<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Jeux de langage &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
	<atom:link href="https://www.icionjoue.fr/category/jeux-par-domaines-d-acquisition/jeux-de-langage/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icionjoue.fr</link>
	<description>Jouer pour apprendre</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2020 16:49:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2019/02/favicon.png</url>
	<title>Jeux de langage &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
	<link>https://www.icionjoue.fr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>La danse des oeufs, un jeu spécial pour Pâques</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2020/04/08/la-danse-des-oeufs-un-jeu-special-pour-paques/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=la-danse-des-oeufs-un-jeu-special-pour-paques</link>
					<comments>https://www.icionjoue.fr/2020/04/08/la-danse-des-oeufs-un-jeu-special-pour-paques/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2020 07:38:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de motricité fine]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[compréhension de consignes]]></category>
		<category><![CDATA[exécution de tâches motrices]]></category>
		<category><![CDATA[jeu sur Pâques]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/?p=1139</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ici on joue vous souhaite de bonnes fêtes de Pâques! Ce jeu pour cycles 1 et 2,présenté dans une boîte</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/04/08/la-danse-des-oeufs-un-jeu-special-pour-paques/">La danse des oeufs, un jeu spécial pour Pâques</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ici on joue vous souhaite de bonnes fêtes de Pâques!</strong></p>
<p>Ce jeu pour <strong>cycles 1 et 2</strong>,présenté dans une boîte à oeufs, permet de travailler <strong>la manipulation de marqueurs spatiaux</strong>, <strong>la coordination motrice et la rapidité d&rsquo;action</strong>.&nbsp; Il s&rsquo;agit de mémoriser toutes les faces du dé afin d&rsquo;être rapide dans l&rsquo;exécution de certaines actions. Les oeufs rebondissants ne se laissent pas transporter facilement alors attention aux omelettes !&#8230;</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/04/la-danse-des-oeufs-V15.pdf"><strong>»&nbsp;Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu “la danse des oeufs” </strong><strong>en PDF</strong></a><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Notre coup de coeur</strong> :</p>
<p>Après avoir mémorisé toutes les faces du dé, les élèves devront <strong>accomplir de petites actions motrices</strong>,mais plus ils gagnent d&rsquo;oeufs et plus cela se complexifie. Une fois un oeuf gagné, un deuxième dé impose aux élèves une position pour garder les oeufs sur eux. Et oui, pas question de laisser le nid sans surveillance !&nbsp; Ce jeu dans une boîte à oeufs est idéal en fin de période pour travailler sur le thème de Pâques. Il est envisageable d&rsquo;<strong>appréhender ce jeu en salle de motricité pour travailler la compréhension et la mémorisation de consignes simples</strong>. Il est possible de « corser ce jeu » en proposant aux élèves un parcours semé d&#8217;embûches (tapis mou, poutre, trampoline) pour transporter les oeufs sans les faire tomber. Ainsi, l<strong>a tâche motrice « adapter son déplacement à des environnements ou contraintes variés est travaillée. »</strong></p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>Exécution de consignes simples, adapter son déplacement, mémoriser pour les accomplir des consignes simples voire complexes suivant le parcours imposé.</p>
<p><strong>Compétences travaillées</strong> :</p>
<p>Adapter son déplacement à des environnements ou contraintes variés. Ecouter et comprendre des consignes données de manière collective. Manipuler des marqueurs spatiaux.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p><strong> </strong>en aide personnalisée pour travailler <strong>la compréhension de consignes simples</strong>, lors d&rsquo;une entrée ou d&rsquo;une fin de <strong>projet sur Pâques ou sur la ferme,</strong> <strong>en A.P.S, pour travailler le parcours et les différents appuis moteurs.</strong></p>
<p><strong>Comment utiliser ce jeu en classe ? A la maison? </strong></p>
<p>Ce jeu peut-être utilisé en grand groupe lors des rituels ou lors d&rsquo;un retour au calme. L&rsquo;enseignant nommera un ou deux élèves qui devra exécuter une action. Dans ce cas, l&rsquo;enseignant n&rsquo;utilisera que le dé rouge.<strong> </strong>Il est envisageable d&rsquo;utiliser ce jeu avec un petit groupe d&rsquo;élèves et d&rsquo;inclure ce jeu dans une rotation d&rsquo;ateliers. Il faudra juste imposer aux élèves de ne pas courir autour de la table et de penser à s&rsquo;écarter un peu des autres groupes. On peut choisir aussi d&rsquo;introduire ce jeu lors d&rsquo;une séance d&rsquo;activité motrice ou dans la cour de récréation. Ce jeu fera partie d&rsquo;un atelier moteur encadré par l&rsquo;enseignant ou par l&rsquo; ATSEM.</p>
<p>Dans tous les cas, une phase de verbalisation avant de jouer s&rsquo;impose. Il s&rsquo;agira de faire deviner les règles du jeu aux élèves ou de lire la règle du jeu afin d&rsquo;<strong>évaluer les élèves quant à leurs capacités à mémoriser et à comprendre des consignes simples.</strong></p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge: </strong>2 à 7 ans</p>
<p><strong>Lien Tric Trac :</strong> <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=2108">http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=2108</a></p>
<p><strong>Variables didactiques : </strong></p>
<p><strong>Simplification: </strong>il est envisageable de ne jouer qu&rsquo;avec le dé rouge afin de manipuler les marqueurs spatiaux et de travailler des tâches motrices. L&rsquo; enseignant peut faire travailler plusieurs élèves à la fois en distribuant plusieurs oeufs, dans ce cas, on décidera d&rsquo;un système de notation des points avec les élèves avant le début de la partie (on gagne un jeton, un élève ajoute un trait de craie à chaque action réalisée sans faire tomber l&rsquo;oeuf sous la photo ou le prénom du camarade).</p>
<p><strong>Complexification: </strong>l&rsquo;enseignant souhaite travailler davantage les actions motrices et monte un parcours moteur plus complexe : traversée de milieux instables (tapis mou, planche à bascule, poutre). Lorsque que l&rsquo;élève tombe sur la face du dé rouge « courir autour de la table », il doit effectuer le parcours monté par l&rsquo;enseignant.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité</strong>: comme il l&rsquo; a été mentionné précédemment la danse es oeufs peut être utilisée lors d&rsquo;un projet sur la ferme ou sur le thème de Pâques.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant la même compétence :</strong></p>
<p>Sur le thème de la ferme: Pippo, Cache-tomate, Pique-plume.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/04/08/la-danse-des-oeufs-un-jeu-special-pour-paques/">La danse des oeufs, un jeu spécial pour Pâques</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icionjoue.fr/2020/04/08/la-danse-des-oeufs-un-jeu-special-pour-paques/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Woolfy, jeu coopératif pour cycles 1 &#038; 2</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2020/04/07/woolfy-jeu-cooperatif-pour-cycles-1-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=woolfy-jeu-cooperatif-pour-cycles-1-2</link>
					<comments>https://www.icionjoue.fr/2020/04/07/woolfy-jeu-cooperatif-pour-cycles-1-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2020 16:21:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d’anticipation et de stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[anticipation]]></category>
		<category><![CDATA[concentration]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[stratégie]]></category>
		<category><![CDATA[stratégies]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/?p=1734</guid>

					<description><![CDATA[<p>Woolfy, jeu de coopération maternelle et CP,permettant de travailler autour du conte traditionnel, les trois petits cochons. Il s&#8217;agira de</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/04/07/woolfy-jeu-cooperatif-pour-cycles-1-2/">Woolfy, jeu coopératif pour cycles 1 &#038; 2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Woolfy,<strong> jeu de coopération maternelle et CP</strong>,permettant de travailler autour du <strong>conte traditionnel,</strong><em><strong> les trois petits cochons.</strong> </em></p>
<p><em></em>Il s&rsquo;agira de construire la maison de briques avant que le loup ne dévore les trois petits cochons. Pour cela, il faudra<strong> être rusé</strong> choisir le petit cochon de la bonne couleur pour <strong>anticiper les déplacements du loup</strong>.</p>
<p><strong>Un grand merci à Angélique DESNOULEZ, enseignante pour ce jeu déniché dans sa classe&#8230;</strong></p>
<p><strong>Notre coup de coeur :</strong></p>
<p><strong></strong> Les éléments du jeu sont<strong> attrayants</strong>: la maison de briques est à construire, il y a un chaudron, un loup et trois petits <strong>cochons très mignons</strong> ce qui permet aux enfants de <strong>se familiariser</strong> avec le jeu en jouant.  Les trois petits cochons et le loup,<strong> faciles de préhension favorisent le langage oral </strong>et permettent aux élèves dans un premier temps de jouer ou de<strong> raconter l&rsquo;histoire de ce conte traditionnel</strong>.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p><strong>Coopération</strong> et entraide,<strong> respect des autres</strong>, connaissance d&rsquo;un conte traditionnel, <strong>déplacement sur piste</strong>, lecture de dé jusque 3, <strong>anticipation de stratégies</strong>.</p>
<p><strong>Compétences travaillées :</strong></p>
<p><strong></strong> Respecter les autres, coopérer, s&rsquo;entraider, trouver sa place d&rsquo;élève dans le respect des autres.  Exprimer sa pensée.  Utiliser l&rsquo;énumération dans le dénombrement.  Mobiliser des symboles analogiques pour avancer sur la piste d&rsquo;un jeu.  Nommer quelques adjectifs de couleur.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong> Lors d&rsquo;un projet autour du loup, soit lors de <strong>la lecture du conte traditionnel</strong> <a style="font-style: italic;" href="http://www.opalivres.com/selection-2014/contes-1-semestre-2014/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">les trois petits cochons</a> ou de la lecture de l&rsquo;album<em> « <strong>Loup qui découvrait le pays des contes. »</strong></em></p>
<p>Ce jeu permet de revenir sur la quantité 3 grâce à la lecture du dé mais aussi grâce aux 3 petits cochons.</p>
<p><strong> En groupe restreint de travail ou A.P.C ainsi que lors des T.A.P</strong>, ce jeu permet de travailler la coopération, le devenir élève souvent <strong>présent dans les projet d&rsquo;école</strong> . Les élèves sont les trois petits cochons et non pas un des trois. Leur but est de construire ensemble la maison de briques et de veiller à ce que chacun soit hors du chaudron.<strong> </strong></p>
<p><strong>Le respect de l&rsquo;autr</strong>e est donc travaillé de façon ludique et légère.  Woolfy permet à l&rsquo;enfant<strong> d&rsquo;anticiper des stratégies</strong>: on avance tel cochon plutôt que tel autre pour soit en libérer un soit ne pas se faire bientôt dévorer par le loup.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge : </strong>2 à 6 ans.</p>
<p><strong>Variables didactiques :</strong> En fonction de la compétence numérique choisie, on variera le dé: dé chiffrée ou à constellation, on peut jouer aussi sur la quantité: dé jusque 3 ou jusque 6.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant la coopération:</strong> <strong><em><a href="https://www.icionjoue.fr/2012/09/26/sauve-qui-poule-jeu-de-piste-pour-les-cycles-1-2qui-parviendra-a-deguster-la-poule-le-premier-sans-se-faire-debusquer-par-les-chasseurs-ni-se-faire-rattraper/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sauve qui Poule</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/03/26/ohe-matelot-jeu-cycle-1-de-cooperation-et-de-dexterite-motrice-pour-les-les-tout-petits-petits/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ohé Matelot</a>,<a href="https://www.icionjoue.fr/2011/04/18/la-chasse-aux-montres-jeu-de-memory-sur-le-theme-des-montres-des-doudous-et-du-sommeil/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> La chasse aux monstres</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/02/25/voleur-detoiles-jeu-de-cooperation-cycles-123/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le voleur d&rsquo;étoiles</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/06/le-petit-verger/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le Petit verger</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/chevaliers-de-la-tour/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">les chevaliers de la tour</a></em></strong></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/04/07/woolfy-jeu-cooperatif-pour-cycles-1-2/">Woolfy, jeu coopératif pour cycles 1 &#038; 2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icionjoue.fr/2020/04/07/woolfy-jeu-cooperatif-pour-cycles-1-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bonbons jeu de mémorisation pour cycles 1,2&#038;3.</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2020/03/28/bonbons-jeu-de-memorisation-pour-cycles-123/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=bonbons-jeu-de-memorisation-pour-cycles-123</link>
					<comments>https://www.icionjoue.fr/2020/03/28/bonbons-jeu-de-memorisation-pour-cycles-123/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2020 19:54:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d’anticipation et de stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[concentration]]></category>
		<category><![CDATA[écoute]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de mémorisation]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/?p=1436</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ce jeu plein de douceur comme le reflète son emballage raffiné fera saliver petits et grands. Bonbons est à consommer</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/28/bonbons-jeu-de-memorisation-pour-cycles-123/">Bonbons jeu de mémorisation pour cycles 1,2&#038;3.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce jeu plein de douceur comme le reflète son emballage raffiné fera saliver petits et grands. Bonbons est à consommer sans modération au moins 5 fois dans la journée. Riche en mémorisation, fortifiant pour la concentration et sans effet secondaire: ennui, Ici on joue prescrit une boîte de bonbons par école, détente et&nbsp; bonne humeur garanties!</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2012/03/Bonbons-V1.pdf"><strong>»&nbsp;Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu “Bonbons” </strong><strong>en PDF</strong></a><strong></strong></p>
<p><strong>Un grand merci à l&rsquo;association Jeux&rsquo;n Co pour la présentation de ce jeu et à Armel ARVY en particulier.</strong></p>
<p><strong>Contenu de la fiche pédagogique:<br />
</strong></p>
<p><strong>Notre coup de coeur :</strong></p>
<p>Dans une élégante boîte de bonbons se cache un jeu original de mémorisation sur un thème qui fait saliver petits et grands: les friandises. Bonbons propose une <strong>variante originale du jeu de mémory</strong> avec possibilité de grignoter les douceurs des autres ou d&rsquo;en acheter mais attention pour cela il faudra avoir mémorisé toutes les cartes &#8230; Le lexique des bonbons, les <strong>adjectifs des couleurs, la mémorisation visuelle et auditive</strong> ainsi que la <strong>concentration</strong> seront travaillés tout en douceur et délectation. Seul inconvénient pour les gourmands, les bonbons représentés ne sont pas fournis&#8230;</p>
<p><strong>Vers quoi ? </strong></p>
<p>Concentration, mémorisation visuelle et auditive, lexique des bonbons et manipulation des adjectifs de couleurs et des marqueurs spatiaux.</p>
<p><strong>Compétences travaillées:</strong></p>
<p>Comprendre, acquérir et utiliser un vocabulaire pertinent (quelques adjectifs en relation avec les couleurs). Situer des objets par rapport à soi.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p>Lors de l&rsquo;aide personnalisée, pour travailler la concentration, l&rsquo;écoute et la mémorisation visuelle et auditive. Ce jeu se fondera volontiers dans un <strong>projet autour de carnaval </strong>ou lors de la présentation d&rsquo; <strong>Halloween</strong> en cours d&rsquo;anglais avec <strong>le traditionnel « treat ou trick »</strong>. Il peut aussi être proposé aux élèves à l&rsquo;accueil en école maternelle ou en autonomie chez les plus âgés quand ils ont terminé un travail.</p>
<p><strong>Comment mettre en place ce jeu en classe? à la maison?</strong> Pour les plus jeunes, le jeu sera mis à leur disposition dans un premier temps pour les laisser découvrir les cartes et les décrire. Une <strong>séance de langage</strong> prendra place dans laquelle les élèves manipuleront les adjectifs de couleurs&nbsp; et émettront des hypothèses quant à la manière de jouer. On les laissera associer spontanément les tuiles carrées et rondes représentant le même bonbon.</p>
<p>Pour les plus âgés, il serait intéressant de faire lire à un groupe d&rsquo;enfants la règle du jeu et de leur demander d&rsquo;expliquer aux autres la manière d&rsquo;y jouer. Il est également possible de photocopier la règle du jeu et de la faire lire à tous les élèves puis de leur proposer un questionnaire. Ainsi, une <strong>séance de lecture, compréhension</strong> sera mise en place avec un objectif ludique à la clé: pouvoir jouer.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge:</strong> de 4 à 10 ans et plus.</p>
<p><strong>Variables didactiques:</strong></p>
<p><strong>Simplification:</strong> pour les plus jeunes ou les élèves les plus en difficultés. Le nombre de paires sera réduit et les cartes spéciales (monnaies et bonbon craqué) retirées.&nbsp; L&rsquo;enseignant de la classe proposera une partie de mémory classique. Le but étant de gagner le plus de paires possible. Pour aider les élèves à se souvenir de la position des cartes, il paraît intéressant de <strong>tracer un quadrillage</strong> pour poser les tuiles carrées et de <strong>tracer des ronds</strong> en utilisant une tuile comme gabarit pour positionner les cartes rondes. Ainsi, l&rsquo;élève se matérialisera plus aisément la position des cartes.</p>
<p><strong>Complexification:</strong> au fur et à mesure des parties, on ajoutera des paires de bonbons. On jouera avec les tuiles rondes devant soi comme l&rsquo;explique la règle du jeu.Enfin, on ajoutera les tuiles spéciales pour pigmenter le jeu.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité:</strong> Ce jeu se prête à un projet autour de Carnaval ou lors d&rsquo;Halloween en cours d&rsquo;anglais pour le « treat or trick ». Ce jeu est <strong>intéressant à jouer en anglais </strong>dans la mesure où l&rsquo;on peut réinvestir les adjectifs de couleurs.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant les mêmes compétences:</strong> <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/cache-tomate/">Cache Tomate</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/04/02/bazar-bizarre-jeu-pour-cycles-123-jeu-de-rapidite-et-de-reconnaissance-visuelle/">Bazar Bizarre</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/12/27/candy-jeu-cycles-1-et-2-ecoute-et-rapidite/">Candy</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/dobble/">Dobble</a>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/28/bonbons-jeu-de-memorisation-pour-cycles-123/">Bonbons jeu de mémorisation pour cycles 1,2&#038;3.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icionjoue.fr/2020/03/28/bonbons-jeu-de-memorisation-pour-cycles-123/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Logik Ville, jeu cycle 1,2&#038;3 de logique, spatialisation et langage.</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2020/03/26/logik-ville-jeu-cycle-123-de-logique-spatialisation-et-langage/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=logik-ville-jeu-cycle-123-de-logique-spatialisation-et-langage</link>
					<comments>https://www.icionjoue.fr/2020/03/26/logik-ville-jeu-cycle-123-de-logique-spatialisation-et-langage/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2020 17:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de déplacement sur quadrillage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d’anticipation et de stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[lecture de fiches techniques]]></category>
		<category><![CDATA[marqueurs spatiaux et temporels]]></category>
		<category><![CDATA[spatialisation]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/?p=1411</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ce jeu évolutif du cycle 1 au cycle 3 permet par le biais de la manipulation de travailler la lecture</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/26/logik-ville-jeu-cycle-123-de-logique-spatialisation-et-langage/">Logik Ville, jeu cycle 1,2&#038;3 de logique, spatialisation et langage.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce jeu <strong>évolutif du cycle 1 au cycle 3</strong> permet par le biais de la manipulation de travailler la lecture de fiches techniques et de symboles, de manipuler des marqueurs spatiaux et temporels ainsi que des phrases négatives. Logik Ville est donc un jeu très complet obligeant les élèves à une grande concentration et à une anticipation des stratégies d&rsquo;action.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2012/02/Logik-Ville-v1.pdf"><strong>»&nbsp;Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu “Logik Ville” </strong><strong>en PDF</strong></a></p>
<p><strong>Notre coup de coeur: </strong>Ce jeu peut&nbsp; convenir à <strong>un groupe scolaire complet</strong> de la petite section au CM2 dans la mesure où les cartes numérotées propose différents niveaux de complexité. Les personnages et animaux plaisent aux plus petits qui, dans un premier temps, peuvent sans contrainte jouer avec et les placer dans les différentes maisons. Pour les plus grands, ce jeu permet d&rsquo;<strong>entrer dans une lecture de fiches techniques codifiées</strong>. Logik Ville travaille l&rsquo;anticipation, il s&rsquo;agit de déduire les positions des personnages et des animaux. Les élèves peuvent jouer en autonomie dans la mesure où la réponse est prévue au dos de l&rsquo;énigme à résoudre.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong> Lecture d&rsquo;une fiche technique codée. Concentration et stratégies d&rsquo;anticipation. Manipulation de marqueurs spatiaux et temporels. Entraide et coopération.</p>
<p><strong>Compétences travaillées: </strong>Situer un objet par rapport à soi ou à un autre objet, donner sa position et décrire son déplacement, s&rsquo;exprimer clairement à l&rsquo;oral en utilisant un vocabulaire approprié. Résoudre des problèmes.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu?</strong> en aide personnalisée pour les élèves éprouvant des difficultés à manipuler les marqueurs spatiaux ou ayant des difficultés à se concentrer. Pour renforcer un apprentissage lié à la structuration spatiale. En autonomie quand les élèves ont terminé un travail.</p>
<p><strong>Comment mettre ce jeu en place à l&rsquo;école? à la maison?</strong> Il semble important dans un premier temps de <strong>laisser les élèves manipuler les personnages et les maisons </strong>surtout si ce jeu est proposé aux plus jeunes, une phase de manipulation même courte sans les cartes s&rsquo;impose. Dans un deuxième temps, il semble intéressant de ranger les personnages et les animaux et de <strong>laisser les élèves découvrir les cartes</strong> <strong>et&nbsp; la symbolisation utilisée</strong> pour résoudre les énigmes. Cette phase permettra à l&rsquo;enseignant d&rsquo;évaluer les élèves sur leur capacité à manipuler les marqueurs spatiaux et à construire des phrases négatives et complexes.&nbsp; Pour les premières énigmes, le pompier n&rsquo;apparaît pas dans le codage et pourtant il sera utilisé pour résoudre l&rsquo;énigme, il s&rsquo;agira donc de le sortir de la boîte et de préciser aux élèves que ce personnage devra être utilisé. Ce jeu peut être présenté à la classe entière ou à un petit groupe d&rsquo;élèves (jusque 6) et on incitera les élève à l&rsquo;entraide. A partir des cartes 20, il est <strong>préférable de préciser aux élèves que les animaux sont toujours dans le bas des maisons </strong>et les personnages au premier étage. Sinon, lors de la phase de correction, quand l&rsquo;élève regarde la réponse, il pourrait penser s&rsquo;être trompé alors qu&rsquo;il n&rsquo;est précisé nulle part que les animaux doivent être dans le bas des maisons.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge:</strong> à partir de 2 ans (manipulation libre) jusque 10 ans et plus.</p>
<p><strong>Lien Tric Trac: </strong><a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=14480">http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=14480</a></p>
<p><strong>Variables didactiques: </strong></p>
<p><strong>simplification: </strong>ne proposer que les personnages et les animaux aux plus jeunes puis leur proposer les maisons ou même d&rsquo;autres maisons que l&rsquo;on peut poser verticalement afin de travailler <strong>le positionnement spatial et la compréhension de consignes</strong> (ex: mets le lapin au premier étage, la sorcière dans la maison, à côté de la maison etc.)</p>
<p><strong>Complexification</strong>: pour les plus grands, proposer les « cartes énigmes » en suivant les numéros augmentant le nombres de personnages à placer dans un plus grand nombre de maisons.Une énigme peut être résolue à plusieurs ainsi <strong>la coopération et l&rsquo;argumentation</strong> seront travaillées.Il est envisageable de créer son propre jeu avec les élèves en leur proposant en arts visuels de créer de nouveaux personnages avec la pataplume et de créer leur maison. En production écrite, il sera demandé aux élèves de coder des positions. Ainsi, un projet jeu sera mis en place permettant aux élèves de<strong> travailler dans différents domaines d&rsquo;apprentissage autour d&rsquo;un projet commun</strong>.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité:</strong> ce jeu se prête à un projet autour de la ferme, il peut être le déclencheur pour créer un jeu. Il est envisageable au cycle 3 d&rsquo;écrire les cartes codées et de créer une sorte de jeu de mémory où l&rsquo;on associerait la carte codée avec la carte écrite.</p>
<p><strong>Autre jeux travaillant les mêmes compétences</strong>: Castle Logix, <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/01/12/camelot-junior-jeu-de-motricite-et-de-reflexion-pour-cycles-1-2/">Camelot Junior</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/03/07/cache-moutons-jeu-maternelle-elementaire-pour-le-langage-oral/">Cache-Moutons</a>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/26/logik-ville-jeu-cycle-123-de-logique-spatialisation-et-langage/">Logik Ville, jeu cycle 1,2&#038;3 de logique, spatialisation et langage.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icionjoue.fr/2020/03/26/logik-ville-jeu-cycle-123-de-logique-spatialisation-et-langage/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cache tomate ! &#8211; Jeu cycle 1, 2 et 3</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2020/03/15/cache-tomate/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=cache-tomate</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2020 21:14:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[agriculture]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 2]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 3]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de mémorisation]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[lexique]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/blog/?p=278</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cache tomate est un jeu de mémorisation visuelle et auditive sur le thème de la ferme. Un agriculteur a tout</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/15/cache-tomate/">Cache tomate ! &#8211; Jeu cycle 1, 2 et 3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cache tomate est un jeu de mémorisation visuelle et auditive</strong> sur le thème de la ferme. Un agriculteur a tout perdu dans son exploitation, il s&rsquo;agit de l&rsquo;aider à retrouver ses biens qui sont classés par catégories.</p>
<p>Une carte&nbsp; de chaque catégorie est cachée. Si un élève se souvient de la carte, une autre de la même catégorie est cachée à son tour. Le jeu est rapide, les cartes s&rsquo;enchaînent.</p>
<p>Cache tomate! nécessite donc de la concentration et d&rsquo;utiliser des moyens pour retenir les cartes cachées, à chacun sa méthode, les élèves peuvent d&rsquo;ailleurs les mutualiser et bonne recherche!</p>
<p><strong><span style="color: #ff0066;"><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/01/ICI-ON-JOUE_2011_cache-tomate-V1.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">» Téléchargez la fiche pédagogique du jeu Cache tomate !…</a></span></strong></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/05/Cache-Tomate-Questionnaire-Cycle-3-V3.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>»&nbsp;Téléchargez ici la</strong><strong> fiche « Questionnaire Cycle 3 »&nbsp; pour le jeu « Cache Tomate » en PDF</strong></a></p>
<p><a href="http://www.gigamic.com/jeu/cache-tomate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong><strong><strong><strong><strong><strong>»</strong> </strong>Le jeu “Cache Tomate ! “, le lien vers l’éditeur de ce jeu : Gigamic</strong></strong></strong></strong></a></p>
<h2>Contenu de la fiche pédagogique</h2>
<h3><span style="font-weight: normal;">Notre coup de coeur</span></h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --><strong> Jeu cycle1, cycle2, cycle 3</strong> développe chez les élèves <strong>rapidité</strong>, <strong>concentration</strong> et <strong>acuité visuelle</strong>. En effet, leur capacité à <strong>mémoriser visuellement</strong> une série d’objets est mise à l’épreuve. Ce <strong>petit jeu de cartes</strong> propose un classement des mots par <strong>catégories sémantiques</strong>.</p>
<h3>Vers quoi ?</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Mémorisation lexicale, visuelle et auditive. Concentration, rapidité, acuité visuelle.</p>
<h3>Compétences travaillées</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Connaître quelques termes génériques dans une série d’objets, trouver un ou des noms appartenant à une catégorie donnée, éprouver de la confiance en soi.</p>
<h3>Quand utiliser ce jeu ?</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Lors de l’aide personnalisée, lors de séances de vocabulaire ou pour amorcer un travail en orthographe, lors d’une visite à la ferme ou d’un <strong>projet sur l’alimentation</strong>.</p>
<h3>Comment mettre en place ce jeu dans la classe, à la maison ?</h3>
<p>Lors de l’aide personnalisée ou en moyenne et grande section:</p>
<p>L’enseignant laisse les élèves <strong>découvrir les cartes</strong> et <strong>verbaliser</strong> les objets représentés. Les élèves s’interrogent ensemble sur les objets qu’ils ne connaissent pas et se mettent d’accord sur un vocabulaire commun.</p>
<p>L’enseignant invite les élèves à classer les cartes par <strong>catégories sémantique</strong>s&nbsp;: les fruits, les animaux, le mobilier, les outils, les produits de la ferme, les parties de la ferme. Il laisse les élèves trouver le nom des catégories génériques.</p>
<p>Dans un premier temps pour comprendre le fonctionnement du jeu, l’enseignant met en place une partie «&nbsp;pour de faux&nbsp;» avec moins de catégories et en choisissant les plus simples et les plus proches des élèves (animaux et fruits).</p>
<p><strong>Lors d’une séance au cycle 2 et au cycle 3&nbsp;:</strong></p>
<p>La règle du jeu est lue soit par l&rsquo;enseignant soit par l&rsquo;élève qui aura au préalable préparé sa <strong>lecture à voix haute</strong>. Un interlocuteur réexpliquera alors à son tour la règle au groupe classe qui validera ou non son explication. En cas de litige, le lecteur retournera au passage délicat.</p>
<p>Une <strong>séance en orthographe</strong> est envisageable, l’enseignant aura préalablement agrandi les images des objets représentés sur les cartes et les élèves devront proposé un classement de toutes ces images. Une <strong>situation problème est mise en place</strong>, comment ranger ces cartes&nbsp;? Comment les regrouper par catégories&nbsp;? Comment nommer ces grandes catégories&nbsp;?</p>
<p>Les mots seront ensuite répertoriés dans le dictionnaire de classe. Une <strong>séance en orthographe</strong> et en <strong>dictée de mots</strong> peut succéder cet apprentissage.</p>
<p>Les mots inconnus peuvent faire l’objet d’une recherche dans le dictionnaire.</p>
<h3>Tranche d&rsquo;âge</h3>
<p>à partir de la <strong>moyenne section de maternelle jusqu&rsquo;au CM2</strong> voir plus.</p>
<h3>Lien tric trac</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=9062</p>
<h3>Variables didactiques</h3>
<p><strong>Simplification&nbsp;:</strong></p>
<p>On peut réduire le nombre de catégories à deux, dans un premier temps. Les catégories «&nbsp;animaux&nbsp;» et «&nbsp;fruits&nbsp;» seront présentées puisque les cartes sont à priori connues des élèves et donc <strong>plus faciles à mémoriser</strong>.</p>
<p><strong>Complexification </strong>:</p>
<p>Quand les élèves maîtrisent le jeu, on peut augmenter le nombre de catégories, les plus ardues étant, le mobilier et les parties de la ferme.</p>
<p>Une variante du jeu peut aussi être intéressante pour un <strong>travail à dominante orthographique</strong> : au lieu de dire les&nbsp; noms des cartes cachées, les élèves peuvent les écrire sur une ardoise véléda.<br />
1 point si le mot est phonétiquement bon<br />
2 points si orthographe exacte<br />
Dans ce cas, le groupe classe joue et la carte « devinée » est&nbsp; mise de côté.</p>
<h3>Transdisciplinarité</h3>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Ce jeu travaille le <strong>devenir élève</strong> : contrôler ses émotions. On peut envisager un <strong>projet technologique</strong> où les élèves sur un autre thème créent leur propre cache-tomate ainsi, ils réinvestissent un travail sur les <strong>classement de mots</strong>.</p>
<h3>Autres jeux travaillant la même compétence</h3>
<p>Plus faciles&nbsp;: Le lynx, Hop-là, Pippo.</p>
<p>Plus difficiles&nbsp;: Garçon&nbsp;! Dobble</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/15/cache-tomate/">Cache tomate ! &#8211; Jeu cycle 1, 2 et 3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Et si on jouait « du pippo » à l&#8217;école&#8230;</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2020/03/15/et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole</link>
					<comments>https://www.icionjoue.fr/2020/03/15/et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2020 16:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[jeu adaptable en anglais]]></category>
		<category><![CDATA[manipulation des adjectifs de couleurs]]></category>
		<category><![CDATA[mémorisation visuelle]]></category>
		<category><![CDATA[projet ferme]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/?p=1216</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jeu de mémorisation visuelle pour cycles 1,2 &#38; 3 sur le thème des animaux de la ferme remis au goût</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/15/et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole/">Et si on jouait « du pippo » à l&rsquo;école&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jeu de mémorisation visuelle pour cycles 1,2 &amp; 3 sur le thème des animaux de la ferme</strong> remis au goût du jour à l&rsquo;aide d&rsquo;une collègue de cycle 1. Il s&rsquo;agit d&rsquo;aider Pippo, le fermier a retrouvé l&rsquo;animal manquant. Pippo a une grande ferme avec des chevaux, chiens, cochons, chats et vaches de différentes couleurs. Sur les cartes à piocher, il manque toujours un animal, oui mais lequel et de quelle couleurs ? Pippo est un <strong>jeu de rapidité et d&rsquo;observation</strong> qui plaît à tout âge.</p>
<p><strong>Un grand merci à Laëtitia BERBEY pour son aide sur cette fiche pédagogique</strong></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/05/pippo-v11.pdf"><strong>» Téléchargez ici la fiche pédagogique “Pippo”</strong> <strong>en PDF</strong></a></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/2011/05/31/et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole/pipo-mer/"><strong>» Téléchargez ici la fiche pédagogique permettant de créer un nouveau jeu Pippo sur le thème de la mer</strong></a></p>
<p><strong>Notre coup de coeur :</strong></p>
<p>Pippo est un jeu qui fait travailler à la fois la <strong>concentration, la mémorisation visuelle, le lexique des animaux et des couleurs</strong>. <strong>Il aide les élèves à la catégorisation</strong> puisque dans un premier temps, on peut inviter les élèves à <strong>classer les cartes dans un tableau à double entrée</strong> ( couleurs et animaux). Il est présenté dans une boîte en fer de petite taille et peut-être joué jusqu&rsquo;à 8 joueurs. <strong>Il peut se jouer en langues étrangères</strong> chez les plus grands.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>Mémorisation visuelle, fixation du lexique des couleurs et des animaux, catégorisation, classement, rapidité d&rsquo;exécution.</p>
<p><strong>Compétence travaillées :</strong></p>
<p>Définir un mot connu en utilisant un terme générique adéquat<strong>. </strong>Contrôler ses émotions. Reconnaître, nommer, décrire, comparer, ranger et classer des matières et des objets selon leurs qualités et leurs usages<strong>.</strong></p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p>En aide personnalisée, pour travailler <strong>la mémorisation, le lexique des couleurs et des animaux, la catégorisation et le classement</strong>. Lors d&rsquo;un projet sur la ferme ou pour travailler sur l&rsquo;élaboration du tableau à double entrée.</p>
<p><strong>Comment mettre ce jeu en place à l&rsquo;école? à la maison ?</strong></p>
<p>Il serait pertinent dans un premier temps de laisser les élèves découvrir le jeu librement et de <strong>les laisser s&rsquo;exprimer sur ce qu&rsquo;ils voient.</strong> Ainsi, cela permet à l&rsquo;enseignant une <strong>évaluation sur le lexique des couleurs et des animaux</strong>. Dans un deuxième, on invitera les élèves à « faire des tas » par une consigne large telle que « range les cartes, mets ce qui va ensemble ». Ainsi, les élèves verbalisent leur choix dans les classement. On peut alors avoir préparé un tableau vierge de 6 lignes et 6 colonnes et demander aux élèves de le remplir. Enfin, une phase de jeu prend place.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge : </strong>de 4 à 10 ans</p>
<p><strong>Lien Tric Trac : </strong><a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;inf=detail&amp;jeu=403&amp;rub=detail">http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;inf=detail&amp;jeu=403&amp;rub=detail</a></p>
<p><strong>Lien Gigamic :</strong><a href="http://www.gigamic.com/pippo-jeux-de-societe-gigamic-c-27-p-305.html"> http://www.gigamic.com/pippo-jeux-de-societe-gigamic-c-27-p-305.html</a></p>
<p><strong>Variables didactiques :</strong></p>
<p><strong>Simplification :</strong> il est envisageable que les élèves ne disent que la couleur ou l&rsquo;animal qui manque.</p>
<p><strong>Complexification</strong>: ce jeu peut être jouer en CM1 ou CM2 lors des séances en anglais ou en allemand pour travailler le vocabulaire de la ferme et travailler sur les adjectifs de couleur.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité :</strong> ce jeu peut permettre de travailler l&rsquo;accord (ou pas) des adjectifs de couleur, Pippo s&rsquo;intègre parfaitement dans un projet sur la ferme ou sur la ferme en modifiant les cartes comme nous le suggère Laëtitia BERBEY, directrice d&rsquo;école maternelle, cliquez sur le document ci-joint<a href="https://www.icionjoue.fr/2013/04/19/et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole/pipo-mer/" rel="attachment wp-att-1636"> pippo mer</a></p>
<p><strong>Autres jeux travaillant les mêmes compétences</strong> : Dobble, l&rsquo;ours Benny, Colori, Hop-là.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/15/et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole/">Et si on jouait « du pippo » à l&rsquo;école&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icionjoue.fr/2020/03/15/et-si-on-jouait-du-pippo-a-lecole/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Camelot junior, jeu de motricité et de réflexion pour cycles 1 &#038; 2.</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2020/03/14/camelot-junior-jeu-de-motricite-et-de-reflexion-pour-cycles-1-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=camelot-junior-jeu-de-motricite-et-de-reflexion-pour-cycles-1-2</link>
					<comments>https://www.icionjoue.fr/2020/03/14/camelot-junior-jeu-de-motricite-et-de-reflexion-pour-cycles-1-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2020 13:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de motricité fine]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d’anticipation et de stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/?p=1339</guid>

					<description><![CDATA[<p>Comment faire pour que Roméo rejoigne Juliette? Ce jeu nous plonge au coeur des châteaux forts, au temps des princes</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/14/camelot-junior-jeu-de-motricite-et-de-reflexion-pour-cycles-1-2/">Camelot junior, jeu de motricité et de réflexion pour cycles 1 &#038; 2.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Comment faire pour que Roméo rejoigne Juliette? Ce jeu nous plonge au coeur <strong>des châteaux forts, au temps des princes et des princesses</strong> Sur un thème médiéval, Camelot Junior permet de travailler, par le biais ludique, <strong>la lecture de fiches techniques, de manipuler les marqueurs spatiaux /temporels,</strong> de travailler <strong>la motricité fine et le repérage dans l&rsquo;espace</strong>. Les grosses pièces en bois sont <strong>faciles de manipulation</strong> et permettent aux élèves ayant des difficultés motrices de réussir.</p>
<p>Merci à l&rsquo;association <strong>Jeux&rsquo;n Co</strong> pour m&rsquo;avoir fait découvert ce jeu.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2012/01/camelot-jr1.pdf"><strong>» Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu “Camelot Jr.” </strong><strong>en PDF</strong></a></p>
<p><strong>Notre coup de coeur :</strong></p>
<p>Ce magnifique jeu de bois nous emmène à <strong>l&rsquo;époque médiéval</strong>, il peut mettre être accompagné de musique classique. Il emporte les élèves au pays des princes et des princesses et les fait entrer facilement dans <strong>les jeux de construction, </strong>pas toujours évidents pour certains. Grâce à ce jeu, les élèves, devenus chevaliers, doivent aider les personnages à se retrouver en construisant, comme l&rsquo;indique le livret, un château, différent à chaque challenge. Ainsi, les élèves doivent lire une fiche technique pour réussir. Le jeu propose <strong>trois niveaux de difficultés</strong> et fait progresser les élèves dans leurs apprentissages. La solution proposée au dos des challenges permet à l&rsquo;élève de pouvoir <strong>jouer en autonomie</strong> lorsqu&rsquo;il a terminé un travail.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>Motricité fine, manipulation des marqueurs spatiaux et temporels, concentration et méthode, lecture de fiches techniques, anticipation, confiance en soi.</p>
<p><strong>Compétences travaillées :</strong></p>
<p>Se situer dans l&rsquo;espace et situer les objets par rapport à soi. Comprendre et utiliser à bon escient le vocabulaire du repérage et des relations dans le temps et dans l&rsquo;espace.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?<br />
</strong></p>
<p>En aide personnalisée, en petits groupes de 3 élèves<strong>,</strong> ce jeu de <strong>travailler la dextérité des doigts et mains et de manipuler les marqueurs spatiaux et  temporels.</strong> Il permet de découvrir un nouvel écrit social: la fiche technique et de faire preuve de méthode: d&rsquo;abord on installe le prince et la princesse, ensuite, on prépare les pièces indiquées puis on réfléchit à l&rsquo;endroit adéquat pour chacune d&rsquo;entre elle, enfin, on vérifie grâce à la solution.A l&rsquo;accueil, dans un premier temps avec l&rsquo;enseignant ou une ATSEM puis seul ou à 2. Il est envisageable d&rsquo;utiliser ce groupe lors d&rsquo;ateliers mais dans ce cas, il faudra plusieurs boîtes de jeux ( 3 pour un groupe de 6 élèves avec un fonctionnement en bînomes). Ce jeu sur le thème des châteaux peut être utiliser lors de la galette des rois ou lors d&rsquo;un projet sur l&rsquo;époque médiévale ou lors de la lecture d&rsquo;un conte de prince et de princesse.</p>
<p><strong>Comment mettre ce jeu en place à l&rsquo;école? A la maison?</strong></p>
<p>Dans un premier temps, il paraît intéressant de laisser les élèves manipuler librement les pièces sans leur présenter le livret des challenges. Dans un deuxième temps, on leur montrera le livret et<strong> on les laissera émettre des hypothèses quant aux règles de ce jeu</strong>. Les élèves seront alors dans une situation de langage où ils tenteront d&rsquo;expliquer la marche à suivre, l&rsquo;enseignant rebondira alors sur leurs hypothèses pour expliquer la règle du jeu. Il est conseillé de résoudre les défis dans l&rsquo;ordre proposé ( défis starter, junior, expert et master), ainsi, les élèves se confrontent de manière progressive aux difficultés du jeu.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge :</strong> 4 à 7 ans</p>
<p><strong>Lien avec Tric Trac :</strong> <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=12355">http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=12355</a></p>
<p><strong>Variables didactiques:</strong></p>
<p><strong>Simplification:</strong> il est conseillé pour les élèves les plus en difficultés de poser le livret sur un lutrin ou socle vertical afin que l&rsquo;élève se représente la figure verticalement. Il est souhaitable de constituer des bînomes afin que les élèves puissent s&rsquo;entraider.</p>
<p><strong>Complexification: </strong>Les niveaux « expert » et « master » pimentent les challenges. Une fois les élèves familiarisés avec ce jeu, on peut demander à un élève de décrire la solution à un autre qui reconstitue la figure à exécuter. Ainsi, l&rsquo;écoute de l&rsquo;autre et les marqueurs spatiaux et temporels sont utilisés.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité :</strong> Ce jeu peut être exploré lors d&rsquo;un projet autour du thème des princes/ princesses et châteaux forts ou lors de la galette des rois.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant les mêmes compétences:</strong> Castle Logix, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/20/chevaliers-de-la-tour/">les chevaliers de la tour</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/27/chateau-roquefort/">Chateau Roquefort</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/02/19/logik-ville-jeu-cycle-123-de-logique-spatialisation-et-langage/">Logik ville</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/14/camelot-junior-jeu-de-motricite-et-de-reflexion-pour-cycles-1-2/">Camelot junior, jeu de motricité et de réflexion pour cycles 1 &#038; 2.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icionjoue.fr/2020/03/14/camelot-junior-jeu-de-motricite-et-de-reflexion-pour-cycles-1-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lapin &#038; Magicien, jeu maternelle sur la spatialisation</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2020/03/13/lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation</link>
					<comments>https://www.icionjoue.fr/2020/03/13/lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 18:33:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 1 (2-4 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[Notre revue de presse]]></category>
		<category><![CDATA[dextérité]]></category>
		<category><![CDATA[jeu cycle 1]]></category>
		<category><![CDATA[jeu maternelle]]></category>
		<category><![CDATA[langage]]></category>
		<category><![CDATA[langage oral]]></category>
		<category><![CDATA[spatialisation]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/?p=1675</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ce jeu en bois qui attire les jeunes enfants&#160; du cycle 1 et 2 grâce au joli lapin aux grandes</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/13/lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation/">Lapin &#038; Magicien, jeu maternelle sur la spatialisation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce jeu en bois qui attire les jeunes enfants&nbsp; du cycle 1 et 2 grâce au joli lapin aux grandes oreilles permet de passer du jeu libre d&rsquo;encastrement à la lecture de fiche technique tout en manipulant les marqueurs de spatialisation.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/?attachment_id=1678"><strong>»&nbsp;Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu “Lapin &amp; Magicien”</strong></a></p>
<p><strong>Notre coup de coeur : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Ce magnifique jeu de bois emmène progressivement l’enfant du jeu libre à la lecture de fiche technique. Grâce à ce jeu les élèves doivent placer le lapin comme l’indique l’image. Ainsi, les élèves doivent observer le dessin et se munir des bonnes pièces pour réussir. Le jeu propose quatre niveaux de difficultés et fait progresser les élèves dans leurs apprentissages et sera source de langage en action développant le lexique de la spatialisation et de la chronologie d’action.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Motricité fine, manipulation des marqueurs spatiaux et temporels, concentration et méthode, lecture de fiches techniques, anticipation, confiance en soi.</p>
<p><strong>Compétence travaillée : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Se situer dans l&rsquo;espace et situer les objets par rapport à soi. Comprendre et utiliser à bon escient le vocabulaire du repérage et des relations dans le temps et dans l&rsquo;espace.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> En aide pédagogique complémentaire, en petits groupes de 3 élèves<strong>,</strong> ce jeu de travailler la dextérité des doigts et mains et de manipuler les marqueurs spatiaux et&nbsp; temporels. Lapin &amp; magicien est une situation d&rsquo;évaluation diagnostique dans laquelle l&rsquo;enseignant peut relever l&rsquo;utilisation des marqueurs de spatialisation de ses élèves. Il permet de découvrir un nouvel écrit social: la fiche technique et de faire preuve de méthode: d&rsquo;abord on prépare les pièces indiquées puis on réfléchit à l&rsquo;endroit adéquat pour chacune d&rsquo;entre elle. A l&rsquo;accueil, dans un premier temps avec l&rsquo;enseignant ou une ATSEM puis seul ou à 2. Il est envisageable d&rsquo;utiliser ce groupe lors d&rsquo;ateliers mais dans ce cas, il faudra plusieurs boîtes de jeux ( 3 pour un groupe de 6 élèves avec un fonctionnement en bînomes).&nbsp; Ce jeu adapté aux jeunes enfants permet de basculer d&rsquo;un jeu&nbsp; en manipulation libre à un jeu de lecture de fiche.</p>
<p><strong>Quand mettre en place ce jeu dans la classe ? à la maison ?</strong></p>
<p>Dans un premier temps, il paraît pertinent de laisser le jeune enfant manipuler librement ce petit lapin. Cette activité travaillera la dextérité des mains et permettra à l&rsquo;élève de s&rsquo;approprier le matériel. Dans un second temps, les cartes lui seront proposées. Elles sont colorées, chaque couleur représente une difficulté supplémentaire. Il semble intéressant de questionner l&rsquo;enfant en situation de jeu sur la place du lapin, ainsi celui manipulera les marqueurs de spatialisation: dedans, devant, derrière, sur le côté. Au fil des cartes des marqueurs de chronologie d&rsquo;action pourront être manipulés par l&rsquo;élèves: d&rsquo;abord, je dois poser le socle rouge, ensuite etc. Les éléments de bois étant colorés, l&rsquo;enfant réinvestit aussi les adjectifs de couleur.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge :</strong> de 2 à 7 ans.</p>
<p><strong>Lien Tric Trac :</strong> <a href="http://www.trictrac.tv/video-lapin-magicien-de-l-explipartie">http://www.trictrac.tv/video-lapin-magicien-de-l-explipartie</a></p>
<p><strong>Variables didactiques : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Times"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }p { margin-right: 0cm; margin-left: 0cm; font-size: 10pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --><strong>Simplification:</strong> il est conseillé pour les élèves les plus en difficultés de poser le livret sur un lutrin ou socle vertical afin que l&rsquo;élève se représente la figure verticalement. Il est souhaitable de constituer des bînomes afin que les élèves puissent s&rsquo;entraider.</p>
<p><strong>Complexification: </strong>Les niveaux « expert » et « master » pimentent les challenges. Une fois les élèves familiarisés avec ce jeu, on peut demander à un élève de décrire l&rsquo;image à un autre qui reconstitue la figure à exécuter. Ainsi, l&rsquo;écoute de l&rsquo;autre et les marqueurs spatiaux et temporels sont utilisés.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité : </strong><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Ce jeu peut être exploité lors de l’apprentissage des marqueurs spatiaux en motricité par exemple. Il permet de les réutiliser dans un autre contexte.</p>
<p><strong>Autres jeux permettant de travailler les mêmes compétences :</strong> <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/01/12/camelot-junior-jeu-de-motricite-et-de-reflexion-pou">Camelot Junior,</a> Castle Logix, <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/02/19/logik-ville-jeu-cycle-123-de-logique-spatialisation-et-langage/">Logikville</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2020/03/13/lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation/">Lapin &#038; Magicien, jeu maternelle sur la spatialisation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icionjoue.fr/2020/03/13/lapin-magicien-jeu-maternelle-sur-la-spatialisation/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>C&#8217;est la cacofolie à l&#8217;école ! Cacofolie, Jeu de mémorisation pour cycles2 &#038; 3</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2012/11/12/cest-la-cacofolie-a-lecole-cacofolie-jeu-de-memorisation-pour-cycles2-3/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=cest-la-cacofolie-a-lecole-cacofolie-jeu-de-memorisation-pour-cycles2-3</link>
					<comments>https://www.icionjoue.fr/2012/11/12/cest-la-cacofolie-a-lecole-cacofolie-jeu-de-memorisation-pour-cycles2-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 21:20:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de mémorisation visuelle et auditive]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/?p=1576</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ce jeu de mémorisation et de concentration pour cycles 2 et 3, sur le thème des animaux de la ferme</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2012/11/12/cest-la-cacofolie-a-lecole-cacofolie-jeu-de-memorisation-pour-cycles2-3/">C&rsquo;est la cacofolie à l&rsquo;école ! Cacofolie, Jeu de mémorisation pour cycles2 &#038; 3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce jeu de <strong>mémorisation</strong> et de <strong>concentration pour cycles 2 et 3</strong>, sur le thème des animaux de la ferme apportera de la bonne humeur dans la classe. Il est une <strong>variante originale</strong> du jeu de mémory traditionnel si riche et intéressant pour nos élèves en ce qui concernent l&rsquo;<strong>acuité visuelle, la concentration et la rapidité d&rsquo;action</strong>.</p>
<p><strong>Un grand merci à Béatrice GUENAT, enseignante spécialisée en SEGPA</strong> pour l&rsquo;élaboration de cette fiche.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2012/11/cacofolie-V1.pdf"><strong>» Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu “Cacofolie”</strong></a></p>
<p><strong>Complétez l’enrichissement pédagogique de ce jeu par la lecture de l’album de jeunesse <a href="http://www.opalivres.com/selection-2012/albums-2-semestre-de-6-%C3%A0-12-ans/il-%C3%A9tait-une-poulette/"><em>il était une poulette</em></a> dont  vous trouverez la fiche descriptive  sur notre site-ami</strong> <strong><a href="http://www.opalivres.com/">Opalivres.</a><a href="http://www.opalivres.com/selection-2012/albums-2-semestre-de-6-%C3%A0-12-ans/il-%C3%A9tait-une-poulette/" target="_blank"></a></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Notre coup de cœur :</strong></p>
<p><strong>Cacofolie</strong> travaille la fixation du lexique autour de la ferme, concentration et acuité visuelle. Ce jeu de mémoire va obliger les joueurs à surveiller les animaux et à faire <strong>très</strong> attention aux crottes de poule. Il ne suffit donc pas de retrouver les animaux de la ferme, il faut absolument éviter les cacas de poule qui vont entrainer un mélange des cartes s’ils ne sont pas enterrés rapidement. <strong>Bonne humeur assurée et rigolade</strong> quand on se retrouve avec la carte « crotte » de poule dans la main …vite, vite, il faut l’enterrer !!!</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>Concentration, mémorisation visuelle et lexique des animaux de la ferme.</p>
<p><strong>Compétences travaillées:</strong></p>
<p>Comprendre, acquérir et utiliser un vocabulaire (pour les plus jeunes).</p>
<p>Situer des objets par rapport à soi.</p>
<p>Améliorer sa mémoire visuelle</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> J’utilise ce jeu en aide personnalisée (en 6<sup>ème</sup> et 5<sup>ème</sup> SEGPA). Ce jeu se fondera volontiers dans un projet autour de la ferme. Il peut aussi être proposé aux élèves à l&rsquo;accueil en école maternelle ou en autonomie chez les plus âgés quand ils ont terminé un travail., pour travailler la concentration et la mémorisation visuelle. En autonomie, pour les élèves qui ont terminé un travail. Mais il peut être utilisé aussi dans les cycles 2 et 3.</p>
<p>Ce jeu, pourra aussi être travaillé lors d’un projet sur la ferme ou  les animaux en fin de cycle 1 ou cycle 2.</p>
<p><strong>Comment mettre en place ce jeu en classe? à la maison?</strong></p>
<p>Pour les plus jeunes, un temps sera consacré à la description des animaux (ne pas confondre le renard avec la belette, la poule avec le coq…): une séance de langage sera alors mise en place puis on laissera les élèves émettre des hypothèses quant à la règle du jeu.</p>
<p>Pour les plus âgés, il serait intéressant de faire lire à un groupe d’enfants la règle du jeu et de leur demander d’expliquer aux autres la manière d’y jouer. Il est également possible de photocopier la règle du jeu et de la faire lire à tous les élèves puis de leur proposer un questionnaire. Ainsi, une séance de lecture, compréhension sera mise en place avec un objectif ludique à la clé: pouvoir jouer.</p>
<p><strong>Tranche d’âge</strong>: de 5 à 12 ans …voire plus.</p>
<p><strong>Lien Tric Trac :</strong></p>
<p><a href="http://www.trictrac.fr/index.php3?id=jeux&amp;rub=ludotheque&amp;inf=cat&amp;image2.x=0&amp;image2.y=0&amp;choix=cacofolie">http://www.trictrac.fr/index.php3?id=jeux&amp;rub=ludotheque&amp;inf=cat&amp;image2.x=0&amp;image2.y=0&amp;choix=cacofolie</a></p>
<p><strong>Lien Gigamic:</strong></p>
<p><a href="http://www.gigamic.com/fr/cacofolie-c-29-p-91.html">http://www.gigamic.com/fr/cacofolie-c-29-p-91.html</a></p>
<p><strong>Variables didactiques:</strong></p>
<p><strong>Simplification:</strong> pour les plus jeunes ou les élèves les plus en difficultés, les 5 cartes à trouver seront posées sur la table afin de faciliter la mémorisation des cartes retournées par les adversaires.</p>
<p><strong>Complexification:</strong> au début de la partie, un seul caca de poule sera mis dans le jeu avec 2 pelles. On pourra par la suite mettre 2 cacas et 2 pelles puis 2 cacas et 1 seule pelle.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité:</strong> Ce jeu se prête à un projet autour des animaux et plus particulièrement les animaux de la ferme.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant les mêmes compétences :</strong></p>
<p>Mémorisation : <a href="https://www.icionjoue.fr/2012/03/28/bonbons-jeu-de-memorisation-pour-cycles-123/">Bonbon</a>, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/04/16/sardines-jeu-de-memorisation-visuelle-pour-cycles-2-et-3/">Sardines</a> ,<a href="https://www.icionjoue.fr/2011/08/26/lours-benny-jeu-de-memorisation-pour-cycles-123/"> l&rsquo;Ours Benny</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2012/11/12/cest-la-cacofolie-a-lecole-cacofolie-jeu-de-memorisation-pour-cycles2-3/">C&rsquo;est la cacofolie à l&rsquo;école ! Cacofolie, Jeu de mémorisation pour cycles2 &#038; 3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icionjoue.fr/2012/11/12/cest-la-cacofolie-a-lecole-cacofolie-jeu-de-memorisation-pour-cycles2-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unanimo, jeu maternelle et primaire pour travailler le vocabulaire.</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2012/05/08/unanimo-jeu-maternelle-et-primaire-pour-travailler-le-vocabulaire/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=unanimo-jeu-maternelle-et-primaire-pour-travailler-le-vocabulaire</link>
					<comments>https://www.icionjoue.fr/2012/05/08/unanimo-jeu-maternelle-et-primaire-pour-travailler-le-vocabulaire/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 20:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de langage]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[jeu pour élémentaire]]></category>
		<category><![CDATA[vocabulaire;lexique;concentration;]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icionjoue.fr/?p=1493</guid>

					<description><![CDATA[<p>Un thème est donné par une carte tirée au hasard et les élèves doivent être « unamimes » sur huit mots en</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2012/05/08/unanimo-jeu-maternelle-et-primaire-pour-travailler-le-vocabulaire/">Unanimo, jeu maternelle et primaire pour travailler le vocabulaire.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un thème est donné par une carte tirée au hasard et les élèves doivent être « unamimes » sur huit mots en rapport avec ce thème. Unanimo permet de se concentrer sur un champ lexical donné de manière ludique et originale. On pourra, grâce  à ce jeu, amener les élèves à classer les mots dans un répertoire, trouver leur catégorie. Ce jeu répond aux attentes du Ministère de l&rsquo;éducation nationale comme le montre la ressource pédagogique Eduscol, <em><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2012/05/Ecole_Ressources_VocabEcoleMaternelle_TravaillerVocabulaire_1530462.pdf" target="_blank">Ressources pour enseigner le vocabulaire à l&rsquo;école maternelle</a>.</em></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2012/05/unanimo-V1.pdf"><strong>» Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu pour maternelles et élémentaires“Unanimo” </strong><strong>en PDF</strong></a></p>
<p><strong>Notre coup de coeur</strong><em>: </em>jeu de courte durée pour maternelles et écoles élémentaires permettant de travaillant un champ disciplinaire pas toujours évident à mettre en place en classe: le vocabulaire. Unanimo travaille <strong>concentration, « brainstorming » autour de champs  lexicaux, l&rsquo;écoute, l&rsquo;entente</strong> avec les autres et introduit des séances de vocabulaire en jouant et s&rsquo;amusant.</p>
<p><strong>Vers quoi ? </strong>nous citons le document Eduscol précédemment présenté avec le « rôle déterminant de l&rsquo;école maternelle » dans ces apprentissages:</p>
<ul>
<li><strong>développer le capital lexical</strong> des élèves, en  réception et en production, dans le langage en situation et dans le  langage d&rsquo;évocation hors contexte d&rsquo;activité ;</li>
<li>permettre aux enfants d&rsquo;<strong>entrer progressivement dans le fonctionnement de la langue</strong> <strong>au niveau lexical</strong> ;</li>
<li><strong>développer la mémoire lexicale</strong> (celle des mots) et la mémoire sémantique (celle du sens des mots).</li>
</ul>
<p><strong>Compétences travaillées: </strong>Dans un texte relever les mots d&rsquo;un même domaine, utiliser des synonymes et des mots de sens contraire dans des activités d&rsquo;expression orale et écrite. Construire ou compléter des familles de mots<strong>. </strong>Ecouter l&rsquo;autre.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu?</strong> Pour travailler le lexique, pour construire le sens et l&rsquo;étiquetage référentiel, pour établir des relations catégorielles sur un champ lexical spécifique.</p>
<p><strong>Comment mettre ce jeu en place dans la classe? à la maison? </strong>pour les plus jeunes, laisser les cartes à disposition des élèves pour qu<strong>&lsquo;ils s&rsquo;expriment et décrivent les pictogrammes</strong>, on peut, dans un second temps, les interroger: à quoi cela te fait-il penser?<strong> </strong>Les cartes auront préalablement été triées et choisies pour que les thèmes restent simples et soient évocateurs de sens pour les élèves, les cartes telles que « Japon, Christophe Colomb, Jules César, Titanic, Grèce,Napoléon et Mozart » seront préalablement retirées. On préfèrera des cartes comme « sorcière,  poule, clown, coeur, pirate, lit, lune et vache » par exemple. Pour les non lecteurs, le jeu sera uniquement oral. Un chronomètre sera utilisé (autre variante: le premier qui « sèche »a perdu et prend une carte), après le top départ, chacun leur tour, les élèves choisiront un mot en rapport avec le thème évoqué par la carte, il s&rsquo;agira de trouver un mot avant le « bip » du chronomètre. Le joueur qui échoue prend la carte, le but du jeu étant de prendre le moins de cartes possible.</p>
<p>Pour les plus experts ou les plus grands, la boîte sans le jeu à l&rsquo;intérieur sera donnée à un groupe d&rsquo;élèves qui devra préparer un questionnaire  et une lecture à voix haute de la règle du jeu pour le reste de la classe. Ces derniers devront répondre au questionnaire et les réponses seront validées ou non par les lecteurs. Une phase de jeu suivra, l&rsquo;enseignant pourra imposé dans les huit mots à chercher: un <strong>contraire, un synonyme, un verbe, un adjectif afin de réinvestir les apprentissages menés en classe</strong> sur les mots. Des élèves « arbitres » pourront valider ou non de la pertinence des choix de leurs camarades en se justifiant et <strong>les mots choisis pourront être répertoriés dans le dictionnaire de mots de la classe après avoir été analysés et classés.</strong> Il sera préférable d&rsquo;utiliser une feuille de brouillon ou une ardoise afin de pas gaspiller trop rapidement le bloc-notes.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge: </strong>5 à 10ans<strong> </strong></p>
<p><strong>Lien vers Tric Trac:</strong><a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=900" target="_blank">http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=900</a></p>
<p><strong>Variables didactiques: simplification:</strong> jeu uniquement à l&rsquo;oral avec l&rsquo;utilisation d&rsquo;un chronomètre. Certaines cartes sont retirées.</p>
<p><strong>Complexification:</strong> l&rsquo;enseignant impose des catégories de mots, un chronomètre est utilisé pour limiter le temps.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité:</strong> ce jeu peut être présenté lors de séances sur les mots et leurs fonctions, pour la préparation de dictées, pour utiliser un répertoire.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2012/05/08/unanimo-jeu-maternelle-et-primaire-pour-travailler-le-vocabulaire/">Unanimo, jeu maternelle et primaire pour travailler le vocabulaire.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icionjoue.fr/2012/05/08/unanimo-jeu-maternelle-et-primaire-pour-travailler-le-vocabulaire/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
