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	<title>langage &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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	<description>Jouer pour apprendre</description>
	<lastBuildDate>Sat, 14 Mar 2020 17:04:20 +0000</lastBuildDate>
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	<title>langage &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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	<item>
		<title>Lapin &#038; Magicien, jeu maternelle sur la spatialisation</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 18:33:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[Notre revue de presse]]></category>
		<category><![CDATA[dextérité]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[langage]]></category>
		<category><![CDATA[langage oral]]></category>
		<category><![CDATA[spatialisation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ce jeu en bois qui attire les jeunes enfants&#160; du cycle 1 et 2 grâce au joli lapin aux grandes</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/13/lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation/">Lapin &#038; Magicien, jeu maternelle sur la spatialisation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce jeu en bois qui attire les jeunes enfants&nbsp; du cycle 1 et 2 grâce au joli lapin aux grandes oreilles permet de passer du jeu libre d&rsquo;encastrement à la lecture de fiche technique tout en manipulant les marqueurs de spatialisation.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/?attachment_id=1678"><strong>»&nbsp;Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu “Lapin &amp; Magicien”</strong></a></p>
<p><strong>Notre coup de coeur : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Ce magnifique jeu de bois emmène progressivement l’enfant du jeu libre à la lecture de fiche technique. Grâce à ce jeu les élèves doivent placer le lapin comme l’indique l’image. Ainsi, les élèves doivent observer le dessin et se munir des bonnes pièces pour réussir. Le jeu propose quatre niveaux de difficultés et fait progresser les élèves dans leurs apprentissages et sera source de langage en action développant le lexique de la spatialisation et de la chronologie d’action.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Motricité fine, manipulation des marqueurs spatiaux et temporels, concentration et méthode, lecture de fiches techniques, anticipation, confiance en soi.</p>
<p><strong>Compétence travaillée : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Se situer dans l&rsquo;espace et situer les objets par rapport à soi. Comprendre et utiliser à bon escient le vocabulaire du repérage et des relations dans le temps et dans l&rsquo;espace.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> En aide pédagogique complémentaire, en petits groupes de 3 élèves<strong>,</strong> ce jeu de travailler la dextérité des doigts et mains et de manipuler les marqueurs spatiaux et&nbsp; temporels. Lapin &amp; magicien est une situation d&rsquo;évaluation diagnostique dans laquelle l&rsquo;enseignant peut relever l&rsquo;utilisation des marqueurs de spatialisation de ses élèves. Il permet de découvrir un nouvel écrit social: la fiche technique et de faire preuve de méthode: d&rsquo;abord on prépare les pièces indiquées puis on réfléchit à l&rsquo;endroit adéquat pour chacune d&rsquo;entre elle. A l&rsquo;accueil, dans un premier temps avec l&rsquo;enseignant ou une ATSEM puis seul ou à 2. Il est envisageable d&rsquo;utiliser ce groupe lors d&rsquo;ateliers mais dans ce cas, il faudra plusieurs boîtes de jeux ( 3 pour un groupe de 6 élèves avec un fonctionnement en bînomes).&nbsp; Ce jeu adapté aux jeunes enfants permet de basculer d&rsquo;un jeu&nbsp; en manipulation libre à un jeu de lecture de fiche.</p>
<p><strong>Quand mettre en place ce jeu dans la classe ? à la maison ?</strong></p>
<p>Dans un premier temps, il paraît pertinent de laisser le jeune enfant manipuler librement ce petit lapin. Cette activité travaillera la dextérité des mains et permettra à l&rsquo;élève de s&rsquo;approprier le matériel. Dans un second temps, les cartes lui seront proposées. Elles sont colorées, chaque couleur représente une difficulté supplémentaire. Il semble intéressant de questionner l&rsquo;enfant en situation de jeu sur la place du lapin, ainsi celui manipulera les marqueurs de spatialisation: dedans, devant, derrière, sur le côté. Au fil des cartes des marqueurs de chronologie d&rsquo;action pourront être manipulés par l&rsquo;élèves: d&rsquo;abord, je dois poser le socle rouge, ensuite etc. Les éléments de bois étant colorés, l&rsquo;enfant réinvestit aussi les adjectifs de couleur.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge :</strong> de 2 à 7 ans.</p>
<p><strong>Lien Tric Trac :</strong> <a href="http://www.trictrac.tv/video-lapin-magicien-de-l-explipartie">http://www.trictrac.tv/video-lapin-magicien-de-l-explipartie</a></p>
<p><strong>Variables didactiques : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Times"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }p { margin-right: 0cm; margin-left: 0cm; font-size: 10pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --><strong>Simplification:</strong> il est conseillé pour les élèves les plus en difficultés de poser le livret sur un lutrin ou socle vertical afin que l&rsquo;élève se représente la figure verticalement. Il est souhaitable de constituer des bînomes afin que les élèves puissent s&rsquo;entraider.</p>
<p><strong>Complexification: </strong>Les niveaux « expert » et « master » pimentent les challenges. Une fois les élèves familiarisés avec ce jeu, on peut demander à un élève de décrire l&rsquo;image à un autre qui reconstitue la figure à exécuter. Ainsi, l&rsquo;écoute de l&rsquo;autre et les marqueurs spatiaux et temporels sont utilisés.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité : </strong><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Ce jeu peut être exploité lors de l’apprentissage des marqueurs spatiaux en motricité par exemple. Il permet de les réutiliser dans un autre contexte.</p>
<p><strong>Autres jeux permettant de travailler les mêmes compétences :</strong> <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/01/12/camelot-junior-jeu-de-motricite-et-de-reflexion-pou">Camelot Junior,</a> Castle Logix, <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/02/19/logik-ville-jeu-cycle-123-de-logique-spatialisation-et-langage/">Logikville</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/13/lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation/">Lapin &#038; Magicien, jeu maternelle sur la spatialisation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Que faire de toutes nos boîtes de jeux dans une classe?</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2015/10/03/que-faire-de-toutes-nos-boites-de-jeux-dans-une-classe/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=que-faire-de-toutes-nos-boites-de-jeux-dans-une-classe</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2015 13:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mise en place d'un espace jeux de société]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 3]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[langage]]></category>
		<category><![CDATA[langage oral]]></category>
		<category><![CDATA[nouveaux programmes 2015]]></category>
		<category><![CDATA[situation problème]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C&#8217;est une question qui nous taraude tous, en tant qu&#8217;enseignant. C&#8217;est vrai, les boîtes de jeux sont souvent volumineuses, prennent</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/10/03/que-faire-de-toutes-nos-boites-de-jeux-dans-une-classe/">Que faire de toutes nos boîtes de jeux dans une classe?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>C&rsquo;est une question qui nous taraude tous, en tant qu&rsquo;enseignant. C&rsquo;est vrai, les boîtes de jeux sont souvent volumineuses, prennent de la place dans nos armoires &#8230;</p>
<p>Alors que faire ? <strong>Et si nous les sortions de nos armoires et les mettions à disposition de nos élèves &#8230;</strong></p>
<p>La mascotte de classe de maternelle peut nous faciliter la tâche : Nelly a sorti toutes les boîtes de jeux&#8230; Que peut-on en faire ? Où peut-on les disposer dans la classe ? Et surtout comment retrouver la bonne place ?</p>
<p>Là encore, le jeu met les enfants face à de vraies situations problèmes. Ces situations sont importantes à l&rsquo;école et réaffirmées <a href="http://www.education.gouv.fr/cid87300/rentree-2015-le-nouveau-programme-de-l-ecole-maternelle.html" target="_blank">dans les nouveaux programmes 2015</a>.</p>
<div id="contenu">
<p><strong><em>« Pour provoquer la réflexion des enfants, l’enseignant les met face à des problèmes à leur portée… cible des situations, pose des questions ouvertes pour lesquelles les enfants n’ont pas alors de réponse directement disponible. Mentalement, ils recoupent des situations, ils font appel à leurs connaissances, ils font l’inventaire des possibles, ils sélectionnent. Ils tâtonnent et font des essais de réponse. L’enseignant est attentif aux cheminements qui se manifestent par le langage ou en action; il valorise les essais et suscite des discussions. Ces activités cognitives de haut niveau sont fondamentales pour donner aux enfants l’envie d’apprendre et les rendre autonomes intellectuellement »</em></strong></p>
<p>Où trouver une place pour ces boîtes dans la classe ?</p>
<p>Les enfants vont spontanément nous proposer une étagère vide pour poser ces boîtes. L&rsquo;enseignant laissera les enfants « ranger » cette étagère et suivra un petit bilan de cette activité.</p>
<p>Les enfants ont rangé et ils observent leur rangement avec l&rsquo;enseignant qui les questionne :</p>
<div id="contenu">Est-ce qu&rsquo;on peut accéder à toutes les boîtes ? Certains enfants auront peut-être empilé les boîtes les unes au-dessus des autres mais aussi les unes derrière les autres. De ce fait, certaines d&rsquo;entre elles plus petites placées derrière les grandes ne sont pas accessibles ni même visibles.</div>
<div>Un nouveau problème se pose alors :</div>
<div><strong><em>Comment faire pour que l&rsquo;on puisse voir toutes les boîtes ? Les boîtes sont-elles toutes identiques ?</em></strong></div>
<div>Une activité sur les formes et les grandeurs est alors mise en place, on classe les boîtes en fonction de leur forme et de leur taille. Les enfants tâtonnent et proposent des solutions à cette situation problème. On manipule du vocabulaire : « plus petite », »plus grande », « ronde », « carrée », « rectangulaire » et des marqueurs spatiaux « devant », « derrière », « dessous »et « au-dessus ». On s&rsquo;aperçoit qu&rsquo;il y a des invariants : « tiens, il y a aussi un nombre de joueurs, cette boîte est jaune comme celle-ci etc. ». Car la boîte de jeu est un <strong>écrit social au même titre que la recette de cuisine ou l&rsquo;affiche, on pourra donc  dans sa pratique de classe à un moment dégager les invariants de cet écrit social.</strong></div>
<div>Une solution pour chaque boîte est validée par les enfants et celles-ci sont positionnées dans la classe.</div>
<div>Une fois, cette activité menée, on peut renforcer cet apprentissage par une autre situation. Nelly, la mascotte, a retourné les boîtes et a mélangé les couvercles, il s&rsquo;agira alors d&rsquo;apparier les bons couvercles. Les boîtes seront choisies en fonction des besoins des enfants. Pour les plus jeunes, les formes et les tailles seront différentes. Pour les plus âgés, les boîtes seront du même distributeur et de la même taille. Pour mener à bien cette activité, l&rsquo;enseignant pensera à mettre les contenus des jeux dans des sacs plastiques zippés afin qu&rsquo;aucune pièce ne soit mélangée.</div>
<div><img loading="lazy" src="https://lh4.googleusercontent.com/3QFyuaI8gw_2NlIvrTPUdMCjXSdqxnbPnp1IIQBYJbdjaknQ5ulnzPKDiFfWkA7Fm2ClVPjBtrertTi4A0won9ru3Hrtg1yyx-3t3-EsWQ1UwfWZSFul7IbqChy0oIWYHy8U2U1Ssg" alt="DSCF0079.JPG" width="199px;" height="149px;" /></div>
<div>L&#8217;emplacement pour les boîtes est trouvé, oui mais <strong>comment se souvenir de la place de chaque jeu quand on les a pris pour jouer </strong>?</div>
<div>Voilà encore une interrogation à soumettre au groupe classe ? Comment faire pour ranger le jeu au bon endroit sur l&rsquo;étagère ? Tu vas peut-être t&rsquo;en souvenir mais peut-être pas &#8230;</div>
<div>L&rsquo;enseignant recueillera les propositions verbales des enfants et ensemble, ils conviendront d&rsquo;une solution : « on va prendre une photo qu&rsquo;on placera dans l&rsquo;étagère, on va écrire en lettres ASCO le titre des jeux, on va apprendre à les écrire, on va faire une photocopie de la boîte de jeu ».</div>
<div>De cette activité en découleront d&rsquo;autres : appariement de titres (photocopies du titres sur la boîte ou appariement en différentes écritures).</div>
<div><img loading="lazy" src="https://lh3.googleusercontent.com/wz3CEhkjUFlb1etqLurq04lnnUls26m_zmjfZuhog0VccH_sdZt9-B8k56qCRXd2LvzwGsvqqRwAPCGQx_pvtvNW81xDm97FXKIN8liX7NjH9gL-6Hwi9xouBCGVjXDt7z4WWZcDrQ" alt="" width="325px;" height="244px;" /></div>
<div>Retrouvez d&rsquo;autres articles sur l&rsquo;aménagement de l&rsquo;espace ludique sur notre site :</div>
<div><a href="https://www.icionjoue.fr/comment-et-pourquoi-realiser-un-espace-jeu-de-societe-a-lecole/lancement-du-projet/">https://www.icionjoue.fr/comment-et-pourquoi-realiser-un-espace-jeu-de-societe-a-lecole/lancement-du-projet/</a></div>
<div><a href="https://www.icionjoue.fr/comment-et-pourquoi-realiser-un-espace-jeu-de-societe-a-lecole/la-place-du-jeu-dans-les-nouveaux-programmes-2015/">https://www.icionjoue.fr/comment-et-pourquoi-realiser-un-espace-jeu-de-societe-a-lecole/la-place-du-jeu-dans-les-nouveaux-programmes-2015/</a></div>
<p><strong> </strong></p>
</div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2015/10/03/que-faire-de-toutes-nos-boites-de-jeux-dans-une-classe/">Que faire de toutes nos boîtes de jeux dans une classe?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Djam ou travailler le lexique en s&#8217;amusant aux cycles 2 et 3</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2011/03/04/djam-ou-travailler-le-lexique-en-samusant-aux-cycles-2-et-3-ici-on-joue/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=djam-ou-travailler-le-lexique-en-samusant-aux-cycles-2-et-3-ici-on-joue</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexandre Vadet]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 15:01:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[concentration]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 3]]></category>
		<category><![CDATA[langage]]></category>
		<category><![CDATA[lexique]]></category>
		<category><![CDATA[orthographe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/?p=864</guid>

					<description><![CDATA[<p>Djam est un jeu qui aborde l'orthographe lexicale aux cycles 2 et 3 de l'école primaire.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2011/03/04/djam-ou-travailler-le-lexique-en-samusant-aux-cycles-2-et-3-ici-on-joue/">Djam ou travailler le lexique en s&rsquo;amusant aux cycles 2 et 3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Petit jeu en boîte ronde (comme Dobble et Digger) qui a pour objectif de vous faire travailler votre vocabulaire ! Le but étant de trouver des mots en fonction de lettres données par des dés et des thèmes déterminés le plus vite possible afin de ramasser le plus de pierres précieuses.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/03/Djam_2011_V1-noir.pdf" target="_blank"><strong>» Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu « Djam » </strong><strong>en PDF</strong></a><strong><br />
</strong></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/04/Jeu-Djam-Questionnaire-cycle-3-V2.pdf" target="_blank"><strong>» Téléchargez ici la</strong><strong> fiche “Questionnaire Cycle 3″  pour le jeu “Djam” en PDF</strong></a></p>
<p><strong>Contenu de la fiche pédagogique:</strong></p>
<p><strong>notre coup de coeur:</strong></p>
<p>Petit jeu en boîte ronde (comme Dobble et Digger) qui a pour objectif de vous faire travailler votre vocabulaire ! Ce jeu se met rapidement en place et est accessible à tous. Une fois le thème déterminé par un jet de dés et une carte, un autre jet détermine la lettre du début des mots à trouver. Il ne reste plus alors qu&rsquo;à trouver des mots commençant par cette lettre et qui contiennent le plus possible des autres lettres (celles des autres dés de couleur).</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>Travail sur un enrichissement du lexique. On peut d&rsquo;ailleurs réaliser d&rsquo;autres cartes avec d&rsquo;autres thèmes (en fonction de nos envies ou des sujets abordés en classe).</p>
<p><strong>Compétences travaillées:</strong></p>
<p>Orthographe grammaticale et lexicale.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p>Lors de l&rsquo;aide personnalisée ou en séance de vocabulaire (ou de productions d&rsquo;écrits).</p>
<p><strong>Comment mettre en place ce jeu dans la classe, à la maison ?</strong></p>
<p>Au cycle 2, l’enseignant peut interroger ses élèves avec le procédé Lamartinière, par exemple. Le questionnaire sera succinct et ne demandera pas de réponses qui nécessitent trop d’écrit.</p>
<p>Après quelques parties, l&rsquo;enseignant peut interroger les élèves sur leur ressenti par rapport au jeu : « As-tu aimé ce jeu ? Pourquoi ? »</p>
<p>En revanche, au cycle 3, l’enseignant peut préparer un questionnaire plus conséquent :  dans un premier temps, le jeu est présenté par groupes de 4 à 6 élèves. Il est laissé en manipulation libre aux élèves afin qu’ils manipulent le matériel et émettent des hypothèses quant à la règle du jeu (sans avoir cette dernière).</p>
<p lang="fr-FR">L’enseignant présente un questionnaire d&rsquo;anticipation.</p>
<p lang="fr-FR">
<p lang="fr-FR">Puis, on fait verbaliser les élèves sur leurs hypothèses et leurs observations :</p>
<p lang="fr-FR">l’enseignant lit la règle du jeu (ou la fait lire par les élèves suivant leur niveau de compétence en lecture) et les élèves répondent à un questionnaire écrit (ou oral).</p>
<p lang="fr-FR">Par exemple :</p>
<p>« Ce jeu se joue par manches. Quand commence la première manche ? »</p>
<p>« à quoi servent les pierres bleues ? »</p>
<p lang="fr-FR">Après quelques parties, l&rsquo;enseignant peut interroger les élèves sur leur ressenti par rapport au jeu :</p>
<p>« As-tu aimé ce jeu ? Pourquoi ? »</p>
<p><strong>Tranche d’âge :</strong></p>
<p>à partir du CP jusqu’au CM2 voir plus.</p>
<p><strong>Lien tric trac : </strong>http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=13554</p>
<p><strong>Variables didactiques :</strong></p>
<p>Simplification :</p>
<p>On peut jouer avec une ardoise et tous les élèves jouent pour gagner une pierre bleue par mot correctement orthographié et qui commence par la lettre donnée (et une pierre de plus par lettre donnée par les dés).</p>
<p>Il faut toujours laisser un thème aux élèves, cela les aide.</p>
<p>Complexification :</p>
<p>On peut jouer avec les règles plus complexes données avec le jeu.</p>
<p>On peut aussi laisser le choix du thème libre à un élève (qui change à tour de rôle).</p>
<p><strong>Transdisciplinarité :</strong></p>
<p>Ce jeu travaille le devenir élève, le langage oral et le dénombrement d’une quantité quand les élèves comptabilisent les pierres bleues à la fin de la partie (là encore, on peut observer les stratégies de chaque élève pour comptabiliser ses points).</p>
<p>L&rsquo;utilisation du dictionnaire peut être un bon recours dans la phase de correction des propositions (→ les élèves peuvent jouer en toute autonomie).</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant la même compétence :</strong></p>
<p>Plus faciles : L&rsquo;alphabet du fantôme (Haba)</p>
<p>Plus difficiles : Mixmo, Inextremis (entre Djam et Jungle Speed !)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2011/03/04/djam-ou-travailler-le-lexique-en-samusant-aux-cycles-2-et-3-ici-on-joue/">Djam ou travailler le lexique en s&rsquo;amusant aux cycles 2 et 3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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		<title>Lobo 77, jeu de calcul mental et de gestion des cartes aux cycles 2 et 3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexandre Vadet]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 11:29:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de numération et jeux de calcul]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[additions]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 3]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de numération]]></category>
		<category><![CDATA[langage]]></category>
		<category><![CDATA[numération]]></category>
		<category><![CDATA[stratégie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jeu rapide de calcul mental et de mémorisation d&#8217;une somme préalablement énoncée. On distribue les cartes et on se retrouve</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jeu rapide de calcul mental et de mémorisation d&rsquo;une somme préalablement énoncée. On distribue les cartes et on se retrouve avec une main de 5 cartes. Le but de ce jeu de mémorisation et de calcul mental est de se débarrasser le premier de toutes ses cartes sans faire de doublés (11, 22, 33, 44, 55, &#8230;) ou de dépasser 77 !</p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/03/Lobo-77_2011_V3-noir.pdf" target="_blank"><strong>» Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu « Lobo 77 » </strong><strong>en PDF</strong></a></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><a href="http://www.gigamic.com/lobo-77-c-29-p-473.html" target="_blank"><strong><strong><strong>»</strong> </strong>Le jeu “Lobo 77 “, le lien vers l’éditeur de ce jeu : Gigamic</strong></a></span></p>
<p><strong>Contenu de la fiche pédagogique:</strong></p>
<p><strong>notre coup de coeur:</strong></p>
<p>Jeu cycle 3 qui développe chez les élèves concentration et rapidité de calcul. En effet, il faut mobiliser toutes ses stratégies connues de calcul mental afin d&rsquo;être efficace et éviter les erreurs. Ce petit jeu de cartes propose une alternative ludique aux activités de calcul mental.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>Le calcul mental –domaine de l’addition – automatisation de procédures ; entraînement aux tables d’addition, stratégies d’anticipation (mais aussi de retrancher 10). Les nombres mis en jeu sont inférieurs à 100.</p>
<p><strong>Compétences travaillées:</strong></p>
<p>Calculer mentalement des sommes (et des différences).</p>
<p>Savoir rester concentré afin de mémoriser les résultats successifs.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p>Lors de l’aide personnalisée ou lors de séances de calcul mental sur l&rsquo;addition.</p>
<p><strong>Comment mettre en place ce jeu dans la classe, à la maison ?</strong></p>
<p>Lors de l’aide personnalisée ou d&rsquo;un séance cycle 3 :</p>
<p>La règle du jeu est lue soit par l’enseignant soit par l’élève qui aura au préalable préparé sa lecture à voix haute. Un interlocuteur ré-expliquera alors à son tour la règle au groupe qui validera ou non son explication. En cas de litige, le lecteur retournera au passage délicat.</p>
<p>On peut aussi revoir les stratégies de calcul mental qui permettent d&rsquo;additionner 10, 9 et 8.</p>
<p>On peut également revoir les stratégies de calcul mental qui permettent de retrancher 10.</p>
<p><strong>Tranche d’âge :</strong></p>
<p>à partir du CE2 jusqu’au CM2 voire plus.</p>
<p><strong>Lien tric trac :</strong></p>
<p><strong>Variables didactiques :</strong></p>
<p>Simplification :</p>
<p>On peut enlever les cartes x2 (le joueur suivant doit poser 2 cartes) et -10 (retrancher 10)</p>
<p>Complexification :</p>
<p>Quand les élèves maîtrisent le jeu, on peut augmenter la valeur du chiffre cible (à ne pas dépasser) : 88 ou 99.</p>
<p>On peut également enlever la carte zéro.</p>
<p>Une variante du jeu : on peut faire les calculs sur une ardoise velleda (pour ceux qui ont des problèmes de mémoire ou des élèves de fin de CE1)</p>
<p><strong>Transdisciplinarité :</strong></p>
<p>Ce jeu travaille le devenir élève : être capable d&rsquo;écouter les autres.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant la même compétence :</strong></p>
<p>Plus faciles : Halli Galli, Les pieds dans le plat et Un, Deux, Truie</p>
<p>Plus difficiles :</p>
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		<title>Dixit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 13:27:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[discussion]]></category>
		<category><![CDATA[imaginaire]]></category>
		<category><![CDATA[imagination]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[langage]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dixit est un jeu superbe aux illustrations soignées. Elles permettent aux élèves de s’exprimer et de laisser libre court à</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2010/12/30/dixit/">Dixit</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Dixit est un jeu superbe aux illustrations soignées.</p>
<p style="text-align: left;">Elles permettent aux élèves de s’exprimer et de laisser libre court à leur imagination.</p>
<p style="text-align: left;">Ce jeu fait travailler le langage oral, l’écoute et la connaissance de l’autre.</p>
<p style="text-align: left;">Il est possible d’envisager un travail écrit à partir des productions orales des élèves.</p>
<p style="text-align: left;">Créer de nouvelles illustrations en arts visuels peut être intéressant et présenter un projet concret pour les élèves.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2010/12/dixit.pdf">» la fiche pédagogique du jeu « Dixit »est disponible au téléchargement</a></p>
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