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	<title>mer &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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	<description>Jouer pour apprendre</description>
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	<title>mer &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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		<title>Surfez sur la vague de jeux éducatifs sur la mer sélectionnés pour vous&#8230;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 13:27:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notre revue de presse]]></category>
		<category><![CDATA[fiches pédagogiques]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation]]></category>
		<category><![CDATA[mer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mai, juin c&#8217;est aussi le moment de sortir à la mer avec des groupes d&#8217;enfants. Certains jeux complètent allégrement des</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2012/05/13/surfez-sur-la-vague-de-jeux-educatifs-sur-la-mer-selectionnes-pour-vous/">Surfez sur la vague de jeux éducatifs sur la mer sélectionnés pour vous&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mai, juin c&rsquo;est aussi le moment de sortir à la mer avec des groupes d&rsquo;enfants. Certains jeux complètent allégrement des apprentissages autour de ce thème. Nous les avons regroupés sur cette page.Mémorisation, accepter de suivre des règles et les respecter, concentration, écoute et respect de l&rsquo;autre sont les premières compétences travaillées au travers des jeux.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/2012/03/26/ohe-matelot-jeu-cycle-1-de-cooperation-et-de-dexterite-motrice-pour-les-les-tout-petits-petits/" target="_blank">Ohé Matelot</a> s&rsquo;adresse aux plus jeunes enfants et <strong>stimule les facultés motrices et les initie  aux jeux de piste et à la coopération</strong>.  Il s’agit d’assembler le bateau et d’y faire embarquer Martin le marin  avant que le navire ne largue les voiles pour le grand large. Il peut  être utilisé dans un premier temps comme <strong>un jeu de construction </strong>où l’élève, <strong>faisant appel à son imaginaire</strong>,  construit le bateau et place Martin le marin. La piste, sous forme de  puzzle est réversible et permet à l’enfant de s’entraîner à l’<strong>assemblage de puzzles (6 grosses pièces faciles de préhension)</strong>. Ainsi, ce jeu simple permet de travailler différentes compétences et se montre évolutif au sein de la classe.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/2011/04/16/sardines-jeu-de-memorisation-visuelle-pour-cycles-2-et-3/" target="_blank">Sardines</a> est un  <strong>jeu pour cycle 1 et cycle 2</strong>, au thème original : <strong>petites sardines en tenue de soirée travaille la mémorisation visuelle, la concentration et la discrimination visuelle</strong>. Les élèves ont un temps imposé par l’enseignant pour <strong>mémoriser</strong> la tenue de 10 sardines et les sardines sont enfermées dans la boîte.  C’est aux élèves de choisir parmi leurs cartes lesquelles sont enfermées  dans la boîte…</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/2011/04/10/equilibrile-jeu-maternelle-et-elementaire-pour-equilibrer-cooperation-et-communication/" target="_blank">Equilibr&rsquo;ïle </a> pour <strong>cycle 1 et cycle 2</strong>, au thème séducteur :  moussaillons et pirates, nous emmène sur une île déserte où les élèves  devront vaincre leur peur du terrible Barbe de requin pour transporter  sur leur navire les trésors. Equilibr’île travaille <strong>la coopération, l’écoute de l’autre et la notion d’équilibre</strong>. Les élèves doivent soupeser les trésors pour les équilibrer sur une balance, <strong>les comparatifs (plus et moins)</strong> sont travaillés grâce à ce superbe jeu. Les élèves vont devoir faire preuve de <strong>stratégie pour réussir à mémoriser </strong>l’emplacement des trésors et le poids de chacun d’entre eux.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/28/ici-on-joue-les-pieds-dans-le-plat-jeu-cycle-2-jeu-de-numeration/" target="_blank">Les pieds dans le plat</a> pour cycle 2 et cycle 3 permet aux élèves de travail le calcul  mental,  addition et soustraction. Il développe les stratégies  d’anticipation  car les élèves que le résultat de leur calcul ne  correspondent pas à  une des cartes objectifs de leurs adversaires ! La  mémoire visuelle et  auditive est sollicitée. Les élèves sont au bord de la mer et la marée monte et descend… Il  s’agit de stabiliser la marée en additionnant ou en soustrayant en  fonction de la carte objectif piochée.</p>
<p>Comptons les petits poissons permet d&rsquo;aborder la numération et sera prochainement en ligne sur notre site.</p>
<p>Si ces jeux vous intéressent, cliquez sur leur titre en rose pour accéder aux pages du site, bonne visite !</p>
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		<title>Les pieds dans le plat, un jeu de calcul mental à utiliser en école primaire</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2011/01/28/ici-on-joue-les-pieds-dans-le-plat-jeu-cycle-2-jeu-de-numeration/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ici-on-joue-les-pieds-dans-le-plat-jeu-cycle-2-jeu-de-numeration</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 21:21:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de numération et jeux de calcul]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d’anticipation et de stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[additions]]></category>
		<category><![CDATA[anticipation]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeux de stratégies]]></category>
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		<category><![CDATA[soustractions]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les élèves sont au bord de la mer et la marée monte et descend&#8230; Il s&#8217;agit de stabiliser la marée</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/28/ici-on-joue-les-pieds-dans-le-plat-jeu-cycle-2-jeu-de-numeration/">Les pieds dans le plat, un jeu de calcul mental à utiliser en école primaire</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Les élèves sont au bord de la mer et la marée monte et descend&#8230; Il s&rsquo;agit de stabiliser la marée en additionnant ou en soustrayant en fonction de la carte objectif piochée. Les pieds dans le plat permet de travailler le calcul mental par soustraction et par addition.</p>
<p>Dans un premier temps on peut envisager un tableau des tables d&rsquo;addition et de soustractions construit en classe avec les élèves pour les aider  dans leurs calculs.</p>
<p>Ce jeu permet d&rsquo;aborder un thème naturel, le phénomène des marées. Ainsi, il peut être utilisé lors des classes de mer ou lors d&rsquo;un projet sur ce thème.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/01/les-pieds-dans-le-plat-v1.pdf"><strong><strong>» </strong></strong><strong>Téléchargez la fiche pédagogique du jeu de calcul les pieds dans le plat &#8230;</strong></a></p>
<p><strong>Notre coup de coeur : </strong></p>
<p>Ce jeu pour cycle 2 et cycle 3 permet aux élèves de travail le calcul  mental, addition et soustraction. Il développe les stratégies  d&rsquo;anticipation car les élèves que le résultat de leur calcul ne  correspondent pas à une des cartes objectifs de leurs adversaires ! La  mémoire visuelle et auditive est sollicitée dans ce jeu.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>le calcul mental  –domaine de l’addition et de la soustraction– automatisation de  procédures ; entraînement aux tables d’addition , stratégies  d’anticipation.</p>
<p><strong>Compétences travaillées :</strong> Calculer  mentalement des sommes et des différences.<strong> </strong></p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu/ à la maison ? : </strong></p>
<p>En aide personnalisée, ce jeu peut permettre de revoir avec les élèves  les additions et les soustractions et de renforcer leur compétence en  calcul mental.  En classe, l&rsquo;enseignant peut choisir de  présenter ce jeu pour renforcer ou réinvestir les apprentissages des  élèves sur la soustraction et l&rsquo;addition.  Les pieds dans le plat sur le thème des marées peut être joué lors d&rsquo;un  projet mer ou d&rsquo;une classe de mer. <strong></strong></p>
<p><strong>Comment utiliser ce jeu en classe ?</strong></p>
<p><strong></strong> Il est envisageable qu’une  séance de lecture  précède la phase de jeu : 1 à 3 élèves préparent la  lecture de la règle à voix haute. Les autres élèves écoutent et  remplissent un questionnaire préalablement préparé par l&rsquo;enseignant. Les  lecteurs valident ou relisent les passages de la règle en cas de  désaccord. Suivant les compétences des élèves, l&rsquo;enseignant exigera des  réponses plus ou moins explicites.</p>
<p>Lors de l&rsquo;aide personnalisée, la même séance pour renforcer la lecture à  voix haute et la compréhension orale peut-être menée. Les réponses au  questionnaire pourront être faites par manipulation, l&rsquo;élève répond à  la question en prenant le matériel correspondant ou en montrant la  réponse sur la boîte de jeu.  Une séance « jeu » suivra. L&rsquo;enseignant peut scinder sa classe en deux  pour faire travailler toute les élèves. Dans ce cas, 2 élèves  représentant des groupes manipuleront les cartes jeux.  Les calculs seront faits par tous et le résultat validé par le groupe.  L&rsquo;enseignant peut choisir de ne travailler ce jeu qu&rsquo;avec un groupe à la  fois auquel cas les autres élèves seront en autonomie sur une autre  activité.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge : </strong>6 à 10 ans voire plus</p>
<p><strong>Lien Tric Trac : </strong>http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=10085</p>
<p><strong>Variables  didactiques :</strong></p>
<p>Simplification : un tableau d&rsquo;addition peut être mis à disposition  des  élèves. Ils peuvent aussi poser les additions sur une ardoise  véléda.  Des équipes de deux peuvent être constituées pour valider les  réponses  et que s&rsquo;installe une entraide.</p>
<p>Complexification : l&rsquo;enseignant retire les aides et peut utiliser un  sablier pour développer la rapidité à calculer chez les élèves.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité :</strong> Ce jeu permet une approche sur les phénomènes de marées.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant les mêmes compétences:</strong></p>
<p>Plus facile: Halli Galli</p>
<p>Plus difficile : Lobo 77</p>
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