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	<title>logique &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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	<description>Jouer pour apprendre</description>
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		<title>Quarto !</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 May 2011 19:25:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d’anticipation et de stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
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		<category><![CDATA[jeu de stratégie cycle 2 & 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ce jeu de stratégies d&#8217;anticipation, d&#8217;estime de soi, pour le cycle 2 et le cycle 3 travaille la notion d&#8217;ensemble</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2011/05/09/quarto/">Quarto !</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce jeu de <strong>stratégies d&rsquo;anticipation, d&rsquo;estime de soi</strong>, pour le cycle 2 et le cycle 3 travaille <strong>la notion d&rsquo;ensemble et de catégorisation</strong>. Quarto ! se joue l&rsquo;un contre l&rsquo;autre, il est envisageable de former des équipes. Ainsi, <strong>l&rsquo;entraide</strong> sera favorisée. Le premier à aligner, verticalement, horizontalement ou en diagonale, 4  pièces ayant en commun au moins une caractéristique est le vainqueur. Elles peuvent être claires ou foncées, hautes ou basses, rondes ou carrées et  pleines ou creuses, ce qui nous donne 16 pièces toutes différentes ayant  un point commun avec 7 autres. <strong>En Israël</strong> ,  les jeux sont inscrits dans les programmes  scolaires. Et <strong>tous les  écoliers de ce pays connaissent le Quarto…</strong></p>
<p><strong>Un grand merci à Julien COLOMBEAU, enseignant, pour l&rsquo;élaboration de cette fiche.</strong></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/2010/12/26/dans-les-ecoles-disrael-des-jeux-%C2%AB-made-in-wimereux-%C2%BB/">Venez découvrir l&rsquo;article sur les jeux Gigamic et sur Quarto ! dans notre revue de presse</a></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/05/Quarto.v1doc.pdf"><strong>» Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu “Quarto” </strong><strong>en PDF</strong></a></p>
<p><strong>Notre coup de coeur :</strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Ce jeu pour cycle 3, pouvant être adapté au cycle 2, est un <strong>concentré de stratégie</strong>. A première vue très proche d’un Puissance 4, les multiples combinaisons et le fait de choisir la pièce du joueur adverse permet de travailler l’<strong>attention, la catégorisation, la logique et l’anticipation</strong>.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>Mathématiques : catégorisation, ensemble  avec point commun, anticipation.</p>
<p>Concentration, attention.</p>
<p><strong>Compétence travaillée :</strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> C3 : résoudre des problèmes simples (notion d’ensemble, de complémentaire, de négation).</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p>En aide personnalisée pour travailler <strong>l’attention, la concentration, la mise en place de stratégies</strong>.</p>
<p>Ce jeu peut aussi servir dans le cadre d’ateliers mathématiques ou de <strong>défi mathématiques voire d’énigmes</strong> régulières avec des parties inachevées à compléter.</p>
<p><strong>Comment mettre ce jeu en place en classe, à la maison ?</strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Times"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }p { margin-right: 0cm; margin-left: 0cm; font-size: 10pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } -->Une première approche peut se faire par la <strong>description et divers classements des pièces</strong>.</p>
<p>Pour les plus jeunes, les quatre critères peuvent être introduits au fur et à mesure. Le <strong>classement des critères</strong> du plus remarquable au moins observable pour les élèves est la couleur, la taille, la forme et le remplissage.</p>
<p>Pour les plus grands, la règle peut être abordée dans son ensemble dès le début.</p>
<p>Une observation des derniers coups de plusieurs parties peut permettre de <strong>créer des stratégies</strong> et de percevoir les erreurs les plus communes.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge : </strong><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> À partir de 8 ans (éditeur), 6 ans avec simplification.</p>
<p><strong>Lien Tric Trac :<a href="http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=142"> </a></strong><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --><a href="http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=142"> http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=142</a></p>
<p><strong>Lien Gigamic : </strong><a href="http://www.gigamic.com/quarto-classic-jeux-de-societe-gigamic-c-31-p-32.html">http://www.gigamic.com/quarto-classic-jeux-de-societe-gigamic-c-31-p-32.html</a></p>
<p><strong>Variables didactiques : </strong></p>
<p><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Times"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }p { margin-right: 0cm; margin-left: 0cm; font-size: 10pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --><strong>Simplification:</strong> Les critères peuvent être abordés les uns après les autres, le plus visible par les élèves est souvent la couleur, le moins prégnant est le remplissage.</p>
<p><strong>Complexification</strong> : Une règle optionnelle existe: réaliser un carré avec 4 pièces ayant un point commun. Cette règle est à aborder lorsque des parties nulles arrivent trop souvent entre deux joueurs.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité : </strong></p>
<p>Ce jeu travaille<strong> l’estime de soi, la réaction face à l’échec</strong>.</p>
<p>On peut aussi travailler sur<strong> l’entraide, le conseil entre adversaires</strong> afin de réaliser la meilleure partie.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant la même compétence : </strong><!-- @font-face {   font-family: "Arial"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; } --> Puissance 4, Quixo, Gomoku Ninuki</p>
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