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	<title>jeu maternelle &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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	<description>Jouer pour apprendre</description>
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	<title>jeu maternelle &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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		<title>Woolfy, jeu coopératif pour cycles 1 &#038; 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2020 16:21:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Woolfy, jeu de coopération maternelle et CP,permettant de travailler autour du conte traditionnel, les trois petits cochons. Il s&#8217;agira de</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/04/07/woolfy-jeu-cooperatif-pour-cycles-1-2/">Woolfy, jeu coopératif pour cycles 1 &#038; 2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Woolfy,<strong> jeu de coopération maternelle et CP</strong>,permettant de travailler autour du <strong>conte traditionnel,</strong><em><strong> les trois petits cochons.</strong> </em></p>
<p><em></em>Il s&rsquo;agira de construire la maison de briques avant que le loup ne dévore les trois petits cochons. Pour cela, il faudra<strong> être rusé</strong> choisir le petit cochon de la bonne couleur pour <strong>anticiper les déplacements du loup</strong>.</p>
<p><strong>Un grand merci à Angélique DESNOULEZ, enseignante pour ce jeu déniché dans sa classe&#8230;</strong></p>
<p><strong>Notre coup de coeur :</strong></p>
<p><strong></strong> Les éléments du jeu sont<strong> attrayants</strong>: la maison de briques est à construire, il y a un chaudron, un loup et trois petits <strong>cochons très mignons</strong> ce qui permet aux enfants de <strong>se familiariser</strong> avec le jeu en jouant.  Les trois petits cochons et le loup,<strong> faciles de préhension favorisent le langage oral </strong>et permettent aux élèves dans un premier temps de jouer ou de<strong> raconter l&rsquo;histoire de ce conte traditionnel</strong>.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p><strong>Coopération</strong> et entraide,<strong> respect des autres</strong>, connaissance d&rsquo;un conte traditionnel, <strong>déplacement sur piste</strong>, lecture de dé jusque 3, <strong>anticipation de stratégies</strong>.</p>
<p><strong>Compétences travaillées :</strong></p>
<p><strong></strong> Respecter les autres, coopérer, s&rsquo;entraider, trouver sa place d&rsquo;élève dans le respect des autres.  Exprimer sa pensée.  Utiliser l&rsquo;énumération dans le dénombrement.  Mobiliser des symboles analogiques pour avancer sur la piste d&rsquo;un jeu.  Nommer quelques adjectifs de couleur.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong> Lors d&rsquo;un projet autour du loup, soit lors de <strong>la lecture du conte traditionnel</strong> <a style="font-style: italic;" href="http://www.opalivres.com/selection-2014/contes-1-semestre-2014/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">les trois petits cochons</a> ou de la lecture de l&rsquo;album<em> « <strong>Loup qui découvrait le pays des contes. »</strong></em></p>
<p>Ce jeu permet de revenir sur la quantité 3 grâce à la lecture du dé mais aussi grâce aux 3 petits cochons.</p>
<p><strong> En groupe restreint de travail ou A.P.C ainsi que lors des T.A.P</strong>, ce jeu permet de travailler la coopération, le devenir élève souvent <strong>présent dans les projet d&rsquo;école</strong> . Les élèves sont les trois petits cochons et non pas un des trois. Leur but est de construire ensemble la maison de briques et de veiller à ce que chacun soit hors du chaudron.<strong> </strong></p>
<p><strong>Le respect de l&rsquo;autr</strong>e est donc travaillé de façon ludique et légère.  Woolfy permet à l&rsquo;enfant<strong> d&rsquo;anticiper des stratégies</strong>: on avance tel cochon plutôt que tel autre pour soit en libérer un soit ne pas se faire bientôt dévorer par le loup.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge : </strong>2 à 6 ans.</p>
<p><strong>Variables didactiques :</strong> En fonction de la compétence numérique choisie, on variera le dé: dé chiffrée ou à constellation, on peut jouer aussi sur la quantité: dé jusque 3 ou jusque 6.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant la coopération:</strong> <strong><em><a href="https://www.icionjoue.fr/2012/09/26/sauve-qui-poule-jeu-de-piste-pour-les-cycles-1-2qui-parviendra-a-deguster-la-poule-le-premier-sans-se-faire-debusquer-par-les-chasseurs-ni-se-faire-rattraper/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sauve qui Poule</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/03/26/ohe-matelot-jeu-cycle-1-de-cooperation-et-de-dexterite-motrice-pour-les-les-tout-petits-petits/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ohé Matelot</a>,<a href="https://www.icionjoue.fr/2011/04/18/la-chasse-aux-montres-jeu-de-memory-sur-le-theme-des-montres-des-doudous-et-du-sommeil/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> La chasse aux monstres</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/02/25/voleur-detoiles-jeu-de-cooperation-cycles-123/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le voleur d&rsquo;étoiles</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/06/le-petit-verger/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le Petit verger</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/chevaliers-de-la-tour/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">les chevaliers de la tour</a></em></strong></p>
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		<title>Sauve qui&#8230; poule! jeu de piste pour les cycles 1 &#038; 2,qui parviendra à déguster la poule le premier sans se faire débusquer par les chasseurs ni se faire rattraper?</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2020/03/21/sauve-qui-poule-jeu-de-piste-pour-les-cycles-1-2qui-parviendra-a-deguster-la-poule-le-premier-sans-se-faire-debusquer-par-les-chasseurs-ni-se-faire-rattraper/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sauve-qui-poule-jeu-de-piste-pour-les-cycles-1-2qui-parviendra-a-deguster-la-poule-le-premier-sans-se-faire-debusquer-par-les-chasseurs-ni-se-faire-rattraper</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2020 20:12:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de coopération]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de numération et jeux de calcul]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d’anticipation et de stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[coopération]]></category>
		<category><![CDATA[déplacement sur piste]]></category>
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		<category><![CDATA[jeu de numération]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ce jeu de déplacement sur piste est plein de malice: stratégie, coopération, anticipation, le renard le plus rusé gagnera à</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/21/sauve-qui-poule-jeu-de-piste-pour-les-cycles-1-2qui-parviendra-a-deguster-la-poule-le-premier-sans-se-faire-debusquer-par-les-chasseurs-ni-se-faire-rattraper/">Sauve qui&#8230; poule! jeu de piste pour les cycles 1 &#038; 2,qui parviendra à déguster la poule le premier sans se faire débusquer par les chasseurs ni se faire rattraper?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce jeu de déplacement sur piste est plein de malice: stratégie, coopération, anticipation, le renard le plus rusé gagnera à « crocs sûrs&#8230; »</p>
<p><strong>Notre coup de coeur :</strong></p>
<p>Sauve qui&#8230; poule est un <strong>jeu de piste pour les cycles 1 &amp; 2 </strong>dans lequel les joueurs endossent le rôle de ces malicieux renards qui n&rsquo;ont qu&rsquo;une chose en tête croquer une bonne poule en guise de repas. L&rsquo;intérêt de ce jeu vous l&rsquo;avez sûrement compris est d&rsquo;être le premier à attraper la poule sans se faire ralentir par des chasseurs mal intentionnés. Ainsi, <strong>numération, déplacement sur piste, dénombrement</strong> sont travaillés mais pas seulement et c&rsquo;est là que ce jeu se révèle très intéressant: i<strong>l appelle les élèves au raisonnement et la stratégie</strong>. En effet, celui qui joue a 5 dés en main : il doit faire avancer non seulement son renard mais aussi celui de ses adversaires, il choisit l&rsquo;ordre mais n&rsquo;a le droit de faire avancer chaque renard qu&rsquo;une seule fois et attention, le dernier dé lancé c&rsquo;est celui qui fait fuir la poule et si celle-ci rattrape un renard trop lent alors tout le monde perd&#8230; et la poule triomphe! <strong>Ce jeu oscille entre jeu de stratégie, jeu coopératif et jeu de piste</strong>. Il complète efficacement un travail en numération et peut s&rsquo;intégrer lors d&rsquo;un projet sur la littérature de jeunesse comme <em>la petite poule rousse </em>par exemple.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2012/09/Sauve-qui-...-poule-"><strong>»&nbsp;Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu “Sauve qui &#8230;poule !” </strong><strong>en PDF</strong></a></p>
<p><strong>Complétez l&rsquo;enrichissement pédagogique de ce jeu par la lecture de l&rsquo;album de jeunesse <a href="http://www.opalivres.com/selection-2012/albums-2-semestre-de-6-%C3%A0-12-ans/il-%C3%A9tait-une-poulette/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Il était une poulette</em></a> dont  vous trouverez la fiche descriptive&nbsp; sur notre site-ami</strong> <strong><a href="http://www.opalivres.com/selection-2012/albums-2-semestre-de-6-%C3%A0-12-ans/il-%C3%A9tait-une-poulette/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Opalivres</a></strong></p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong> déplacement sur piste, lecture du dé (chiffré ou de constellation), anticipation d&rsquo;action, entraide, exploitation de contes traditionnels.</p>
<p><strong>Compétence travaillée: </strong>écouter, aider, coopérer. Dénombrer de petites quantités. Connaître la comptine numérique. Anticiper des stratégies.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong> <!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --></p>
<p>Lors de l&rsquo;aide personnalisée, <strong>pour travailler l&rsquo;attente, l&rsquo;écoute de l&rsquo;autre, l&rsquo;acceptation de faire partie d&rsquo;un groupe et d&rsquo;en être un membre, pour travailler la coopération</strong>. Sauve qui&#8230;poule ! peut permettre une <strong>évaluation diagnostique ou une séance de réinvestissement ludique sur la reconnaissance globale des constellations du dé, sur le dénombrement de petites quantités et sur le dénombrement</strong> des cases d&rsquo;un jeu de plateau. Ce jeu peut être mis à disposition des élèves à l&rsquo;accueil afin qu&rsquo;ils puissent jouer ensemble en autonomie. Il peut s&rsquo;intégrer lors d&rsquo;un <strong>projet sur un conte</strong> autour des poules comme « <em>la petite poule rousse</em>« , « <em>poupoule</em>« , <a href="http://www.opalivres.com/selection-2012/albums-2-semestre-de-6-%C3%A0-12-ans/il-%C3%A9tait-une-poulette/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">« <em>il était une poulette » </em></a>ou lors d&rsquo;un projet sur la ferme.</p>
<p><strong>Comment mettre ce jeu en place à l&rsquo;école ? à la maison ?</strong></p>
<p><strong></strong>Il est intéressant dans un premier temps de ne laisser que les couvercles de la boîte aux élèves et de les laisser émettre des hypothèses quant aux règles du jeu. Ainsi, les élèves repèrent les invariants d&rsquo;un écrit social tel que la boîte de jeu: durée, âge, distributeur, nom du jeu, image, descriptif et bâtissent la règle avec apport de précision si nécessaire par l&rsquo;enseignant. Une première séance de langage écrit et oral se met alors en place spontanément. Dans un second temps, une partie sera lancée dans laquelle l&rsquo;enseignant pourra évaluer ses élèves sur la numération et sur la capacité à reconnaître globalement les constellations du dé. Ce jeu peut aussi être joué lors d&rsquo;une phase de renforcement en numération.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge :</strong> 4 à 7 ans.</p>
<p><strong>Lien Tric Trac:</strong> <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=12721">http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=12721</a></p>
<p><strong>Variables didactiques:&nbsp; simplification</strong>: laisser l&rsquo;élève jouer sans intervenir même si celui-ci ne choisit la stratégie la plus efficace.</p>
<p><strong>complexification:</strong> faire réfléchir l&rsquo;élève quant à ses choix en faisant intervenir les autres: « à votre avis, fait-il le bon choix? Qu&rsquo;aurait-il pu faire d&rsquo;autre? »</p>
<p><strong>Transdisciplinarité:</strong> Sauve qui &#8230;poule ! peut s&rsquo;intégrer lors d&rsquo;un projet sur un conte autour des poules comme « <em>la petite poule rousse</em>« , « <em>poupoule</em> » ou lors d&rsquo;un projet sur la ferme.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant les mêmes compétences</strong>:<a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/06/le-petit-verger/"> le   Petit verger</a>,<a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/chevaliers-de-la-tour/"> les chevaliers de la tour</a> , <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/02/25/voleur-detoiles-jeu-de-cooperation-cycles-123/">le voleur d&rsquo;étoiles</a> , <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/04/18/la-chasse-aux-montres-jeu-de-memory-sur-le-theme-des-montres-des-doudous-et-du-sommeil/">la chasse aux monstres</a>,&nbsp; <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/03/26/ohe-matelot-jeu-cycle-1-de-cooperation-et-de-dexterite-motrice-pour-les-les-tout-petits-petits/">Ohé Matelot !</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/21/sauve-qui-poule-jeu-de-piste-pour-les-cycles-1-2qui-parviendra-a-deguster-la-poule-le-premier-sans-se-faire-debusquer-par-les-chasseurs-ni-se-faire-rattraper/">Sauve qui&#8230; poule! jeu de piste pour les cycles 1 &#038; 2,qui parviendra à déguster la poule le premier sans se faire débusquer par les chasseurs ni se faire rattraper?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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		<title>Les trois petits cochons, jeu de réflexion pour maternelle, CP &#038; C.E</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2020 17:21:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de déplacement sur quadrillage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de motricité fine]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d’anticipation et de stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[déplacement sur quadrillage]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Comment positionner les maisons des trois petits cochons autour de ces jolies petites figurines ? Et surtout, comment les mettre</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/18/les-trois-petits-cochons-jeu-de-reflexion-pour-maternelle-cp-c-e/">Les trois petits cochons, jeu de réflexion pour maternelle, CP &#038; C.E</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Comment positionner les maisons des trois petits cochons autour de ces jolies petites figurines ? Et surtout, comment les mettre à l&rsquo;abri quand le loup pointe son nez&#8230;Ce jeu coloré, sur le thème du conte traditionnel,<em> le loup et les trois petits cochons</em> dont<strong> les figurines vont attirer les enfants permet de travailler la réflexion, la stratégie, la motricité fine.</strong></p>
<p><strong>Notre coup de coeur :</strong></p>
<p>Les figurines aux <strong>couleurs vives vont forcément attirer les enfants. Ce jeu est beau et provoque la manipulation. Instinctivement, les enfants vont manipuler et positionner les cochons sur le quadrillage ou dans les maisons</strong>. La dextérité et la motricité fine seront donc travailler. Mais ce jeu est aussi l&rsquo;occasion de <strong>travailler la réflexion, de résoudre de petites situation problème :</strong> mettre les maisons où les cochons ne sont pas mais surtout enfermer les cochons pour que le loup ne les mange pas. Ce jeu qui propose différents niveaux de difficultés travaille la <strong>réflexion, la motricité fine </strong>sur un air connu « les trois petits cochons ».</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>Motricité fine, manipulation des marqueurs spatiaux et temporels, concentration et méthode, lecture de fiches techniques, anticipation, confiance en soi. Repérage sur un quadrillage</p>
<p><strong>Compétences travaillées :</strong></p>
<p>Réaliser des constructions; construire des maquettes simples en fonction de plan ou d&rsquo;instructions de montage.</p>
<p>Situer des objets par rapport à soi, entre eux, par rapport à des objets repères.</p>
<p><strong>Mais surtout, l&rsquo;enfant apprend en jouant, il est face à des problèmes à sa portée qu&rsquo;il peut résoudre seul ou à en binôme en tâtonnant et en essayant.</strong></p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p>Lors d&rsquo;un projet autour de la<strong><em> lecture ou de la production d&rsquo;un livre sur les trois petits cochons</em></strong>. Ce jeu peut être l&rsquo;occasion de réinvestir sur l&rsquo;histoire en laissant les enfants manipuler les figurines dans un premier temps.</p>
<p>En A.P.C, ce jeu permet de retravailler l<strong>es marqueurs spatiaux et il développe la motricité fine.</strong> Il développe la concentration et la réflexion.</p>
<p>Ce jeu permet de <strong>renforcer des compétences travaillées en spatialisation</strong> mais surtout l&rsquo;élève se trouve dans une situation où il lui est permis de tâtonner et de s&rsquo;essayer.Ainsi, à l&rsquo;accueil, en maternelle, il peut être mis à disposition des élèves et ceux-ci peuvent s&rsquo;auto-évaluer grâce <strong>au carnet auto-correcteur. L&rsquo;enseignant observera l&rsquo;enfant en train d&rsquo;agir et évaluera ses réussites grâce au petit carnet évolutif.</strong></p>
<p><strong>Quand mettre ce jeu en place dans la classe ?</strong></p>
<p>Dans un premier temps, il semble intéressant de laisser l&rsquo;enfant découvrir le matériel qui attire l’œil et donne envie d&rsquo;agir. Cette phase permettra à l&rsquo;enseignant d<strong>&lsquo;observer et d&rsquo;évaluer comment s&rsquo;organise l&rsquo;enfant. </strong>Celui-ci se repère-t-il sur le quadrillage et utilise le guide évolutif ? L&rsquo;enfant est-il capable de s&rsquo;auto-corriger ou cela nécessite-t-il un apprentissage ?</p>
<p>On peut ainsi questionner l&rsquo;enfant sur la règle du jeu ce qui permet un petit atelier de langage : comment fait-on pour jouer ? De quel matériel a-t-on besoin ? Il faudra certainement préciser que dans un premier temps, les cochons doivent être hors de la maison puis, quand arrive le loup qu&rsquo;ils doivent entrer dans les maisons.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge :</strong> 4 à 7 ans</p>
<p><strong>Variables didactiques : </strong></p>
<p><strong>Simplification: </strong>dans un premier temps et pour les plus jeunes, on peut laisser les enfants manipuler librement le matériel sans rien imposer. Cela permettra peut-être si l&rsquo;histoire a été étudiée d&rsquo;évaluer ce que les élèves ont retenu.</p>
<p>On peut leur proposer uniquement le premier niveau « starter » puisque le livret est évolutif. L&rsquo;enseignant pensera à noter les réussites de l&rsquo;élèves, à quel niveau s&rsquo;est arrêté l&rsquo;enfant. Une photo de l&rsquo;enfant peut-être prise en complément afin de rendre compte aux parents de ce qu&rsquo;a fait et a appris l&rsquo;enfant quand il a utilisé ce matériel.</p>
<p><strong>Complexification: </strong>Les niveaux les plus ardus peuvent être proposés aux élèves niveau <strong>expert / master</strong></p>
<p><strong>Transdisciplinarité : </strong>ce jeu peut être utilisé lors d&rsquo;un travail autour du conte traditionnel les trois petits cochons ou lors d&rsquo;un projet de maquette autour de la spatialisation.</p>
<p><strong>Autres jeux permettant de travailler les mêmes compétences ou le même thème : </strong></p>
<p><em><a href="https://www.icionjoue.fr/2013/11/29/lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lapin magicien</a>; <a href="https://www.icionjoue.fr/2015/02/25/woolfy-jeu-cooperatif-pour-cycles-1-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wolfy</a> ; <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/02/19/logik-ville-jeu-cycle-123-de-logique-spatialisation-et-langage/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">logikville</a> ; <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/01/12/camelot-junior-jeu-de-motricite-et-de-reflexion-pour-cycles-1-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">camelot junior</a> ; </em></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/18/les-trois-petits-cochons-jeu-de-reflexion-pour-maternelle-cp-c-e/">Les trois petits cochons, jeu de réflexion pour maternelle, CP &#038; C.E</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Cache tomate ! &#8211; Jeu cycle 1, 2 et 3</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2020/03/15/cache-tomate/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=cache-tomate</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2020 21:14:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[agriculture]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 3]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de mémorisation]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[lexique]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation visuelle et auditive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cache tomate est un jeu de mémorisation visuelle et auditive sur le thème de la ferme. Un agriculteur a tout</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/15/cache-tomate/">Cache tomate ! &#8211; Jeu cycle 1, 2 et 3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cache tomate est un jeu de mémorisation visuelle et auditive</strong> sur le thème de la ferme. Un agriculteur a tout perdu dans son exploitation, il s&rsquo;agit de l&rsquo;aider à retrouver ses biens qui sont classés par catégories.</p>
<p>Une carte&nbsp; de chaque catégorie est cachée. Si un élève se souvient de la carte, une autre de la même catégorie est cachée à son tour. Le jeu est rapide, les cartes s&rsquo;enchaînent.</p>
<p>Cache tomate! nécessite donc de la concentration et d&rsquo;utiliser des moyens pour retenir les cartes cachées, à chacun sa méthode, les élèves peuvent d&rsquo;ailleurs les mutualiser et bonne recherche!</p>
<p><strong><span style="color: #ff0066;"><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/01/ICI-ON-JOUE_2011_cache-tomate-V1.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">» Téléchargez la fiche pédagogique du jeu Cache tomate !…</a></span></strong></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/05/Cache-Tomate-Questionnaire-Cycle-3-V3.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>»&nbsp;Téléchargez ici la</strong><strong> fiche « Questionnaire Cycle 3 »&nbsp; pour le jeu « Cache Tomate » en PDF</strong></a></p>
<p><a href="http://www.gigamic.com/jeu/cache-tomate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong><strong><strong><strong><strong><strong>»</strong> </strong>Le jeu “Cache Tomate ! “, le lien vers l’éditeur de ce jeu : Gigamic</strong></strong></strong></strong></a></p>
<h2>Contenu de la fiche pédagogique</h2>
<h3><span style="font-weight: normal;">Notre coup de coeur</span></h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --><strong> Jeu cycle1, cycle2, cycle 3</strong> développe chez les élèves <strong>rapidité</strong>, <strong>concentration</strong> et <strong>acuité visuelle</strong>. En effet, leur capacité à <strong>mémoriser visuellement</strong> une série d’objets est mise à l’épreuve. Ce <strong>petit jeu de cartes</strong> propose un classement des mots par <strong>catégories sémantiques</strong>.</p>
<h3>Vers quoi ?</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Mémorisation lexicale, visuelle et auditive. Concentration, rapidité, acuité visuelle.</p>
<h3>Compétences travaillées</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Connaître quelques termes génériques dans une série d’objets, trouver un ou des noms appartenant à une catégorie donnée, éprouver de la confiance en soi.</p>
<h3>Quand utiliser ce jeu ?</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Lors de l’aide personnalisée, lors de séances de vocabulaire ou pour amorcer un travail en orthographe, lors d’une visite à la ferme ou d’un <strong>projet sur l’alimentation</strong>.</p>
<h3>Comment mettre en place ce jeu dans la classe, à la maison ?</h3>
<p>Lors de l’aide personnalisée ou en moyenne et grande section:</p>
<p>L’enseignant laisse les élèves <strong>découvrir les cartes</strong> et <strong>verbaliser</strong> les objets représentés. Les élèves s’interrogent ensemble sur les objets qu’ils ne connaissent pas et se mettent d’accord sur un vocabulaire commun.</p>
<p>L’enseignant invite les élèves à classer les cartes par <strong>catégories sémantique</strong>s&nbsp;: les fruits, les animaux, le mobilier, les outils, les produits de la ferme, les parties de la ferme. Il laisse les élèves trouver le nom des catégories génériques.</p>
<p>Dans un premier temps pour comprendre le fonctionnement du jeu, l’enseignant met en place une partie «&nbsp;pour de faux&nbsp;» avec moins de catégories et en choisissant les plus simples et les plus proches des élèves (animaux et fruits).</p>
<p><strong>Lors d’une séance au cycle 2 et au cycle 3&nbsp;:</strong></p>
<p>La règle du jeu est lue soit par l&rsquo;enseignant soit par l&rsquo;élève qui aura au préalable préparé sa <strong>lecture à voix haute</strong>. Un interlocuteur réexpliquera alors à son tour la règle au groupe classe qui validera ou non son explication. En cas de litige, le lecteur retournera au passage délicat.</p>
<p>Une <strong>séance en orthographe</strong> est envisageable, l’enseignant aura préalablement agrandi les images des objets représentés sur les cartes et les élèves devront proposé un classement de toutes ces images. Une <strong>situation problème est mise en place</strong>, comment ranger ces cartes&nbsp;? Comment les regrouper par catégories&nbsp;? Comment nommer ces grandes catégories&nbsp;?</p>
<p>Les mots seront ensuite répertoriés dans le dictionnaire de classe. Une <strong>séance en orthographe</strong> et en <strong>dictée de mots</strong> peut succéder cet apprentissage.</p>
<p>Les mots inconnus peuvent faire l’objet d’une recherche dans le dictionnaire.</p>
<h3>Tranche d&rsquo;âge</h3>
<p>à partir de la <strong>moyenne section de maternelle jusqu&rsquo;au CM2</strong> voir plus.</p>
<h3>Lien tric trac</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=9062</p>
<h3>Variables didactiques</h3>
<p><strong>Simplification&nbsp;:</strong></p>
<p>On peut réduire le nombre de catégories à deux, dans un premier temps. Les catégories «&nbsp;animaux&nbsp;» et «&nbsp;fruits&nbsp;» seront présentées puisque les cartes sont à priori connues des élèves et donc <strong>plus faciles à mémoriser</strong>.</p>
<p><strong>Complexification </strong>:</p>
<p>Quand les élèves maîtrisent le jeu, on peut augmenter le nombre de catégories, les plus ardues étant, le mobilier et les parties de la ferme.</p>
<p>Une variante du jeu peut aussi être intéressante pour un <strong>travail à dominante orthographique</strong> : au lieu de dire les&nbsp; noms des cartes cachées, les élèves peuvent les écrire sur une ardoise véléda.<br />
1 point si le mot est phonétiquement bon<br />
2 points si orthographe exacte<br />
Dans ce cas, le groupe classe joue et la carte « devinée » est&nbsp; mise de côté.</p>
<h3>Transdisciplinarité</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Ce jeu travaille le <strong>devenir élève</strong> : contrôler ses émotions. On peut envisager un <strong>projet technologique</strong> où les élèves sur un autre thème créent leur propre cache-tomate ainsi, ils réinvestissent un travail sur les <strong>classement de mots</strong>.</p>
<h3>Autres jeux travaillant la même compétence</h3>
<p>Plus faciles&nbsp;: Le lynx, Hop-là, Pippo.</p>
<p>Plus difficiles&nbsp;: Garçon&nbsp;! Dobble</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Lapin &#038; Magicien, jeu maternelle sur la spatialisation</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2020/03/13/lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 18:33:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[Notre revue de presse]]></category>
		<category><![CDATA[dextérité]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[langage]]></category>
		<category><![CDATA[langage oral]]></category>
		<category><![CDATA[spatialisation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ce jeu en bois qui attire les jeunes enfants&#160; du cycle 1 et 2 grâce au joli lapin aux grandes</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/13/lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation/">Lapin &#038; Magicien, jeu maternelle sur la spatialisation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce jeu en bois qui attire les jeunes enfants&nbsp; du cycle 1 et 2 grâce au joli lapin aux grandes oreilles permet de passer du jeu libre d&rsquo;encastrement à la lecture de fiche technique tout en manipulant les marqueurs de spatialisation.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/?attachment_id=1678"><strong>»&nbsp;Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu “Lapin &amp; Magicien”</strong></a></p>
<p><strong>Notre coup de coeur : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Ce magnifique jeu de bois emmène progressivement l’enfant du jeu libre à la lecture de fiche technique. Grâce à ce jeu les élèves doivent placer le lapin comme l’indique l’image. Ainsi, les élèves doivent observer le dessin et se munir des bonnes pièces pour réussir. Le jeu propose quatre niveaux de difficultés et fait progresser les élèves dans leurs apprentissages et sera source de langage en action développant le lexique de la spatialisation et de la chronologie d’action.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Motricité fine, manipulation des marqueurs spatiaux et temporels, concentration et méthode, lecture de fiches techniques, anticipation, confiance en soi.</p>
<p><strong>Compétence travaillée : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Se situer dans l&rsquo;espace et situer les objets par rapport à soi. Comprendre et utiliser à bon escient le vocabulaire du repérage et des relations dans le temps et dans l&rsquo;espace.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> En aide pédagogique complémentaire, en petits groupes de 3 élèves<strong>,</strong> ce jeu de travailler la dextérité des doigts et mains et de manipuler les marqueurs spatiaux et&nbsp; temporels. Lapin &amp; magicien est une situation d&rsquo;évaluation diagnostique dans laquelle l&rsquo;enseignant peut relever l&rsquo;utilisation des marqueurs de spatialisation de ses élèves. Il permet de découvrir un nouvel écrit social: la fiche technique et de faire preuve de méthode: d&rsquo;abord on prépare les pièces indiquées puis on réfléchit à l&rsquo;endroit adéquat pour chacune d&rsquo;entre elle. A l&rsquo;accueil, dans un premier temps avec l&rsquo;enseignant ou une ATSEM puis seul ou à 2. Il est envisageable d&rsquo;utiliser ce groupe lors d&rsquo;ateliers mais dans ce cas, il faudra plusieurs boîtes de jeux ( 3 pour un groupe de 6 élèves avec un fonctionnement en bînomes).&nbsp; Ce jeu adapté aux jeunes enfants permet de basculer d&rsquo;un jeu&nbsp; en manipulation libre à un jeu de lecture de fiche.</p>
<p><strong>Quand mettre en place ce jeu dans la classe ? à la maison ?</strong></p>
<p>Dans un premier temps, il paraît pertinent de laisser le jeune enfant manipuler librement ce petit lapin. Cette activité travaillera la dextérité des mains et permettra à l&rsquo;élève de s&rsquo;approprier le matériel. Dans un second temps, les cartes lui seront proposées. Elles sont colorées, chaque couleur représente une difficulté supplémentaire. Il semble intéressant de questionner l&rsquo;enfant en situation de jeu sur la place du lapin, ainsi celui manipulera les marqueurs de spatialisation: dedans, devant, derrière, sur le côté. Au fil des cartes des marqueurs de chronologie d&rsquo;action pourront être manipulés par l&rsquo;élèves: d&rsquo;abord, je dois poser le socle rouge, ensuite etc. Les éléments de bois étant colorés, l&rsquo;enfant réinvestit aussi les adjectifs de couleur.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge :</strong> de 2 à 7 ans.</p>
<p><strong>Lien Tric Trac :</strong> <a href="http://www.trictrac.tv/video-lapin-magicien-de-l-explipartie">http://www.trictrac.tv/video-lapin-magicien-de-l-explipartie</a></p>
<p><strong>Variables didactiques : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Times"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }p { margin-right: 0cm; margin-left: 0cm; font-size: 10pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --><strong>Simplification:</strong> il est conseillé pour les élèves les plus en difficultés de poser le livret sur un lutrin ou socle vertical afin que l&rsquo;élève se représente la figure verticalement. Il est souhaitable de constituer des bînomes afin que les élèves puissent s&rsquo;entraider.</p>
<p><strong>Complexification: </strong>Les niveaux « expert » et « master » pimentent les challenges. Une fois les élèves familiarisés avec ce jeu, on peut demander à un élève de décrire l&rsquo;image à un autre qui reconstitue la figure à exécuter. Ainsi, l&rsquo;écoute de l&rsquo;autre et les marqueurs spatiaux et temporels sont utilisés.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité : </strong><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Ce jeu peut être exploité lors de l’apprentissage des marqueurs spatiaux en motricité par exemple. Il permet de les réutiliser dans un autre contexte.</p>
<p><strong>Autres jeux permettant de travailler les mêmes compétences :</strong> <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/01/12/camelot-junior-jeu-de-motricite-et-de-reflexion-pou">Camelot Junior,</a> Castle Logix, <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/02/19/logik-ville-jeu-cycle-123-de-logique-spatialisation-et-langage/">Logikville</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/13/lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation/">Lapin &#038; Magicien, jeu maternelle sur la spatialisation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Que faire de toutes nos boîtes de jeux dans une classe?</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2015/10/03/que-faire-de-toutes-nos-boites-de-jeux-dans-une-classe/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=que-faire-de-toutes-nos-boites-de-jeux-dans-une-classe</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2015 13:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mise en place d'un espace jeux de société]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 3]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[langage]]></category>
		<category><![CDATA[langage oral]]></category>
		<category><![CDATA[nouveaux programmes 2015]]></category>
		<category><![CDATA[situation problème]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/?p=1821</guid>

					<description><![CDATA[<p>C&#8217;est une question qui nous taraude tous, en tant qu&#8217;enseignant. C&#8217;est vrai, les boîtes de jeux sont souvent volumineuses, prennent</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/10/03/que-faire-de-toutes-nos-boites-de-jeux-dans-une-classe/">Que faire de toutes nos boîtes de jeux dans une classe?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>C&rsquo;est une question qui nous taraude tous, en tant qu&rsquo;enseignant. C&rsquo;est vrai, les boîtes de jeux sont souvent volumineuses, prennent de la place dans nos armoires &#8230;</p>
<p>Alors que faire ? <strong>Et si nous les sortions de nos armoires et les mettions à disposition de nos élèves &#8230;</strong></p>
<p>La mascotte de classe de maternelle peut nous faciliter la tâche : Nelly a sorti toutes les boîtes de jeux&#8230; Que peut-on en faire ? Où peut-on les disposer dans la classe ? Et surtout comment retrouver la bonne place ?</p>
<p>Là encore, le jeu met les enfants face à de vraies situations problèmes. Ces situations sont importantes à l&rsquo;école et réaffirmées <a href="http://www.education.gouv.fr/cid87300/rentree-2015-le-nouveau-programme-de-l-ecole-maternelle.html" target="_blank">dans les nouveaux programmes 2015</a>.</p>
<div id="contenu">
<p><strong><em>« Pour provoquer la réflexion des enfants, l’enseignant les met face à des problèmes à leur portée… cible des situations, pose des questions ouvertes pour lesquelles les enfants n’ont pas alors de réponse directement disponible. Mentalement, ils recoupent des situations, ils font appel à leurs connaissances, ils font l’inventaire des possibles, ils sélectionnent. Ils tâtonnent et font des essais de réponse. L’enseignant est attentif aux cheminements qui se manifestent par le langage ou en action; il valorise les essais et suscite des discussions. Ces activités cognitives de haut niveau sont fondamentales pour donner aux enfants l’envie d’apprendre et les rendre autonomes intellectuellement »</em></strong></p>
<p>Où trouver une place pour ces boîtes dans la classe ?</p>
<p>Les enfants vont spontanément nous proposer une étagère vide pour poser ces boîtes. L&rsquo;enseignant laissera les enfants « ranger » cette étagère et suivra un petit bilan de cette activité.</p>
<p>Les enfants ont rangé et ils observent leur rangement avec l&rsquo;enseignant qui les questionne :</p>
<div id="contenu">Est-ce qu&rsquo;on peut accéder à toutes les boîtes ? Certains enfants auront peut-être empilé les boîtes les unes au-dessus des autres mais aussi les unes derrière les autres. De ce fait, certaines d&rsquo;entre elles plus petites placées derrière les grandes ne sont pas accessibles ni même visibles.</div>
<div>Un nouveau problème se pose alors :</div>
<div><strong><em>Comment faire pour que l&rsquo;on puisse voir toutes les boîtes ? Les boîtes sont-elles toutes identiques ?</em></strong></div>
<div>Une activité sur les formes et les grandeurs est alors mise en place, on classe les boîtes en fonction de leur forme et de leur taille. Les enfants tâtonnent et proposent des solutions à cette situation problème. On manipule du vocabulaire : « plus petite », »plus grande », « ronde », « carrée », « rectangulaire » et des marqueurs spatiaux « devant », « derrière », « dessous »et « au-dessus ». On s&rsquo;aperçoit qu&rsquo;il y a des invariants : « tiens, il y a aussi un nombre de joueurs, cette boîte est jaune comme celle-ci etc. ». Car la boîte de jeu est un <strong>écrit social au même titre que la recette de cuisine ou l&rsquo;affiche, on pourra donc  dans sa pratique de classe à un moment dégager les invariants de cet écrit social.</strong></div>
<div>Une solution pour chaque boîte est validée par les enfants et celles-ci sont positionnées dans la classe.</div>
<div>Une fois, cette activité menée, on peut renforcer cet apprentissage par une autre situation. Nelly, la mascotte, a retourné les boîtes et a mélangé les couvercles, il s&rsquo;agira alors d&rsquo;apparier les bons couvercles. Les boîtes seront choisies en fonction des besoins des enfants. Pour les plus jeunes, les formes et les tailles seront différentes. Pour les plus âgés, les boîtes seront du même distributeur et de la même taille. Pour mener à bien cette activité, l&rsquo;enseignant pensera à mettre les contenus des jeux dans des sacs plastiques zippés afin qu&rsquo;aucune pièce ne soit mélangée.</div>
<div><img loading="lazy" src="https://lh4.googleusercontent.com/3QFyuaI8gw_2NlIvrTPUdMCjXSdqxnbPnp1IIQBYJbdjaknQ5ulnzPKDiFfWkA7Fm2ClVPjBtrertTi4A0won9ru3Hrtg1yyx-3t3-EsWQ1UwfWZSFul7IbqChy0oIWYHy8U2U1Ssg" alt="DSCF0079.JPG" width="199px;" height="149px;" /></div>
<div>L&#8217;emplacement pour les boîtes est trouvé, oui mais <strong>comment se souvenir de la place de chaque jeu quand on les a pris pour jouer </strong>?</div>
<div>Voilà encore une interrogation à soumettre au groupe classe ? Comment faire pour ranger le jeu au bon endroit sur l&rsquo;étagère ? Tu vas peut-être t&rsquo;en souvenir mais peut-être pas &#8230;</div>
<div>L&rsquo;enseignant recueillera les propositions verbales des enfants et ensemble, ils conviendront d&rsquo;une solution : « on va prendre une photo qu&rsquo;on placera dans l&rsquo;étagère, on va écrire en lettres ASCO le titre des jeux, on va apprendre à les écrire, on va faire une photocopie de la boîte de jeu ».</div>
<div>De cette activité en découleront d&rsquo;autres : appariement de titres (photocopies du titres sur la boîte ou appariement en différentes écritures).</div>
<div><img loading="lazy" src="https://lh3.googleusercontent.com/wz3CEhkjUFlb1etqLurq04lnnUls26m_zmjfZuhog0VccH_sdZt9-B8k56qCRXd2LvzwGsvqqRwAPCGQx_pvtvNW81xDm97FXKIN8liX7NjH9gL-6Hwi9xouBCGVjXDt7z4WWZcDrQ" alt="" width="325px;" height="244px;" /></div>
<div>Retrouvez d&rsquo;autres articles sur l&rsquo;aménagement de l&rsquo;espace ludique sur notre site :</div>
<div><a href="https://www.icionjoue.fr/comment-et-pourquoi-realiser-un-espace-jeu-de-societe-a-lecole/lancement-du-projet/">https://www.icionjoue.fr/comment-et-pourquoi-realiser-un-espace-jeu-de-societe-a-lecole/lancement-du-projet/</a></div>
<div><a href="https://www.icionjoue.fr/comment-et-pourquoi-realiser-un-espace-jeu-de-societe-a-lecole/la-place-du-jeu-dans-les-nouveaux-programmes-2015/">https://www.icionjoue.fr/comment-et-pourquoi-realiser-un-espace-jeu-de-societe-a-lecole/la-place-du-jeu-dans-les-nouveaux-programmes-2015/</a></div>
<p><strong> </strong></p>
</div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/10/03/que-faire-de-toutes-nos-boites-de-jeux-dans-une-classe/">Que faire de toutes nos boîtes de jeux dans une classe?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Lancement du projet</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2015/04/11/lancement-du-projet/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=lancement-du-projet</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2015 12:48:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notre revue de presse]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[langage oral]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Comment lancer un projet autour de l&#8217;aménagement d&#8217;un espace ludique ? Comment amener l&#8217;idée d&#8217;aménager un espace ludique au sein</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/04/11/lancement-du-projet/">Lancement du projet</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Comment lancer un projet autour de l&rsquo;aménagement d&rsquo;un espace ludique ?</p>
<p>Comment amener l&rsquo;idée d&rsquo;aménager un espace ludique au sein d&rsquo;une classe en école maternelle ?</p>
<p>Comment faire en sorte que les élèves s&rsquo;approprient le projet et comment les rendre acteurs de cette initiative ?</p>
<p>Comment avant même de jouer peut-on travailler le langage oral en lançant une idée ?</p>
<p>Comment motiver les élèves pour mieux les faire apprendre ?</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/?page_id=1800&amp;preview=true" target="_blank">Venez découvrir notre nouvelle page dans notre nouvelle rubrique « espace jeux à l&rsquo;école » en cliquant sur ce lien</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/04/11/lancement-du-projet/">Lancement du projet</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>La place du jeu dans les nouveaux programmes 2015 de l&#8217;école maternelle</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2015/04/11/le-jeu-et-les-nouveaux-programmes-de-2015-de-lecole-maternelle/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=le-jeu-et-les-nouveaux-programmes-de-2015-de-lecole-maternelle</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2015 06:41:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mise en place d'un espace jeux de société]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[nouveaux programmes 2015]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quel rôle est attribué au jeu dans les nouveaux programmes 2015 ? Pourquoi joue-t-on à l&#8217;école et pourquoi répertorier des</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/04/11/le-jeu-et-les-nouveaux-programmes-de-2015-de-lecole-maternelle/">La place du jeu dans les nouveaux programmes 2015 de l&rsquo;école maternelle</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quel rôle est attribué au jeu dans les nouveaux programmes 2015 ?</p>
<p>Pourquoi joue-t-on à l&rsquo;école et pourquoi répertorier des jeux sur ce site, nous, enseignants de l&rsquo;école ?</p>
<p>Les nouveaux programmes de l&rsquo;école maternelle nous apporte des réponses.Le jeu prend toute son importance et apparaît clairement comme un outil au service des élèves</p>
<p>Venez découvrir notre nouvelle rubrique et ces nouvelles pages :</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/comment-et-pourquoi-realiser-un-espace-jeu-de-societe-a-lecole/la-place-du-jeu-dans-les-nouveaux-programmes-2015/" target="_blank">le jeu dans les programme de l&rsquo;école maternelle</a></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/comment-et-pourquoi-realiser-un-espace-jeu-de-societe-a-lecole/lancement-du-projet/" target="_blank">Lancement de projet pour aménager un espace ludique</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/04/11/le-jeu-et-les-nouveaux-programmes-de-2015-de-lecole-maternelle/">La place du jeu dans les nouveaux programmes 2015 de l&rsquo;école maternelle</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Socken, zochen ou la rafle des chaussettes, jeu maternelle cycles 1 &#038; 2</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2015/02/01/socken-zochen-ou-la-rafle-des-chaussettes-jeu-maternlle-cycles-1-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=socken-zochen-ou-la-rafle-des-chaussettes-jeu-maternlle-cycles-1-2</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2015 15:01:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[écoute]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[manipulation des adjectifs de couleurs]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[numération]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jeu de mémory original pouvant être joué dès la toute petite section, Socken Zochen ou la rafle des chaussettes permet</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/02/01/socken-zochen-ou-la-rafle-des-chaussettes-jeu-maternlle-cycles-1-2/">Socken, zochen ou la rafle des chaussettes, jeu maternelle cycles 1 &#038; 2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong> </strong></p>
<p>Jeu de mémory original pouvant être joué <strong>dès la toute petite section</strong>, <em>Socken Zochen ou la rafle des chaussettes</em> permet de travailler la <strong>concentration</strong>, la <strong>réalisation d&rsquo;appariements visuels</strong> en tenant compte de <strong>plusieurs propriété</strong>s. Le but du jeu est de constituer des paires de chaussettes identiques le plus rapidement possible. Le premier des joueurs ayant constitué 5 paires de chaussettes&nbsp; a gagné. Ainsi au travers de ce jeu, <strong>la quantité deux est renforcée</strong> notamment chez les tout petits, petits pour qui cette quantité est à acquérir au fil de l&rsquo;année scolaire.</p>
<p><strong>Notre coup de coeur</strong></p>
<p><em>La rafle des chaussettes </em>est un petit jeu de mémory original par sa présentation (les pairs sont des chaussettes, un monstre est à attraper lorsque 5 paires sont constituées et les manches gagnées sont matérialisées par des épingles à linges). Ainsi, ce jeu est<strong> facile à mettre en place dès la toute petite section</strong> lors de l&rsquo;aménagement de l&rsquo;espace chambre ou lors de l&rsquo;habillage de la mascotte de la classe. Il renforce la notion de quantité (2) et permet d&rsquo;<strong>observer finement pour apparier</strong>.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>la <strong>concentration</strong>, le développement de l&rsquo;<strong>acuité visuelle</strong>, le <strong>classement</strong> et la <strong>réalisation de collection</strong> de deux objets<strong>.<br />
</strong></p>
<p><strong>Compétences travaillées</strong></p>
<p>Quantifier des collections par des manipulations effectives puis peu à peu mentales.</p>
<p>Comparer, classer et ranger des objets selon leur couleur</p>
<p>Nommer les adjectifs de couleurs et décrire.</p>
<p>Mobiliser son attention et prendre confiance en soi.</p>
<p>Travailler le schéma corporel</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p>Ce jeu est proposé dans l&rsquo;ouvrage <a href="http://www.acces-editions.com/oeuvre.php?code=VLMPS" target="_blank"><em>vers les Maths chez accès édition</em></a> en approfondissement des séances p 36 &amp; 38. J&rsquo;ai moi même adapté « la tête à Toto » en décembre avec les tout petits en remplaçant cette  » tête à Toto » par celle du Père Noël . <em>Vers les maths </em>propose en effet aux enfants une activité leur demandant de reconstituer la tête de « toto », ils doivent aller chercher deux yeux, deux oreilles, un nez, une bouche et beaucoup de cheveux. Je leur ai demandé la même chose mais pour le père Noël: deux yeux, deux oreilles, un nez, une barbe, un bonnet<em> </em>. En prolongement de cette activité et pour fixer la quantité deux, j&rsquo;ai proposé aux petits de mettre les chaussettes de <em>la rafle des chaussettes</em> par deux. Bien sûr, ces chaussettes étaient celles du père Noël&#8230;</p>
<p>Ce jeu peut donc être utilisé l<strong>ors d&rsquo;un renforcement sur l&rsquo;apprentissage autour de la quantité deux.</strong> Il peut aussi aider à renforcer <strong>l&rsquo;apprentissage des adjectifs de couleurs</strong>.<em> La rafle des chaussettes</em> me semble être un jeu intéressant pour travailler <strong>la concentration des enfants lors des activités pédagogiques complémentaires</strong>. Il s&rsquo;intègre parfaitement à <strong>un projet sur l&rsquo;aménagement de la chambre</strong>.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge:</strong> 2 à 6 ans</p>
<p><strong>Variables didactiques :</strong></p>
<p><strong>Simplification :</strong> Limiter le nombres de paires pour les plus jeunes enfants et pour les enfants éprouvant des difficultés à se concentrer.</p>
<p><strong>Complexification : </strong>les joueurs placent toutes les chaussettes et à chaque tour de jeu, une chaussette est retirée&#8230;</p>
<p><strong>Autres jeux permettant de travailler les mêmes compétences : </strong></p>
<p>Pour travailler la concentration: <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/dobble/" target="_blank">Dobble</a> <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/04/02/bazar-bizarre-jeu-pour-cycles-123-jeu-de-rapidite-et-de-reconnaissance-visuelle/" target="_blank">Bazar Bizarre</a> <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/04/16/sardines-jeu-de-memorisation-visuelle-pour-cycles-2-et-3/" target="_blank">Sardine</a> <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/06/le-petit-verger/" target="_blank">le petit verger</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/02/01/socken-zochen-ou-la-rafle-des-chaussettes-jeu-maternlle-cycles-1-2/">Socken, zochen ou la rafle des chaussettes, jeu maternelle cycles 1 &#038; 2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Cache-moutons, jeu maternelle &#038; élémentaire développant le langage oral.</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2011/03/07/cache-moutons-jeu-maternelle-elementaire-pour-le-langage-oral/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=cache-moutons-jeu-maternelle-elementaire-pour-le-langage-oral</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 21:59:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d’anticipation et de stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[jeu élémentaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[langage oral]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/?p=902</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cache-moutons, jeu pour les cycles 1 &#38; 2. Un élève incarne le loup et doit retrouver les moutons cachés par</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2011/03/07/cache-moutons-jeu-maternelle-elementaire-pour-le-langage-oral/">Cache-moutons, jeu maternelle &#038; élémentaire développant le langage oral.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cache-moutons, <strong>jeu pour les cycles 1 &amp; 2</strong>. Un élève incarne le loup et doit retrouver les moutons cachés par les autres joueurs.</p>
<p>Où sont-ils? En-dessous du lit? Derrière la porte? Dans la vieille horloge? Qui sera le plus fort?&#8230; Ce jeu d&rsquo;<strong>anticipation et de stratégie</strong> permet de travailler le questionnement direct et les marqueurs spatiaux de manière détendue.</p>
<p><span style="color: #e6418d;"><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/03/cache-moutons-v1.pdf" target="_blank"><strong>» Téléchargez la fiche pédagogique du jeu Cache-moutons…</strong></a></span></p>
<p><span style="color: #e6418d;"><a href="http://www.gigamic.com/cache-moutons-c-25-p-538.html" target="_blank"><strong><strong><strong><strong>»</strong> </strong>Le jeu “Cache-moutons “, le lien vers l’éditeur de ce jeu : Gigamic</strong></strong></a></span></p>
<h2><strong>Notre coup de coeur :</strong></h2>
<p>Les éléments de ce jeu sont originaux, ils sont en carton et les joueurs sont invités à les placer comme ils veulent. Une fois la partie terminée, ils se coulissent les uns dans les autres. Le joueur incarnant le loup place une marionnette à doigt, lui permettant de s&rsquo;exprimer plus facilement par l&rsquo;intermédiaire du loup. Ainsi, les élèves les plus inhibés s&rsquo;expriment plus facilement. Ce jeu s&rsquo;intègre volontiers dans des <strong>projets sur les contes traditionnels</strong> comme « les trois petits cochons », « le loup et les 7 chevreaux »et « le petit chaperon rouge ».</p>
<h2><strong>Vers quoi ?</strong></h2>
<p><strong>Langage oral</strong>: utilisation de <strong>questions</strong> ouvertes à la deuxième personne du pluriel, manipulation des <strong>marqueurs spatiaux, prise de parole </strong>au sein d&rsquo;un groupe.</p>
<h2><strong>Compétences travaillées :</strong></h2>
<p>Savoir utiliser oralement les <strong>pronoms personnels sujets</strong>. Savoir répondre oralement aux questions « où? ». <strong>Eprouver de la confiance</strong> en soi, maîtriser ses émotions.<strong> </strong></p>
<h2><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></h2>
<p>En aide personnalisée pour des enfants qui ont du mal à prendre la parole, pour <strong>travailler le questionnement</strong> avec des élèves en difficultés langagières.</p>
<p>Dans la classe, pour aborder le questionnement si difficile à obtenir de manière naturelle. Cache-moutons peut servir d&rsquo;évaluation diagnostique sur la manipulation des marqueurs spatiaux ou la <strong>manipulation du pronom personnel « vous »</strong> avec accord respecté du verbe. De la même manière, ce jeu peut être utilisé en remédiation ou évaluation finale.</p>
<p>Il peut s&rsquo;avérer pertinent d&rsquo;utiliser ce jeu lors d&rsquo;un projet d&rsquo;écriture sur les contes traditionnels ou sur un <strong>réseau lecture autour du loup</strong>.</p>
<h2><strong>Comment mettre ce jeu en place dans la classe ? à la maison ?</strong></h2>
<p>Il paraît intéressant de demander aux élèves d&rsquo;observer la boîte de jeu et d&rsquo;y prendre des indices afin d&rsquo;émettre des hypothèses quant à la règle du jeu. Ainsi, quand cela est fait régulièrement lors de la découverte de nouveaux jeux, l&rsquo;enseignant, avec ses élèves, peut <strong>dégager les invariants d&rsquo;une boîte de jeu</strong>: éditeurs, auteurs, éléments composant le jeu, durée d&rsquo;une partie, nombre de joueurs etc&#8230;</p>
<p>Les élèves peuvent être invités à décrire les agneaux représentés sur la boîte. Ainsi, les élèves vont <strong>produire des phrases complexes avec pronoms relatifs</strong>, « il y a un mouton qui  porte&#8230; ».</p>
<p>L&rsquo;élève incarnant le loup sortira de la classe pendant que les autres cacheront les agneaux. Quand le loup revient, les élèves les plus jeunes aiment chantonner « promenons-nous dans les bois&#8230; »Ce jeu peut se jouer en groupe classe ( les élèves à tour de rôle placeront les moutons et deviendront le loup) ou en petits groupes de 6 joueurs.</p>
<h2><strong>Tranche d&rsquo;âge : </strong></h2>
<p>de 4 à 9 ans.</p>
<h2><strong>Lien Tric Trac :</strong></h2>
<p><strong> </strong><a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=11204">http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=11204</a></p>
<h2><strong>Variables didactiques : </strong></h2>
<p>Chaque élève cachera un agneau et devra verbaliser la cachette afin de travailler la <strong>manipulation des marqueurs spatiaux.</strong></p>
<p><strong>Simplification</strong>: L&rsquo;enseignant acceptera du joueur loup  une question  avec le pronom personnel « tu »et sans inversion sujet/verbe « tu es caché où, petit mouton? « . Un point sera marqué par les joueurs dont les agneaux n&rsquo;auront pas été débusqués.</p>
<p><strong>Complexification</strong>: L&rsquo;enseignant exigera l&rsquo;utilisation par le loup  du pronom personnel « vous » et invitera l&rsquo;élève à formuler un questionnement plus complexe avec inversion du sujet et du verbe : »où êtes-vous cachés petits moutons ?, êtes-vous derrière la porte ou dans l&rsquo;horloge ? ». 2 points seront donnés aux agneaux sous la bassine et un point supplémentaire sera donné aux agneaux dans l&rsquo;horloge.</p>
<h2><strong>Transdisciplinarité :</strong></h2>
<p>Ce jeu s&rsquo;intègre parfaitement à l&rsquo;étude des contes traditionnels tels que « le loup et les 7 chevreaux », « les trois petits cochons » ou « le petit chaperon rouge ». Il est envisageable de construire en arts visuels des cochons, le petit chaperon rouge, sa grand-mère, le chasseur, la mère et remplacer les agneaux par ces personnages dans ce jeu. Ce jeu est envisageable en langues étrangères tel que le montre Olivier DOVERGNE, enseignant sur son blog à <a href="http://www4.ac-lille.fr/~deseilleboulogne/cp/?p=875">Alex Térieur</a> et sur<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Aw09RJS7SyI&amp;feature=youtu.be"> sa vidéo</a>.</p>
<h2><strong>Autres jeux travaillant les mêmes compétences :</strong></h2>
<p>Sur le thème du loup : le jeu du loup.</p>
<p>Sur les contes : le voleur d&rsquo;étoiles, Fabula, dixit, il était une fois.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2011/03/07/cache-moutons-jeu-maternelle-elementaire-pour-le-langage-oral/">Cache-moutons, jeu maternelle &#038; élémentaire développant le langage oral.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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