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	<title>soustractions &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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	<description>Jouer pour apprendre</description>
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	<title>soustractions &#8211; Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</title>
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	<item>
		<title>Opération Amon-Rê, jeu de calcul mental pour cycle 3</title>
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					<comments>https://www.icionjoue.fr/2013/02/13/operation-amo-re-jeu-de-calcul-mental-pour-cycle-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexandre Vadet]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 12:37:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux cycle 3 et + (+ 8 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de numération et jeux de calcul]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d’anticipation et de stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par domaines d'acquisition]]></category>
		<category><![CDATA[Notre ludothèque]]></category>
		<category><![CDATA[additions]]></category>
		<category><![CDATA[calcul mental]]></category>
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		<category><![CDATA[divisions]]></category>
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		<category><![CDATA[jeu cycle 3]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de numération]]></category>
		<category><![CDATA[jeu ecole primaire]]></category>
		<category><![CDATA[multiplications]]></category>
		<category><![CDATA[soustractions]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jeu pour des élèves de cycle 3 qui développe chez ceux-ci concentration et rapidité de calcul. En effet, il faut</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2013/02/13/operation-amo-re-jeu-de-calcul-mental-pour-cycle-3/">Opération Amon-Rê, jeu de calcul mental pour cycle 3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0.35cm;" lang="fr-FR"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Jeu pour des élèves de cycle 3 qui développe chez ceux-ci <strong>concentration </strong>et <strong>rapidité de calcul</strong>. En effet, il faut mobiliser toutes ses stratégies connues de <strong>calcul mental</strong> afin d&rsquo;être efficace et éviter les erreurs. Ce petit jeu de plateau et de dés propose une alternative ludique aux activités de calcul mental. Il est de plus de très bonne finition et les enfants aiment y jouer et manipuler les dés et surtout les voleurs sur le magnifique plateau représentant un musée (on peut travailler le lexique au passage).</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0.35cm;" lang="fr-FR"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Le but du jeu est de passer des barrières infra rouges. Pour cela, il faut, grâce aux lancés de dés, réaliser le nombre (ou code) « affiché » par la barrière.</span></span></span></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2013/02/Opération-Amon-Rê_2013_V1-noir1.pdf"><span style="color: #000000;"><strong>» Téléchargez ici la fiche </strong><strong>pédagogique du Jeu “Opération Amon-Rê »</strong></span></a><span class="broken_link"><strong> </strong></span></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2013/02/Questionnaire-Cycle-3-V1-Page-011.pdf"><span style="color: #000000;"><strong>» Téléchargez ici le questionnaire cycle 3, page 1</strong><strong> du Jeu “Opération Amon-Rê »</strong></span></a></p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2013/02/Questionnaire-Cycle-3-V1-Page-021.pdf"><span style="color: #000000;"><strong>» Téléchargez ici le questionnaire cycle 3, page 2</strong><strong> du Jeu “Opération Amon-Rê”</strong></span></a></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong> </strong><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2013/02/Opération-Amon-Rê_2013_V1-noir1.pdf"><br />
</a><strong> </strong></span></p>
<p><strong>Vers quoi ? :</strong></p>
<p>Le calcul mental (<strong>domaine de l’addition, de la soustraction, de la multiplication et de la division</strong>) :</p>
<p>les nombres mis en jeu sont inférieurs à 20.</p>
<p>automatisation de procédures</p>
<p>entraînement aux tables</p>
<p>stratégies d’anticipation</p>
<p><strong>Compétences travaillées :</strong></p>
<p><strong>Calculer mentalement</strong> des sommes et des différences.</p>
<p>Savoir <strong>multiplier mentalement et diviser</strong>.</p>
<p>Savoir rester concentré afin de mémoriser les résultats successifs.</p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu ?</strong></p>
<p>Lors de l&rsquo;aide personnalisée ou lors de séances de calcul mental.</p>
<p><strong>Comment mettre ce jeu en place en classe ou à la maison ? </strong></p>
<p>La règle du jeu est lue soit par l&rsquo;enseignant soit par l&rsquo;élève qui aura préalablement préparé sa lecture à voix haute. Un interlocuteur ré-expliquera à son tour la règle au groupe qui validera ou non son explication. En cas de litige,le lecteur retournera au passage délicat.</p>
<p>On pourra <strong>revoir les stratégies de calcul mental permettant d&rsquo;additionner ou soustraire</strong> 10, 9, 8 et 7.</p>
<p>On pourra également <strong>revoir les stratégies de calcul mental permettant de doubler, quadrupler ou d&rsquo;obtenir la moitié et le quart.</strong></p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge : </strong>à partir du CE2 jusqu&rsquo;au CM2 et même beaucoup plus.</p>
<p><strong>Variables didactiques : </strong></p>
<p><strong>Simplification</strong> : pour les élèves les plus jeunes, on pourra supprimer la division de la liste des opérations possible, on pourra aussi retirer les cartes barrières de 16 à 19 et remplacer celle de la barrière finale par 15.</p>
<p><strong>Complexification : </strong></p>
<p>A chaque fois qu&rsquo;une plaquette est désactivée et que le cambrioleur saute par-dessus, elle est retournée. Le code de cette barrière photo-électrique change donc pour le cambrioleur suivant.</p>
<p>Celui dont c&rsquo;est le tour ne lance les dés qu&rsquo;une seule fois. Avec le nombre obtenu, il essaie de désactiver le plus de barrières possible. Les dés dont il se sert pour faire le calcul respectif passent au joueur suivant comme dans le jeu de base.</p>
<p>La partie se termine lorsque vous êtes de nouveau revenus au point de départ après avoir récupéré le masque.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité : </strong></p>
<p>Ce jeu travaille le devenir élève et l&rsquo;anticipation de stratégies.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant les mêmes compétences :</strong></p>
<p>Plus faciles : Halli Galli, <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/28/ici-on-joue-les-pieds-dans-le-plat-jeu-cycle-2-jeu-de-numeration/">Les pieds dans le plats,</a> le Clou moqueur et <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/02/18/ici-on-joue-un-deux-trois-truie/">Un, Deux, Truie.</a></p>
<p>Plus difficiles: <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/04/28/pickomino-ou-quand-calcul-mental-rime-avec-divertissement-allez-les-poules/">Pickomino, </a> <a href="https://www.icionjoue.fr/2011/03/03/ici-on-joue-lobo-77/">Lobo 77</a></p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">
<table style="page-break-before: always;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="7" width="981">
<colgroup>
<col width="965"></col>
</colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="965" height="170" valign="TOP" bgcolor="#ffffff">
<p style="margin-bottom: 0.35cm;" lang="fr-FR"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Jeu 			pour des élèves de cycle 3 qui développe chez ceux-ci 			concentration et rapidité de calcul. En effet, il faut mobiliser 			toutes ses stratégies connues de calcul mental afin d&rsquo;être 			efficace et éviter les erreurs. Ce petit jeu de plateau et de dés 			propose une alternative ludique aux activités de calcul mental. 			Il est de plus de très bonne finition et les enfants aiment y 			jouer et manipuler les dés et surtout les voleurs sur le 			magnifique plateau représentant un musée (on peut travailler le 			lexique au passage).</span></span></span></p>
<p lang="fr-FR"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Le 			but du jeu est de passer des barrières infra rouges. Pour cela, 			il faut, grâce aux lancés de dés, réaliser le nombre (ou code) 			« affiché » par la barrière. Pour se faire, on peut 			obtenir directement le nombre ou combiner par calcul des dés afin 			d&rsquo;obtenir ce nombre.</span></span></span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2013/02/13/operation-amo-re-jeu-de-calcul-mental-pour-cycle-3/">Opération Amon-Rê, jeu de calcul mental pour cycle 3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Les pieds dans le plat, un jeu de calcul mental à utiliser en école primaire</title>
		<link>https://www.icionjoue.fr/2011/01/28/ici-on-joue-les-pieds-dans-le-plat-jeu-cycle-2-jeu-de-numeration/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ici-on-joue-les-pieds-dans-le-plat-jeu-cycle-2-jeu-de-numeration</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mylene]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 21:21:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux cycle 2 (5-7 ans)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de numération et jeux de calcul]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux d’anticipation et de stratégies]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux par cycles]]></category>
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		<category><![CDATA[soustractions]]></category>
		<category><![CDATA[stratégie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les élèves sont au bord de la mer et la marée monte et descend&#8230; Il s&#8217;agit de stabiliser la marée</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/28/ici-on-joue-les-pieds-dans-le-plat-jeu-cycle-2-jeu-de-numeration/">Les pieds dans le plat, un jeu de calcul mental à utiliser en école primaire</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Les élèves sont au bord de la mer et la marée monte et descend&#8230; Il s&rsquo;agit de stabiliser la marée en additionnant ou en soustrayant en fonction de la carte objectif piochée. Les pieds dans le plat permet de travailler le calcul mental par soustraction et par addition.</p>
<p>Dans un premier temps on peut envisager un tableau des tables d&rsquo;addition et de soustractions construit en classe avec les élèves pour les aider  dans leurs calculs.</p>
<p>Ce jeu permet d&rsquo;aborder un thème naturel, le phénomène des marées. Ainsi, il peut être utilisé lors des classes de mer ou lors d&rsquo;un projet sur ce thème.</p>
<p><a href="https://www.icionjoue.fr/wp-content/uploads/2011/01/les-pieds-dans-le-plat-v1.pdf"><strong><strong>» </strong></strong><strong>Téléchargez la fiche pédagogique du jeu de calcul les pieds dans le plat &#8230;</strong></a></p>
<p><strong>Notre coup de coeur : </strong></p>
<p>Ce jeu pour cycle 2 et cycle 3 permet aux élèves de travail le calcul  mental, addition et soustraction. Il développe les stratégies  d&rsquo;anticipation car les élèves que le résultat de leur calcul ne  correspondent pas à une des cartes objectifs de leurs adversaires ! La  mémoire visuelle et auditive est sollicitée dans ce jeu.</p>
<p><strong>Vers quoi ?</strong></p>
<p>le calcul mental  –domaine de l’addition et de la soustraction– automatisation de  procédures ; entraînement aux tables d’addition , stratégies  d’anticipation.</p>
<p><strong>Compétences travaillées :</strong> Calculer  mentalement des sommes et des différences.<strong> </strong></p>
<p><strong>Quand utiliser ce jeu/ à la maison ? : </strong></p>
<p>En aide personnalisée, ce jeu peut permettre de revoir avec les élèves  les additions et les soustractions et de renforcer leur compétence en  calcul mental.  En classe, l&rsquo;enseignant peut choisir de  présenter ce jeu pour renforcer ou réinvestir les apprentissages des  élèves sur la soustraction et l&rsquo;addition.  Les pieds dans le plat sur le thème des marées peut être joué lors d&rsquo;un  projet mer ou d&rsquo;une classe de mer. <strong></strong></p>
<p><strong>Comment utiliser ce jeu en classe ?</strong></p>
<p><strong></strong> Il est envisageable qu’une  séance de lecture  précède la phase de jeu : 1 à 3 élèves préparent la  lecture de la règle à voix haute. Les autres élèves écoutent et  remplissent un questionnaire préalablement préparé par l&rsquo;enseignant. Les  lecteurs valident ou relisent les passages de la règle en cas de  désaccord. Suivant les compétences des élèves, l&rsquo;enseignant exigera des  réponses plus ou moins explicites.</p>
<p>Lors de l&rsquo;aide personnalisée, la même séance pour renforcer la lecture à  voix haute et la compréhension orale peut-être menée. Les réponses au  questionnaire pourront être faites par manipulation, l&rsquo;élève répond à  la question en prenant le matériel correspondant ou en montrant la  réponse sur la boîte de jeu.  Une séance « jeu » suivra. L&rsquo;enseignant peut scinder sa classe en deux  pour faire travailler toute les élèves. Dans ce cas, 2 élèves  représentant des groupes manipuleront les cartes jeux.  Les calculs seront faits par tous et le résultat validé par le groupe.  L&rsquo;enseignant peut choisir de ne travailler ce jeu qu&rsquo;avec un groupe à la  fois auquel cas les autres élèves seront en autonomie sur une autre  activité.</p>
<p><strong>Tranche d&rsquo;âge : </strong>6 à 10 ans voire plus</p>
<p><strong>Lien Tric Trac : </strong>http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=10085</p>
<p><strong>Variables  didactiques :</strong></p>
<p>Simplification : un tableau d&rsquo;addition peut être mis à disposition  des  élèves. Ils peuvent aussi poser les additions sur une ardoise  véléda.  Des équipes de deux peuvent être constituées pour valider les  réponses  et que s&rsquo;installe une entraide.</p>
<p>Complexification : l&rsquo;enseignant retire les aides et peut utiliser un  sablier pour développer la rapidité à calculer chez les élèves.</p>
<p><strong>Transdisciplinarité :</strong> Ce jeu permet une approche sur les phénomènes de marées.</p>
<p><strong>Autres jeux travaillant les mêmes compétences:</strong></p>
<p>Plus facile: Halli Galli</p>
<p>Plus difficile : Lobo 77</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr/2011/01/28/ici-on-joue-les-pieds-dans-le-plat-jeu-cycle-2-jeu-de-numeration/">Les pieds dans le plat, un jeu de calcul mental à utiliser en école primaire</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.icionjoue.fr">Ici on joue ! Jouer pour apprendre…</a>.</p>
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