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	<title>lexique &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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	<description>Jouer pour apprendre</description>
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	<title>lexique &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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	<item>
		<title>Cache tomate ! &#8211; Jeu cycle 1, 2 et 3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2020 21:14:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[agriculture]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 3]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de mémorisation]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[lexique]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation visuelle et auditive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cache tomate est un jeu de mémorisation visuelle et auditive sur le thème de la ferme. Un agriculteur a tout</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/15/cache-tomate/">Cache tomate ! &#8211; Jeu cycle 1, 2 et 3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cache tomate est un jeu de mémorisation visuelle et auditive</strong> sur le thème de la ferme. Un agriculteur a tout perdu dans son exploitation, il s&rsquo;agit de l&rsquo;aider à retrouver ses biens qui sont classés par catégories.</p>
<p>Une carte&nbsp; de chaque catégorie est cachée. Si un élève se souvient de la carte, une autre de la même catégorie est cachée à son tour. Le jeu est rapide, les cartes s&rsquo;enchaînent.</p>
<p>Cache tomate! nécessite donc de la concentration et d&rsquo;utiliser des moyens pour retenir les cartes cachées, à chacun sa méthode, les élèves peuvent d&rsquo;ailleurs les mutualiser et bonne recherche!</p>
<p><strong><span style="color: #ff0066;"><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/01/ICI-ON-JOUE_2011_cache-tomate-V1.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">» Téléchargez la fiche pédagogique du jeu Cache tomate !…</a></span></strong></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/05/Cache-Tomate-Questionnaire-Cycle-3-V3.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>»&nbsp;Téléchargez ici la</strong><strong> fiche « Questionnaire Cycle 3 »&nbsp; pour le jeu « Cache Tomate » en PDF</strong></a></p>
<p><a href="http://www.gigamic.com/jeu/cache-tomate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong><strong><strong><strong><strong><strong>»</strong> </strong>Le jeu “Cache Tomate ! “, le lien vers l’éditeur de ce jeu : Gigamic</strong></strong></strong></strong></a></p>
<h2>Contenu de la fiche pédagogique</h2>
<h3><span style="font-weight: normal;">Notre coup de coeur</span></h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --><strong> Jeu cycle1, cycle2, cycle 3</strong> développe chez les élèves <strong>rapidité</strong>, <strong>concentration</strong> et <strong>acuité visuelle</strong>. En effet, leur capacité à <strong>mémoriser visuellement</strong> une série d’objets est mise à l’épreuve. Ce <strong>petit jeu de cartes</strong> propose un classement des mots par <strong>catégories sémantiques</strong>.</p>
<h3>Vers quoi ?</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Mémorisation lexicale, visuelle et auditive. Concentration, rapidité, acuité visuelle.</p>
<h3>Compétences travaillées</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Connaître quelques termes génériques dans une série d’objets, trouver un ou des noms appartenant à une catégorie donnée, éprouver de la confiance en soi.</p>
<h3>Quand utiliser ce jeu ?</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Lors de l’aide personnalisée, lors de séances de vocabulaire ou pour amorcer un travail en orthographe, lors d’une visite à la ferme ou d’un <strong>projet sur l’alimentation</strong>.</p>
<h3>Comment mettre en place ce jeu dans la classe, à la maison ?</h3>
<p>Lors de l’aide personnalisée ou en moyenne et grande section:</p>
<p>L’enseignant laisse les élèves <strong>découvrir les cartes</strong> et <strong>verbaliser</strong> les objets représentés. Les élèves s’interrogent ensemble sur les objets qu’ils ne connaissent pas et se mettent d’accord sur un vocabulaire commun.</p>
<p>L’enseignant invite les élèves à classer les cartes par <strong>catégories sémantique</strong>s&nbsp;: les fruits, les animaux, le mobilier, les outils, les produits de la ferme, les parties de la ferme. Il laisse les élèves trouver le nom des catégories génériques.</p>
<p>Dans un premier temps pour comprendre le fonctionnement du jeu, l’enseignant met en place une partie «&nbsp;pour de faux&nbsp;» avec moins de catégories et en choisissant les plus simples et les plus proches des élèves (animaux et fruits).</p>
<p><strong>Lors d’une séance au cycle 2 et au cycle 3&nbsp;:</strong></p>
<p>La règle du jeu est lue soit par l&rsquo;enseignant soit par l&rsquo;élève qui aura au préalable préparé sa <strong>lecture à voix haute</strong>. Un interlocuteur réexpliquera alors à son tour la règle au groupe classe qui validera ou non son explication. En cas de litige, le lecteur retournera au passage délicat.</p>
<p>Une <strong>séance en orthographe</strong> est envisageable, l’enseignant aura préalablement agrandi les images des objets représentés sur les cartes et les élèves devront proposé un classement de toutes ces images. Une <strong>situation problème est mise en place</strong>, comment ranger ces cartes&nbsp;? Comment les regrouper par catégories&nbsp;? Comment nommer ces grandes catégories&nbsp;?</p>
<p>Les mots seront ensuite répertoriés dans le dictionnaire de classe. Une <strong>séance en orthographe</strong> et en <strong>dictée de mots</strong> peut succéder cet apprentissage.</p>
<p>Les mots inconnus peuvent faire l’objet d’une recherche dans le dictionnaire.</p>
<h3>Tranche d&rsquo;âge</h3>
<p>à partir de la <strong>moyenne section de maternelle jusqu&rsquo;au CM2</strong> voir plus.</p>
<h3>Lien tric trac</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=9062</p>
<h3>Variables didactiques</h3>
<p><strong>Simplification&nbsp;:</strong></p>
<p>On peut réduire le nombre de catégories à deux, dans un premier temps. Les catégories «&nbsp;animaux&nbsp;» et «&nbsp;fruits&nbsp;» seront présentées puisque les cartes sont à priori connues des élèves et donc <strong>plus faciles à mémoriser</strong>.</p>
<p><strong>Complexification </strong>:</p>
<p>Quand les élèves maîtrisent le jeu, on peut augmenter le nombre de catégories, les plus ardues étant, le mobilier et les parties de la ferme.</p>
<p>Une variante du jeu peut aussi être intéressante pour un <strong>travail à dominante orthographique</strong> : au lieu de dire les&nbsp; noms des cartes cachées, les élèves peuvent les écrire sur une ardoise véléda.<br />
1 point si le mot est phonétiquement bon<br />
2 points si orthographe exacte<br />
Dans ce cas, le groupe classe joue et la carte « devinée » est&nbsp; mise de côté.</p>
<h3>Transdisciplinarité</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Ce jeu travaille le <strong>devenir élève</strong> : contrôler ses émotions. On peut envisager un <strong>projet technologique</strong> où les élèves sur un autre thème créent leur propre cache-tomate ainsi, ils réinvestissent un travail sur les <strong>classement de mots</strong>.</p>
<h3>Autres jeux travaillant la même compétence</h3>
<p>Plus faciles&nbsp;: Le lynx, Hop-là, Pippo.</p>
<p>Plus difficiles&nbsp;: Garçon&nbsp;! Dobble</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/15/cache-tomate/">Cache tomate ! &#8211; Jeu cycle 1, 2 et 3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Djam ou travailler le lexique en s&#8217;amusant aux cycles 2 et 3</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2011/03/04/djam-ou-travailler-le-lexique-en-samusant-aux-cycles-2-et-3-ici-on-joue/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=djam-ou-travailler-le-lexique-en-samusant-aux-cycles-2-et-3-ici-on-joue</link>
					<comments>https://www.icionjoue.fr/2011/03/04/djam-ou-travailler-le-lexique-en-samusant-aux-cycles-2-et-3-ici-on-joue/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexandre Vadet]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 15:01:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[concentration]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 3]]></category>
		<category><![CDATA[langage]]></category>
		<category><![CDATA[lexique]]></category>
		<category><![CDATA[orthographe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/?p=864</guid>

					<description><![CDATA[<p>Djam est un jeu qui aborde l'orthographe lexicale aux cycles 2 et 3 de l'école primaire.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2011/03/04/djam-ou-travailler-le-lexique-en-samusant-aux-cycles-2-et-3-ici-on-joue/">Djam ou travailler le lexique en s&rsquo;amusant aux cycles 2 et 3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Petit jeu en boîte ronde (comme Dobble et Digger) qui a pour objectif de vous faire travailler votre vocabulaire ! Le but étant de trouver des mots en fonction de lettres données par des dés et des thèmes déterminés le plus vite possible afin de ramasser le plus de pierres précieuses.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/03/Djam_2011_V1-noir.pdf" target="_blank"><strong>» Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu « Djam » </strong><strong>en PDF</strong></a><strong><br />
</strong></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/04/Jeu-Djam-Questionnaire-cycle-3-V2.pdf" target="_blank"><strong>» Téléchargez ici la</strong><strong> fiche “Questionnaire Cycle 3″  pour le jeu “Djam” en PDF</strong></a></p>
<p><strong>Contenu de la fiche pédagogique:</strong></p>
<p><strong>notre coup de coeur:</strong></p>
<p>Petit jeu en boîte ronde (comme Dobble et Digger) qui a pour objectif de vous faire travailler votre vocabulaire ! Ce jeu se met rapidement en place et est accessible à tous. Une fois le thème déterminé par un jet de dés et une carte, un autre jet détermine la lettre du début des mots à trouver. Il ne reste plus alors qu&rsquo;à trouver des mots commençant par cette lettre et qui contiennent le plus possible des autres lettres (celles des autres dés de couleur).</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>Travail sur un enrichissement du lexique. On peut d&rsquo;ailleurs réaliser d&rsquo;autres cartes avec d&rsquo;autres thèmes (en fonction de nos envies ou des sujets abordés en classe).</p>
<p><strong>Compétences travaillées:</strong></p>
<p>Orthographe grammaticale et lexicale.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p>Lors de l&rsquo;aide personnalisée ou en séance de vocabulaire (ou de productions d&rsquo;écrits).</p>
<p><strong>Comment mettre en place ce jeu dans la classe, à la maison ?</strong></p>
<p>Au cycle 2, l’enseignant peut interroger ses élèves avec le procédé Lamartinière, par exemple. Le questionnaire sera succinct et ne demandera pas de réponses qui nécessitent trop d’écrit.</p>
<p>Après quelques parties, l&rsquo;enseignant peut interroger les élèves sur leur ressenti par rapport au jeu : « As-tu aimé ce jeu ? Pourquoi ? »</p>
<p>En revanche, au cycle 3, l’enseignant peut préparer un questionnaire plus conséquent :  dans un premier temps, le jeu est présenté par groupes de 4 à 6 élèves. Il est laissé en manipulation libre aux élèves afin qu’ils manipulent le matériel et émettent des hypothèses quant à la règle du jeu (sans avoir cette dernière).</p>
<p lang="fr-FR">L’enseignant présente un questionnaire d&rsquo;anticipation.</p>
<p lang="fr-FR">
<p lang="fr-FR">Puis, on fait verbaliser les élèves sur leurs hypothèses et leurs observations :</p>
<p lang="fr-FR">l’enseignant lit la règle du jeu (ou la fait lire par les élèves suivant leur niveau de compétence en lecture) et les élèves répondent à un questionnaire écrit (ou oral).</p>
<p lang="fr-FR">Par exemple :</p>
<p>« Ce jeu se joue par manches. Quand commence la première manche ? »</p>
<p>« à quoi servent les pierres bleues ? »</p>
<p lang="fr-FR">Après quelques parties, l&rsquo;enseignant peut interroger les élèves sur leur ressenti par rapport au jeu :</p>
<p>« As-tu aimé ce jeu ? Pourquoi ? »</p>
<p><strong>Tranche d’âge :</strong></p>
<p>à partir du CP jusqu’au CM2 voir plus.</p>
<p><strong>Lien tric trac : </strong>http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=13554</p>
<p><strong>Variables didactiques :</strong></p>
<p>Simplification :</p>
<p>On peut jouer avec une ardoise et tous les élèves jouent pour gagner une pierre bleue par mot correctement orthographié et qui commence par la lettre donnée (et une pierre de plus par lettre donnée par les dés).</p>
<p>Il faut toujours laisser un thème aux élèves, cela les aide.</p>
<p>Complexification :</p>
<p>On peut jouer avec les règles plus complexes données avec le jeu.</p>
<p>On peut aussi laisser le choix du thème libre à un élève (qui change à tour de rôle).</p>
<p><strong>Transdisciplinarité :</strong></p>
<p>Ce jeu travaille le devenir élève, le langage oral et le dénombrement d’une quantité quand les élèves comptabilisent les pierres bleues à la fin de la partie (là encore, on peut observer les stratégies de chaque élève pour comptabiliser ses points).</p>
<p>L&rsquo;utilisation du dictionnaire peut être un bon recours dans la phase de correction des propositions (→ les élèves peuvent jouer en toute autonomie).</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant la même compétence :</strong></p>
<p>Plus faciles : L&rsquo;alphabet du fantôme (Haba)</p>
<p>Plus difficiles : Mixmo, Inextremis (entre Djam et Jungle Speed !)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2011/03/04/djam-ou-travailler-le-lexique-en-samusant-aux-cycles-2-et-3-ici-on-joue/">Djam ou travailler le lexique en s&rsquo;amusant aux cycles 2 et 3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icionjoue.fr/2011/03/04/djam-ou-travailler-le-lexique-en-samusant-aux-cycles-2-et-3-ici-on-joue/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>Dobble &#8211; Jeu cycle 1, 2 et 3</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/dobble/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=dobble</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 15:17:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[concentration]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 3]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de rapidité]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[lexique]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[rapidité]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/blog/?p=68</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dobble propose cinq mini jeux de concentration et de rapidité. Parmi une série d’objets, il s’agit de retrouver un objet</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/dobble/">Dobble &#8211; Jeu cycle 1, 2 et 3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dobble propose cinq mini jeux de concentration et de rapidité.</strong> Parmi une série d’objets, il s’agit de retrouver un objet identique sur deux fiches différentes.</p>
<p>Facile à mettre en place notamment en aide personnalisée.  Il nécessite une <strong>concentration visuelle et auditive</strong>. Un travail en <strong>orthographe</strong> et en <strong>lexique</strong> peut être envisagé.</p>
<p><strong>De la maternelle au cycle 3</strong>, Dobble permet d’entrer dans les apprentissages et fait progresser les élèves.</p>
<p><strong><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/01/ICI-ON-JOUE_2011_dobble-V1.pdf" target="_blank"><span style="color: #ff0066;">» Téléchargez la fiche pédagogique du jeu Dobble…</span></a></strong></p>
<h2>Contenu de la fiche pédagogique</h2>
<h3>Notre coup de coeur</h3>
<p>Dobble jeu cycle1, cycle2, cycle 3 développe chez les élèves rapidité, concentration et acuité visuelle. En effet, leur capacité à mémoriser visuellement une série d’objets est mise à l’épreuve. Ce petit jeu dans sa boîte toute ronde propose 5 mini jeux d’une durée de 15 minutes tous aussi amusants et intéressants.</p>
<h3>Vers quoi ?</h3>
<p>Mémorisation lexicale, visuelle et auditive. Concentration, rapidité, acuité visuelle.</p>
<h3>Compétence travaillée</h3>
<p>Connaître quelques termes génériques dans une série d’objets, identifier et nommer des mots, éprouver de la confiance en soi.</p>
<h3>Quand utiliser le jeu ?</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Lors de l’aide personnalisée, lors de séances de vocabulaire ou pour amorcer un travail en orthographe.</p>
<h3><span style="font-weight: normal;">Quand mettre en place ce jeu dans la classe ? à la maison ?</span></h3>
<p>Lors de l’aide personnalisée ou en moyenne et grande section:</p>
<p>L’enseignant laisse les élèves découvrir les cartes et verbaliser les objets représentés. Les élèves s’interrogent ensemble sur les objets qu’ils ne connaissent pas et se mettent d’accord sur un vocabulaire commun.</p>
<p>Le jeu le plus simple au départ est celui où les élèves ont une carte devant eux et dès qu’ils ont trouvé l’objet commun avec la carte au centre gagne cette carte.</p>
<p>Dans un premier temps pour les mots écrits, on tolérera que l’élève dise « mot » ou qu’il montre l’objet commun s’il ne parvient pas à le nommer.</p>
<p>Lors d’une séance au cycle 2 et au cycle 3 :</p>
<p>Une séance en orthographe est envisageable, l’enseignant aura préalablement agrandi les images des objets représentés sur les cartes et les élèves devront proposer leurs noms ainsi qu’une orthographe qui sera validée par l’enseignant et les élèves. Ainsi, un référent sera construit sur les objets du jeu et pourra éventuellement apporter une aide.</p>
<h3><span style="font-weight: normal;">Tranche d&rsquo;âge</span></h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --><strong> A partir de la grande section jusqu’au CM2 voire plus</strong></p>
<h3 style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: normal;">Lien Tric Trac</span></h3>
<p style="font-weight: bold;"><!-- @font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }a:link, span.MsoHyperlink { color: blue; text-decoration: underline; }a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed { color: purple; text-decoration: underline; }div.Section1 { page: Section1; } --> <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=11993">http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=11993</a></p>
<h3><span style="font-weight: normal;">Variables didactiques</span></h3>
<p style="font-weight: bold;">Simplification :</p>
<p style="font-weight: bold;">Le jeu le plus simple au départ est celui où les élèves ont une carte devant eux et dès qu’ils ont trouvé l’objet commun avec la carte au centre gagne cette carte.</p>
<p style="font-weight: bold;">Dans un premier temps pour les mots écrits, on tolérera que l’élève dise « mot » ou qu’il montre l’objet commun s’il ne parvient pas à le nommer.</p>
<p style="font-weight: bold;"><strong>Complexification</strong></p>
<p style="font-weight: bold;">Quand les élèves maîtrisent le jeu, on peut proposer les variantes, prendre les cartes des camarades étant le plus difficile dans la mesure où cette règle nécessite une grande acuité visuelle et une bonne mémorisation.</p>
<h3 style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: normal;">Transdisciplinarité</span></h3>
<p style="font-weight: bold;"><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Ce jeu travaille le devenir élève : contrôler ses émotions. On peut envisager un rangement de ces mots dans un répertoire lexical.</p>
<h3 style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: normal;">Autres jeux travaillant la même compétence</span></h3>
<p style="font-weight: bold;">Plus faciles : Le lynx, Cache – Tomate , Hop-là, Pippo.</p>
<p style="font-weight: bold;">Plus difficiles : Garçon !</p>
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