> où les élèves doivent constituer des serpents en piochant les différentes parties de l&rsquo;animal chacun leur tour au hasard des cartes. Celui qui constitue le plus de serpents devant lui à gagner. Ce petit jeu de cartes qui s&rsquo;apparente à un <strong>jeu de dominos</strong> est original car les cartes s&rsquo;assemblent avec des décrochés qui obligent les élèves à une <strong>observation fine</strong>. Le <strong>schéma corporel </strong>du serpent est travaillé et la manipulation des différents adjectifs de couleurs induite.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0066;"><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/02/ICI-ON-JOUE_2011_serpentina-v1.pdf" target="_blank">» Téléchargez la fiche pédagogique du jeu Serpentina…</a></span></strong></p>
<p><strong></strong><a href="http://www.gigamic.com/jeu/serpentina" target="_blank"><strong><strong><strong>»</strong> </strong>Le jeu “Serpentina “, le lien vers l’éditeur de ce jeu : Gigamic</strong></a></p>
<h2>Contenu de la fiche pédagogique</h2>
<h3>Notre coup de coeur</h3>
<p>Ce jeu oblige les élèves à être patients et donc à gérer leurs émotions puisque une part de hasard les obligera peut-être à passer quelques tours avant d&rsquo;obtenir le schéma corporel du serpent. Serpentina est intéressant parce que modulable: l&rsquo;élève peut revenir sur ses choix et redisposer ses appariements. Le décalage entre les cartes pimente ce <strong>jeu de dominos</strong> et permet une entrée vers les puzzles en invitant les élèves à juxtaposer les parties de serpents.</p>
<h3><span style="font-weight: normal;">Vers quoi ?</span></h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Connaissance des couleurs, contrôle de soi, schéma corporel, <strong>discrimination visuelle</strong>, structuration de l’espace.</p>
<h3>Compétences travaillées</h3>
<p>Contrôler ses émotions, nommer les couleurs, nommer les différentes parties du corps.</p>
<h3>Quand utiliser ce jeu ?</h3>
<p>Ce jeu est pertinent lors d&rsquo;un renforcement sur le lexique des couleurs.<strong> </strong>Il peut être une première approche vers le <strong>jeu classique du domino</strong> ou inversement, il peut être proposé aux élèves dans l&rsquo;objectif de leur montrer les variantes possible du <strong>domino de constellations</strong> lors d&rsquo;un projet technologique sur la c<strong>onstruction d&rsquo;un jeu</strong> par exemple. Chez les plus jeunes ou les plus en difficultés, <strong>Serpentina permet d&rsquo;aborder le puzzle</strong> de manière détournée en obligeant les élèves à orienter les cartes, à les décaler en vue de les faire coïncider.</p>
<h3>Comment mettre ce jeu en place en classe? / à la maison? :</h3>
<p>Dans les <strong>classes de toute petite, petite, moyenne et grande section</strong>, il paraît judicieux de laisser les élèves manipuler les cartes dans un premier temps. Les élèves verbalisent ainsi le contenu de ces cartes et construisent à leur guise des serpents. Les cartes sont alors face visible sur la table et le jeu est proposé à un <strong>groupe de 6 à 8 élèves</strong>.</p>
<p>Dans un deuxième temps, l&rsquo;enseignant retourne les cartes et instaure un ordre de joueurs. Le <strong>vivre ensemble</strong> est alors travaillé puisque les élèves attendent leur tour et parfois ne peuvent pas tout de suite constituer un serpent entier.</p>
<p>Pour les plus grands, un questionnaire oral ou écrit sur la règle du jeu peut être proposé par l&rsquo;enseignant après lecture de la règle du jeu. Ainsi, une première séance de compréhension orale / écrite est menée. Il est envisageable qu&rsquo;un groupe d&rsquo;élèves prépare le questionnaire pour un autre groupe sur le jeu. Le <strong>questionnement</strong> et l&rsquo;<strong>expression écrite et orale</strong> seront alors travaillés en situation concrète par les élèves.</p>
<h3>Tranche d&rsquo;âge</h3>
<p>dès 2 ans jusqu &lsquo;à 8 ans.</p>
<h3>Lien Tric Trac</h3>
<p><a href="http://">http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=146</a></p>
<h3>Variables didactiques</h3>
<p>Simplification: Les élèves, dans un premier temps, peuvent jouer tous ensemble et fabriquer le plus long serpent possible ainsi l&rsquo;enseignant favorise l&rsquo;<strong>entraide entre les élèves et la coopération</strong>.</p>
<p>Les cartes peuvent être retournées face visible pour que les élèves trouvent plus vite la carte recherchée. La stratégie d&rsquo;anticipation est alors travaillée.</p>
<p>Il est envisageable que les élèves s&rsquo;échangent des cartes créant ainsi une entraide.</p>
<p>Complexification: l&rsquo;enseignant peut proposer une partie où le gagnant est celui qui aura le plus long serpent. Ainsi, la notion de longueur est abordée et les élèves sont obligés de redisposer leurs cartes au fur et à mesure de la partie.</p>
<h3>Transdisciplinarité</h3>
<p>Ce jeu peut-être l&rsquo;occasion de mener un <strong>travail en arts visuels</strong> sur les couleurs et la c<strong>olorisation de petites surfaces</strong>.</p>
<h3>Autres jeux travaillant les mêmes compétences</h3>
<p>Sur les adjectifs de couleurs: Ballons</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2011/02/07/serpentina/">Serpentina &#8211; jeu cycle 1 et 2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dobble &#8211; Jeu cycle 1, 2 et 3</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/dobble/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=dobble</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 15:17:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[concentration]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 3]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de rapidité]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[lexique]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[rapidité]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/blog/?p=68</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dobble propose cinq mini jeux de concentration et de rapidité. Parmi une série d’objets, il s’agit de retrouver un objet</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/dobble/">Dobble &#8211; Jeu cycle 1, 2 et 3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dobble propose cinq mini jeux de concentration et de rapidité.</strong> Parmi une série d’objets, il s’agit de retrouver un objet identique sur deux fiches différentes.</p>
<p>Facile à mettre en place notamment en aide personnalisée.  Il nécessite une <strong>concentration visuelle et auditive</strong>. Un travail en <strong>orthographe</strong> et en <strong>lexique</strong> peut être envisagé.</p>
<p><strong>De la maternelle au cycle 3</strong>, Dobble permet d’entrer dans les apprentissages et fait progresser les élèves.</p>
<p><strong><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/01/ICI-ON-JOUE_2011_dobble-V1.pdf" target="_blank"><span style="color: #ff0066;">» Téléchargez la fiche pédagogique du jeu Dobble…</span></a></strong></p>
<h2>Contenu de la fiche pédagogique</h2>
<h3>Notre coup de coeur</h3>
<p>Dobble jeu cycle1, cycle2, cycle 3 développe chez les élèves rapidité, concentration et acuité visuelle. En effet, leur capacité à mémoriser visuellement une série d’objets est mise à l’épreuve. Ce petit jeu dans sa boîte toute ronde propose 5 mini jeux d’une durée de 15 minutes tous aussi amusants et intéressants.</p>
<h3>Vers quoi ?</h3>
<p>Mémorisation lexicale, visuelle et auditive. Concentration, rapidité, acuité visuelle.</p>
<h3>Compétence travaillée</h3>
<p>Connaître quelques termes génériques dans une série d’objets, identifier et nommer des mots, éprouver de la confiance en soi.</p>
<h3>Quand utiliser le jeu ?</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Lors de l’aide personnalisée, lors de séances de vocabulaire ou pour amorcer un travail en orthographe.</p>
<h3><span style="font-weight: normal;">Quand mettre en place ce jeu dans la classe ? à la maison ?</span></h3>
<p>Lors de l’aide personnalisée ou en moyenne et grande section:</p>
<p>L’enseignant laisse les élèves découvrir les cartes et verbaliser les objets représentés. Les élèves s’interrogent ensemble sur les objets qu’ils ne connaissent pas et se mettent d’accord sur un vocabulaire commun.</p>
<p>Le jeu le plus simple au départ est celui où les élèves ont une carte devant eux et dès qu’ils ont trouvé l’objet commun avec la carte au centre gagne cette carte.</p>
<p>Dans un premier temps pour les mots écrits, on tolérera que l’élève dise « mot » ou qu’il montre l’objet commun s’il ne parvient pas à le nommer.</p>
<p>Lors d’une séance au cycle 2 et au cycle 3 :</p>
<p>Une séance en orthographe est envisageable, l’enseignant aura préalablement agrandi les images des objets représentés sur les cartes et les élèves devront proposer leurs noms ainsi qu’une orthographe qui sera validée par l’enseignant et les élèves. Ainsi, un référent sera construit sur les objets du jeu et pourra éventuellement apporter une aide.</p>
<h3><span style="font-weight: normal;">Tranche d&rsquo;âge</span></h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --><strong> A partir de la grande section jusqu’au CM2 voire plus</strong></p>
<h3 style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: normal;">Lien Tric Trac</span></h3>
<p style="font-weight: bold;"><!-- @font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }a:link, span.MsoHyperlink { color: blue; text-decoration: underline; }a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed { color: purple; text-decoration: underline; }div.Section1 { page: Section1; } --> <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=11993">http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=11993</a></p>
<h3><span style="font-weight: normal;">Variables didactiques</span></h3>
<p style="font-weight: bold;">Simplification :</p>
<p style="font-weight: bold;">Le jeu le plus simple au départ est celui où les élèves ont une carte devant eux et dès qu’ils ont trouvé l’objet commun avec la carte au centre gagne cette carte.</p>
<p style="font-weight: bold;">Dans un premier temps pour les mots écrits, on tolérera que l’élève dise « mot » ou qu’il montre l’objet commun s’il ne parvient pas à le nommer.</p>
<p style="font-weight: bold;"><strong>Complexification</strong></p>
<p style="font-weight: bold;">Quand les élèves maîtrisent le jeu, on peut proposer les variantes, prendre les cartes des camarades étant le plus difficile dans la mesure où cette règle nécessite une grande acuité visuelle et une bonne mémorisation.</p>
<h3 style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: normal;">Transdisciplinarité</span></h3>
<p style="font-weight: bold;"><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Ce jeu travaille le devenir élève : contrôler ses émotions. On peut envisager un rangement de ces mots dans un répertoire lexical.</p>
<h3 style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: normal;">Autres jeux travaillant la même compétence</span></h3>
<p style="font-weight: bold;">Plus faciles : Le lynx, Cache – Tomate , Hop-là, Pippo.</p>
<p style="font-weight: bold;">Plus difficiles : Garçon !</p>
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